html5 canvas实现雷达扫描动画特效

this.ctx = canvas.getContext(‘2d’);

this.ctx.strokeStyle = ‘green’;

this.canvas=canvas;

this.w=W;

this.h=H;

}

初始化

var box = document.getElementById(‘box’);

var radar = new Radar();

radar.init(box);

此时的效果:

绘制地图(4个圆和一个十字)

编写圆形的构造函数

//构造函数

function Ball(o){

this.x=0,//圆心X坐标

this.y=0,//圆心Y坐标

this.r=0,//半径

this.startAngle=0,//开始角度

this.endAngle=0,//结束角度

this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;//是否描边

this.fill=false;//是否填充

this.scaleX=1;//缩放X比例

this.scaleY=1;//缩放Y比例

this.init(o);

}

//初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

//绘制

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;//获取上下文

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

if(this.fill){

ctx.moveTo(0,0);

}

//ctx.moveTo(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆

if(this.lineWidth){//线宽

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){//是否填充

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){//是否描边

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

编写线段的构造函数

//直线的构造

function Line(o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.startX=0,//开始点x位置

this.startY=0, //开始点y位置

this.endX=0,//结束点x位置

this.endY=0;//结束点y位置

this.thin=false;//设置变细系数

this.init(o);

}

Line.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Line.prototype.render=function(ctx){

this.ctx=ctx;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

if(obj.lineWidth){//设定线宽

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.strokeStyle){

ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;

}

//划线

ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);

ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

return this;

}

创建圆和十字线

//创建地图

Radar.prototype.createMap=function(){

var renderArr = this.renderArr;

var rectW = this.w;

var rectH = this.h;

var ball;

/*

创建几个圆形

*/

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:150,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:100,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:50,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:2,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true//是否描边

});

renderArr.push(ball);

//创建横着的线

var line = new Line({

x:0,

y:0,

startX:0,

startY:150,

endX:300,

endY:150,

thin:true

})

renderArr.push(line);

//创建竖着的线

line = new Line({

x:0,

y:0,

startX:150,

startY:0,

endX:150,

endY:300,

thin:true

})

renderArr.push(line);

}

创建的图形全部存到 renderArr中,然后一次性绘制,效果如下

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
起的朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-F7B70bwO-1715401670354)]

[外链图片转存中…(img-5kSvU7d0-1715401670354)]

[外链图片转存中…(img-5YyzysOk-1715401670354)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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