Java基础:Collections集合、Map集合综合案例

本文详细描述了一个Java程序如何按照斗地主规则组装、洗牌和发牌,包括使用HashMap创建数字与纸牌的映射关系,通过Collections.shuffle进行洗牌,并按照特定算法分配牌给玩家和底牌。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素

colors.add(“♥”);

colors.add(“♦”);

colors.add(“♠”);

colors.add(“♣”);

for(int i = 2;i<=10;i++){

numbers.add(i+“”);

}

numbers.add(“J”);

numbers.add(“Q”);

numbers.add(“K”);

numbers.add(“A”);

//1.5 创造牌 拼接牌操作

// 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中

for (String color : colors) {

//color每一个花色

//遍历数字集合

for(String number : numbers){

//结合

String card = color+number;

//存储到牌盒中

pokerBox.add(card);

}

}

//1.6大王小王

pokerBox.add(“小☺”);

pokerBox.add(“大☠”);

// System.out.println(pokerBox);

//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱

// Collections类 工具类 都是 静态方法

// shuffer方法

/*

  • static void shuffle(List<?> list)

  • 使用默认随机源对指定列表进行置换。 
    

*/

//2:洗牌

Collections.shuffle(pokerBox);

//3 发牌

//3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合

ArrayList player1 = new ArrayList();

ArrayList player2 = new ArrayList();

ArrayList player3 = new ArrayList();

ArrayList dipai = new ArrayList();

//遍历 牌盒 必须知道索引

for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){

//获取 牌面

String card = pokerBox.get(i);

//留出三张

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