Go:如何实现领域驱动设计(DDD)

本文介绍了如何使用Go语言进行领域驱动设计(DDD),通过Dante和大礼帽男的故事阐述了DDD的基本概念,如领域、模型、统一语言和子领域。文章详细展示了如何创建实体和值对象,以及如何构建聚合,包括Customer聚合的实现。此外,还讨论了工厂函数在封装复杂逻辑中的作用,并介绍了仓库模式,提供了内存中实现的CustomerRepository接口示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Dante决定开始创建酒店应用的那天,他遇到了一个问题,从哪里开始,如何开始?他出去散步,思考这个问题。在公交站标志前等待的时候,一个戴大礼帽的男人走近Dante说:

“看起来你好像在担心什么事情,年轻人,需要帮忙建一个酒店应用吗?”

Dante和大礼帽男一起散步,他们讨论了酒店以及如何经营。Dante问如何处理酒徒(drinker),大礼帽男纠正说是客户(Customer)不是酒徒(drinker)。大礼帽男还向Dante解释了酒店还需要一些东西来运作,比如顾客、员工、银行和供应商。

领域、模型、统一语言和子领域

我希望你们喜欢Dante的故事,我写它是有原因的。我们可以用这个故事来解释DDD中使用的一些概念,这些词如果没有上下文很难解释,比如一个短篇故事。

Dante和大礼帽男已经讨论了一个领域模型会话。大礼帽男作为该方面的专家而Dante作为工程师讨论了领域空间并找到了共同点。这样做是为了学习模型,模型是处理领域所需组件的抽象。当Dante和大礼帽男在讨论酒店,他们正是在讨论相关领域。该领域是软件运行的关注点,我将把酒店(Tavern)称为核心/根领域。

大礼帽男还指出,它不叫饮酒徒,而叫顾客。这说明了在SMO和开发人员之间找到一种通用语言是多么重要。如果不是项目中的每个人都有通用语言,那将会非常令人困惑。我们还得到了一些子领域,这是大礼帽男提到的酒店应用所需要的东西。子领域是一个单独的领域,用于解决根领域内的相关东西。

使用Go编写一个DDD应用-Entities(实体)和Value Object(值对象)

我们已经了解了酒店应用的相关东西,是时候编写酒店系统代码了。通过创建go module来配制本项目。

mkdir ddd-go

go mod init github.com/percybolmer/ddd-go

我们将创建一个domain目录,存放所有的子领域,但在实现领域之前,我们需要在根目录下创建另一个目录。出于说明的目的,我们将其命名为entity,因为它将保存DDD方法中所谓的实体。一个实体是一个结构体包含标志符,其状态可能会变,改变状态的意思是实体的值可以改变。

首先我们将创建两个实体,Person和Item。我喜欢将实体保存在一个单独的包中,以便它们可以被所有其他领域使用。

为了保持代码整洁,我喜欢小文件,并使文件夹结构易于浏览。因此,我建议创建两个文件,每个文件对应一个实体,并以实体命名。现在,仅仅包含结构体定义,稍后会添加一些其他逻辑。

为领域创建第一个实体

//entities包保存所有子领域共享的所有实体

package entity

import (

“github.com/google/uuid”

)

// Person 在所有领域中代表人

type Person struct {

// ID是实体的标识符,该ID为所有子领域共享

ID uuid.UUID json:"id" bson:"id"

//Name就是人的名字

Name string json:"name" bson:"name"

// 人的年龄

Age int json:"age" name:"age"

}

package entity

import “github.com/google/uuid”

// Item表示所有子领域的Item

type Item struct {

ID uuid.UUID json:"id" bson:"id"

Name string json:"name" bson:"name"

Description string json:"description" bson:"description"

}

ok,现在我们已经定义了一些实体并了解了什么是实体。一个结构体具有唯一标识符来引用,状态可变。

有些结构体是不可变的,不需要唯一标识符,这些结构体被称为值对象。所以结构体在创建后没有标识符和持久化值。值对象通常位于领域内,用于描述该领域中的某些方面。我们现在将创建一个值对象,它是Transaction,一旦事务被执行,它就不能改变状态。

在真实的应用程序中,通过ID跟踪事务是一个好主意,这里只是为了演示

package valueobject

import (

“time”

)

// Transaction表示双方用于支付

type Transaction struct {

Amount int json:"amount" bson:"amount"

From uuid.UUID json:"from" bson:"from"

To uuid.UUID json:"to" bson:"to"

CreatedAt time.Time json:"createdAt" bson:"createdAt"

}

聚合(Aggregates)—组合实体(Entities)和值对象(Value Objects)

现在我们来看看DDD的下一个组件,聚合。聚合是一组实体和值对象的组合。因此,在本例中,我们可以首先创建一个新的聚合,即Customer。

DDD聚合是领域概念(例如订单、诊所访问、播放列表)——Martin Fowler

聚合(aggregate)的原因是业务逻辑将应用于Customer聚合,而不是每个持有该逻辑的实体。聚合不允许直接访问底层实体。在现实生活中,也经常需要多个实体来正确表示数据,例如Customer。它是一个Personÿ

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