(function(global){
// code
})(this);
CommonJS 是 nodejs 广泛使用的模块化机制。该规范的主要内容是,模块必须通过 module.exports 导出对外的变量或接口,通过 require() 来导入其他模块的输出到当前模块作用域中。
-
Nodejs 基本上按照 CommonJS 规范实现了模块系统,不过还是略有差异,因此是一种变体。
-
CommonJs 规定每个 js 文件都能被看作是一个模块,其内部定义的变量是私有的,不会对外暴露,不会污染全局。
-
CommonJs 采用同步(一个接着一个)的加载模块,适用于服务器,不适合在浏览器端使用。
-
CommonJs 不被浏览器端支持,因为浏览器没有 module, exports, require, global 四个环境变量。如果要在浏览器使用 CommonJs,需要使用工具转换(browserify)。
CommonJS 主要有以下方式对模块进行导入导出:
module.exports = { a: 12, foo: function(){ console.log(this.a) } }
//导出为一个对象
var obj = require(‘./m1.js’)
obj.a = 34
obj.foo()
module.exports = function(){ return {a: 12} }
//导出是一个函数, 可以直接执行
var foo = require(‘./m2.js’)
foo()
exports.foo = function(){ return {a: 12}}
//导出为一个对象, 对象里面的属性为foo
var obj = require(‘./m3.js’)
obj.foo()
注意:不要使用 import,import 是 ES6 的语法。想要在浏览器环境中使用,需要在 index.js 中将模块导入,然后 node 使用如下命令:
browserify index.js -o bundle.js
前提是安装了 browserify 这个包,然后在 html 里面引入 bundle.js 即可。
AMD
不同于 CommonJs,AMD 是异步加载,名称就是 Asynchronous Module Difinition,允许指定回调函数,等异步加载完成之后即可调用回调函数。AMD 的核心思想就是通过 define 来定义模块,然后通过 require 来加载模块,它依赖于 require.js
,在 html 文件里面引入 script:
定义模块 m1
define([模块名称], [依赖模块], function(){
name: ‘vey-module-1’,
getName: function(){
return name
}
return {getName: getName}
})
上面的模块名称定义此模块的名称,不写则默认为文件名去掉后缀。依赖模块指定此模块依赖的模块,类型为数组。此模块的内容定义在 function 里面。
再定义一个模块 m2
define([‘m1’], function(m1){
name: ‘vey-module-2’,
function show() {
console.log(name, m1.getName())
}
return { show }
})
定义 index.js
(function(){
// 配置模块的路径
require.config({
paths: {
m1: ‘./m1’
m2: ‘./m2’
}
})
require([‘m2’], function(m2){
m2.show()
})
})()
然后就可以看到执行结果了。
AMD是依赖前置的,即不管你用没用到,只要你设置了依赖就会去加载,不是按需加载的。
上面的代码在浏览器里运行,会先后发生这些事情:
-
它首先根据指定的
require.js
加载require.js
; -
加载完成后,
require.js
会在所有的 script 标签里寻找 data-main 属性指定的路径文件作为下一个将要加载的脚本,在这里,就是./index.js
; -
开始加载
./index.js
,加载后,解析并执行它,如果发现它有其他依赖,那么先加载所有的依赖(递归)并完成后,再执行./index.js
里面 require 的回调函数;
页面就绪后,我们可以在渲染后的 DOM 树中看到<head>
标签里多了几个<script>
元素,require.js
正是通过这些标签来加载相应的 AMD 模块文件的。
CMD
相比 AMD,CMD 也同样是异步加载,AMD 是依赖前置,CMD 是就近加载,按需加载的。主要产物就是sea.js
。
SeaJS 最初以就近加载以及支持加载 CSS 等特点吸引了很多用户,并提出了 CMD 规范。但在 RequireJS 也支持这些特性之后渐渐淡出,虽然 SeaJS 没有明显的缺点,但统一标准未尝不是一件好事。
sea.js
核心思想与 AMD 高度类似,通过 define 定义模块,require 加载模块,如下:
定义 m1
define(function (require, exports, module) {
var msg = ‘m1’
function foo() {
console.log(msg);
}
module.exports = {
foo
}
})
定义 m2
define(function (require, exports, module) {
var msg = ‘m2’
function bar() {
console.log(msg);
}
module.exports = bar
})
定义 m3
define(function (require, exports, module) {
var msg = ‘m3’
function fun() {
console.log(msg);
}
exports.fun = fun
})
定义 m4
define(function (require, exports, module) {
var msg = ‘m4’
var m2 = require(‘./m2’)
m2()
require.async(‘./m3’, function(m3){
m3.fun()
})
function func () {
console.log(msg)
}
exports.func = func
})
定义 index.js
define(function (require, exports, module) {
var m1 = require(‘./m1’)
m1.foo()
var m4 = require(‘./m4’)
m4.func()
})
鉴于存在 CommonJS、AMD 等不同的模块系统,为了让代码能够同时支持它们,社区提出了一种统一模块定义(Universal Module Definition,UMD)来解决不兼容的问题。所以,UMD 其实不是什么标准,可以看成是 IIFE amd + cjs 的兼容版。也就是一个 js 文件,可以用 script 标签引用加载,用 RequireJS 加载,也可以在 node 当成 CommonJS 模块加载。
一个常见的 UMD 模块声明实际上是一个立即执行函数表达式。模块的主体在一个工厂方法里面,其返回值作为模块最终暴露的对象。例如下面的模块暴露了一个构造函数 Time:
(function (global, factory) {
typeof exports === ‘object’ && typeof module !== ‘undefined’ ? module.exports = factory() :
typeof define === ‘function’ && define.amd ? define(factory) :
global.Time = factory();
}(this, function () {
// 模块工厂方法开始
‘use strict’;
var _private = ‘’;
function Time(param) {
this._date = new Date(param);
}
return Time;
// 模块工厂方法结束
}));
以上原理其实很简单,因为通常如果一个变量在取右值时未定义,会发生引用错误(Reference Error),例如:
// 标识符 an_undefined_token 不在当前作用域链上
最后
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