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能停能动
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test包关于classloader的知识
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将坦克换成图片版
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画出一颗子弹让子弹飞- -会儿
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按下ctrl键主战坦克打出一发炮弹
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打出多发子弹
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子弹从坦克中心位置打出
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子弹消亡(飞出游戏区)
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定义rectangle属性不用每次都new
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炮弹new出来自动加入容器死掉后自动去除
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分离玩家和机器人对边界进行不同的处理
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用双缓冲消除闪烁
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加一堆敌人坦克
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做碰撞检测
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显示爆炸
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加入声音
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让敌人坦克更加智能
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对坦克和子弹加入Group属性,
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不同的Group可以互相撞击
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测试Properties类的使用
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建立PropertyMgr类
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MV分开Model View分离
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GameModel改成单例模式
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对于碰撞的处理
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Class. forName().newInstance()
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抽象出游戏物体的父类
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把GameModel中的各种不同物体的List合成为一个
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List
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完善责任链模式
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加入墙
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按键切换发射策略
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实现暂停功能
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实现存盘功能
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使用Junit测试服务器loop
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去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)
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处理接收到的消息
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player新的构造方法
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让后来人能看到先加入者
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加入坦克方向改变的消息
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重构代码
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收到改变坦克方向消息时让player的moving为true
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发送主战坦克停止的消息
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发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)
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加入子弹和Player的撞击逻辑
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把主战坦克也加入到List中
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完成网络版
坦克大战项目——架构视频
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坦克大战项目教程笔记
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抽丝剥茧设计模式
在这些模式中,我并没有止步于理论讲解(那其实非常简单),而是坚持用代码说话,用实际能用的上的代码说话。
比如在工厂模式中,我直接讲到SpringIOC原理。
比如在动态代理模式和Visitor模式中,我直接讲到ASM。
…
创建型
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
文章中涉及到的知识点我都已经整理成了资料,录制了视频供大家下载学习,诚意满满,希望可以帮助在这个行业发展的朋友,在论坛博客等地方少花些时间找资料,把有限的时间,真正花在学习上,所以我把这些资料,分享出来。相信对于已经工作和遇到技术瓶颈的朋友们,在这份资料中一定都有你需要的内容。
《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》,点击传送门即可获取!
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