// 定义状态常量
const STATUS_PENDING = ‘pending’
const STATUS_FULFILLED = ‘fulfilled’
const STATUS_REJECTED = ‘rejected’
class MyPromise {
// 接收一个 执行器
// new Promise的时候,执行器立即执行,
// 执行的时候根据指定函数执行
// 并且程序报错的情况下
constructor(executor) {
this.status = STATUS_PENDING
this.value = undefined
this.reason = undefined
this.onFulfilledCallBacks = []
this.onRejectCallBacks = []
try {
executor(this.resolve, this.reject)
} catch (error) {
// 报错的话直接将错误原因作为reason
this.reject(error)
}
}
// 这里为啥使用箭头函数而不是resolve(){}
// 这是因为上面的executor调用的时候,resolve中的this其实是undefined
// executor单独调用了resolve/reject 这时,这两个方法存在于执行是的环境,this不再指向实例
// 箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象
resolve = (value) => {
// 判断状态是不是
if (this.status === STATUS_PENDING) {
console.log(‘执行resolve’)
// 这里接收传进来的结果
this.value = value
this.status = STATUS_FULFILLED
// 如果有存放起来的then接收的函数,立即遍历执行,这样保证then方法还是最后调用
this.onFulfilledCallBacks.forEach((fn) => {
fn()
})
}
}
reject = (reason) => {
if (this.status === STATUS_PENDING) {
console.log(‘执行reject’)
// 这里接收传进来的错误的结果
this.reason = reason
this.status = STATUS_REJECTED
this.onRejectCallBacks.forEach(fn => {
fn()
})
}
}
then(onFulfilled, onReject) {
console.log('执行then时的状态: ', this.status)
if (this.status === STATUS_FULFILLED) {
console.log(“执行 onFulfilled”)
onFulfilled(this.value)
}
if (this.status === STATUS_REJECTED) {
console.log(“执行 onReject”)
onReject(this.reason)
}
// 如果状态是pending的话,暂时存放起来。
// 在异步情况下,回先执行then,所以状态是pending
if (this.status === STATUS_PENDING) {
this.onFulfilledCallBacks.push(() => onFulfilled(this.value))
this.onRejectCallBacks.push(() => onReject(this.reason))
}
}
}
let t = new MyPromise((resolve, reject) => {
// 指定执行哪个,resolve和reject最终只会执行一个
// console.log(a) // 执行console会报错,最终只会执行reject
// // resolve(“res”)
// reject(‘reject’)
setTimeout(() => {
resolve(‘异步执行结束’)
}, 1000)
})
t.then((res) => {
console.log(res)
}, (error) => {
console.log(error)
})
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