不愧是清华大佬,一个联机对战游戏就把23种设计模式给抽丝剥茧了(1)

  1. 能停能动

  2. test包关于classloader的知识

  3. 将坦克换成图片版

  4. 画出一颗子弹让子弹飞- -会儿

  5. 按下ctrl键主战坦克打出一发炮弹

  6. 打出多发子弹

  7. 子弹从坦克中心位置打出

  8. 子弹消亡(飞出游戏区)

  9. 定义rectangle属性不用每次都new

  10. 炮弹new出来自动加入容器死掉后自动去除

  11. 分离玩家和机器人对边界进行不同的处理

  12. 用双缓冲消除闪烁

  13. 加一堆敌人坦克

  14. 做碰撞检测

  15. 显示爆炸

  16. 加入声音

  17. 让敌人坦克更加智能

  18. 对坦克和子弹加入Group属性,

  19. 不同的Group可以互相撞击

  20. 测试Properties类的使用

  21. 建立PropertyMgr类

  22. MV分开Model View分离

  23. GameModel改成单例模式

  24. 对于碰撞的处理

  25. Class. forName().newInstance()

  26. 抽象出游戏物体的父类

  27. 把GameModel中的各种不同物体的List合成为一个

  28. List

  29. 完善责任链模式

  30. 加入墙

  31. 按键切换发射策略

  32. 实现暂停功能

  33. 实现存盘功能

  34. 使用Junit测试服务器loop

  35. 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)

  36. 处理接收到的消息

  37. player新的构造方法

  38. 让后来人能看到先加入者

  39. 加入坦克方向改变的消息

  40. 重构代码

  41. 收到改变坦克方向消息时让player的moving为true

  42. 发送主战坦克停止的消息

  43. 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)

  44. 加入子弹和Player的撞击逻辑

  45. 把主战坦克也加入到List中

  46. 完成网络版

坦克大战项目——架构视频


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坦克大战项目教程笔记


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抽丝剥茧设计模式


在这些模式中,我并没有止步于理论讲解(那其实非常简单),而是坚持用代码说话,用实际能用的上的代码说话。

比如在工厂模式中,我直接讲到SpringIOC原理。

比如在动态代理模式和Visitor模式中,我直接讲到ASM。

创建型

1. Factory Method(工厂方法)

2. Abstract Factory(抽象工厂)

3. Builder(建造者)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门即可获取!
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