在类中,所定义的属性在构造函数中为其赋值(初始化)
class Person{
//直接定义的属性:实例属性,需要通过对象的实例访问
name:string=“huangzhizhen”;
age:number=17;
//若使用static关键字,则可以定义类属性(静态属性),可以直接通过类访问
static age:number=18
//方法(和属性一样,加static可变成静态方法)
say(){
}
constructor(name:string,age:number){
//构造函数,会在对象被创建时调用
//在实例方法中,this就表示当前对象
//属性赋值在构造函数中
this.name=name;
this.age=age
console.log(this);
}
}
//创建对象可以看成是调用了该类的构造函数
const per=new Person(‘xiaohei’,4)
const per2=new Person(‘xiaobai’,5)
console.log(per+per2)
-
因此,在使用类创建对象的new后面实质跟的是构造函数,通过new 构造函数来初始化对象的属性,为其赋值
-
3.继承
3.1 实例
-
继承即可以将其他类的属性引入到当前类中
-
通过继承可以在不修改类的情况下对类进行扩展
console.log(‘huangzhizhen’)
class Animal {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
run() {
console.log(‘父类中的run方法’)
}
}
class Dog extends Animal {
back() {
console.log(${this.name}
)
}
run() {
console.log(‘子类中的run方法,会覆盖重写掉父类中的run方法’)
}
}
const dog = new Dog(‘xiaohei’, 4)
dog.back();
3.2 重写
在发生继承时,若子类的方法名与父类的方法名重复,那么子类的方法会替换掉父类中的方法名
4. 抽象类
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类继承而不能创建实例
abstract class Person{
abstract run():void;
back(){
console.log(‘Person’)
}
}
class Male extends Person{
run(){
console.log(‘Male’)
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体,其实现要在继承自该抽象类的类方法中实现,如上的Male要实现Person类中的抽象方法run
5. 封装
在默认情况下,属性的值是可以被任意修改的,但是为了确保数据的安全,因此在TS中可以对数据的权限进行设置。(以限制该属性是否可以修改)
- 静态属性(static)
声明了static的属性不再属于实例的属性,而是属性类的属性
- 只读属性(readOnly)
只读不可修改
- TS中属性的三种修饰符
1)public:默认值,任意位置访问(修改)
2)private :私有属性,只能在类内部进行访问(修改)
3)protected:保护的属性,只能在当前类和子类中修改
6. 接口
-
定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
-
接口中所有的属性都不能有实际的值
-
接口只定义对象的结构,而不考虑实际值(在接口中所有的方法都是抽象方法)
-
在定义类时,可以使该类实现这个接口
-
接口的作用就是定义规范
interface myInerface{
name:string;
age:number;
sayHello():void;
}
class MyClass implements myInterface{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
sayHello(){
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最后
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