#Drag2 {
/*border: 5px solid #C4E3FD;*/
background: #ff0000;
width: 50px;
height: 50px;
top: 50px;
left: 50px;
z-index: 3;
}
<div id="innerContainer">
<div id="Drag" onmousedown="moveBind(this, event)">1</div>
<div id="Drag2" onmousedown="moveBind(this, event)">2</div>
</div>
拖放状态:未开始
2.为了方便获得元素的位置和大小,先写一个方法来辅助(谷歌不能用了可恶orz,只能百度出这个方法并稍微做点修改)。
//获得元素的坐标与大小。
function findPosition(oElement) {
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var width = oElement.clientWidth;
var height = oElement.clientHeight;
//alert(width + "=" + height);
if (typeof (oElement.offsetParent) != 'undefined') {
for (var posX = 0, posY = 0; oElement; oElement = oElement.offsetParent) {
posX += oElement.offsetLeft;
posY += oElement.offsetTop;
}
x2 = posX + width;
y2 = posY + height;
return [posX, posY, x2, y2, width, height];
} else {
x2 = oElement.x + width;
y2 = oElement.y + height;
return [oElement.x, oElement.y, x2, y2, width, height];
}
}
这里以数组的形式返回元素的 X 开始坐标和 Y 开始坐标,X 结束坐标和 Y 结束坐标,元素真实的宽与高(不算边框)
3.在鼠标按下事件里,先获得容器的位置数据:
//获得容器坐标。
var container = findPosition(document.getElementById(“innerContainer”));
var containerLeft = container[0];
var containerTop = container[1];
var containerWidth = container[4];
var containerHeight = container[5];
4.计算拖动 DIV 元素可移动的区域坐标:
/_计算出容器的范围坐标。_/
//开始 X 坐标。
var startX = containerLeft;
//开始 Y 坐标。
var startY = containerTop;
//结束 X 坐标。
var maxX = startX + containerWidth - width;
//结束 Y 坐标。
var maxY = startY + containerHeight - height;
开始 X 坐标 = 容器的左上角 X 坐标。
开始 Y 坐标 = 容器的左上角 Y 坐标。
结束 X 坐标 = 开始 X 坐标 + 容器的宽度 - 拖动 DIV 元素的宽度
结束 Y 坐标 = 开始 Y 坐标 + 容器的高度 - 拖动 DIV 元素的高度
5.当区域内存在多个可拖动的 DIV 元素时,要把当前鼠标点击的那个 DIV 设置成置顶显示。
//获得最大 Z 坐标。
function getMaxIndex() {
var index = 0;
var ds = document.getElementById('innerContainer').getElementsByTagName('div');
var length = document.getElementById('innerContainer').getElementsByTagName('div').length;
for (var loop = 0; loop < length; loop++) {
if (ds[loop].style.zIndex > index) index = ds[loop].style.zIndex;
}
return parseInt(index);
}
该方法遍历容器内的所有 DIV 元素(即:可拖动元素),取得它们当中z-Index最大的值。
然后,设置点击元素的 z-Index 值:
//鼠标选中的元素设置成顶层。
obj.style.zIndex = getMaxIndex() + 1;
/*******************以上方法是在鼠标按下事件里 onmousedown ******************/
/*******************以下方法是在鼠标按下事件里 onmousemove ******************/
6.在移动事件里,修改元素位置的外层加上如下这条件。
//不可以超出指定的范围。
if (moveLeft >= startX && moveTop >= startY && moveLeft <= maxX && moveTop <= maxY) {
//当移动位置在范围内时,元素跟随鼠标移动。
obj.style.left = moveLeft + "px";
obj.style.top = moveTop + "px";
}
这条件表示:移动的位置在容器范围内时,元素才可以跟随鼠标移动。
但是,现在这样的做法,当鼠标快速拖出容器区域时,元素就会停止不动,但并没有移动到最边界,同时,鼠标在区域外并没有放开按键,移动鼠标时元素并不会跟着移动。
解决的思路是:
(1)当元素水平(X坐标)移动的位置没有达到或超出容器限制区域的 X 坐标区域时。
继续修改拖动元素的 X 坐标位置。
(2)当元素水平(X坐标)移动的位置超出容器限制区域的最大 X 坐标(即:容器右下角的 X 坐标)区域时(即:限制区域的右边),将元素的 X 坐标设置成最大 X 坐标值。
if (moveLeft >= startX && moveLeft <= maxX) {
obj.style.left = moveLeft + "px";
} else if (moveLeft > maxX) {
obj.style.left = maxX + "px";
}
(3)当元素水平(X坐标)移动的位置小于容器限制区域的开始 X 坐标(即:容器左上角的 X 坐标)区域时(即:限制区域的左边),将元素的 X 坐标设置成最小 X 坐标值。
if (moveLeft >= startX && moveLeft <= maxX) {
obj.style.left = moveLeft + "px";
} else if (moveLeft > maxX) {
obj.style.left = maxX + "px";
} else if (moveLeft < startX) {
obj.style.left = startX + "px";
}
(4)Y 坐标同以上(1)(2)(3):
if (moveTop >= startY && moveTop <= maxY) {
obj.style.top = moveTop + "px";
} else if (moveTop > maxY) {
obj.style.top = maxY + "px";
} else if (moveTop < startY) {
obj.style.top = startY + "px";
}
完成了!这时,鼠标拖动到区域外面时,元素同样会跟随鼠标的位置在容器内移动。
二、以下是完整源码:
JS部分:
//获得元素的坐标与大小。
function findPosition(oElement) {
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var width = oElement.clientWidth;
var height = oElement.clientHeight;
//alert(width + "=" + height);
if (typeof (oElement.offsetParent) != 'undefined') {
for (var posX = 0, posY = 0; oElement; oElement = oElement.offsetParent) {
posX += oElement.offsetLeft;
posY += oElement.offsetTop;
}
x2 = posX + width;
y2 = posY + height;
return [posX, posY, x2, y2, width, height];
} else {
x2 = oElement.x + width;
y2 = oElement.y + height;
return [oElement.x, oElement.y, x2, y2, width, height];
}
}
function moveBind(obj, evnt) {
//获得元素坐标。
var left = obj.offsetLeft;
var top = obj.offsetTop;
var width = obj.offsetWidth;
var height = obj.offsetHeight;
//计算出鼠标的位置与元素位置的差值。
var cleft = evnt.clientX - left;
var ctop = evnt.clientY - top;
//获得容器坐标。
var container = findPosition(document.getElementById("innerContainer"));
var containerLeft = container[0];
var containerTop = container[1];
var containerWidth = container[4];
var containerHeight = container[5];
/*计算出容器的范围坐标。*/
//开始 X 坐标。
var startX = containerLeft;
//开始 Y 坐标。
var startY = containerTop;
//结束 X 坐标。
var maxX = startX + containerWidth - width;
//结束 Y 坐标。
var maxY = startY + containerHeight - height;
//鼠标选中的元素设置成顶层。
obj.style.zIndex = getMaxIndex() + 1;
//输出显示。
//show("idShow", startX, startY);
document.onmousemove = function (doc) {
//计算出移动后的坐标。
var moveLeft = doc.clientX - cleft;
var moveTop = doc.clientY - ctop;
//设置成绝对定位,让元素可以移动。
obj.style.position = "absolute";
//不可以超出指定的范围。
if (moveLeft >= startX && moveTop >= startY && moveLeft <= maxX && moveTop <= maxY) {
//当移动位置在范围内时,元素跟随鼠标移动。
obj.style.left = moveLeft + "px";
obj.style.top = moveTop + "px";
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-gy4SPObf-1715827662589)]
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