深入浅出js函数防抖与节流

本文介绍了如何在前端开发中使用函数防抖和节流技术来解决过度请求导致的性能问题,特别是在处理移动端touchmove事件时。作者还分享了大厂面试中常见的前端知识点和学习资源,如HTML、CSS、JavaScript等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

经典应用场景

此input框需要进行一个即时查询,所以需要实时监听用户在input输入的值。拿到值后发送请求给后台,返回数据进行电话匹配。

通常的写法

let telInput = document.querySelector(‘input’);

telInput.addEventListener(‘input’, function(e) {

//如果直接每次发请求,会导致性能问题

//数据请求

$.ajax({})

})

此时存在的问题是,如果这个过程中不断的发送请求,当请求过多、数据量过大时,浏览器很容易卡死或者崩溃,服务器也处理不过来。

此时就要进行函数防抖的处理,如下:

let telInput = document.querySelector(‘input’);

telInput.addEventListener(‘input’, function(e) {

//如果直接每次发请求,会导致性能问题

//数据请求

let timeOut = null;

if(timeOut){

clearTimeout(timeOut)

}else{

timeOut = setTimeout(()=>{

$.ajax({})

},2000)

}

})

此时,当监听到用户输入时,就会进行判断,如果用户输入第一个字符与第二个字符的时间间隔小于2s,那么从第二个字符开始重新计时。当用户停下来了,2s过后请求数据。

当然,我们还可以封装一下,如下:

//fn(方法),wait(等待时间) 都是参数 调用传进来就可

function antiShake(fn, wait) {

let timeOut = null;

return args => {

if (timeOut) clearTimeout(timeOut)

timeOut = setTimeout(fn, wait);

}

}

调用

let telInput = document.querySelector(‘input’);

//数据请求方法

function demo(){

$.ajax({})

}

telInput.addEventListener(‘input’,antiShake(demo,2000));

函数节流概念简述

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出。

经典应用场景

移动端touch事件

如果直接用以上的写法,touchmove里的方法或事件,会一直执行,只要手指发生了移动,就会执行。

即使手指移出了 原来的target 元素,但是touchmove 仍然会被一直触发,而且 target 仍然是原来的 target 元素。

touchmove事件会多次重复触发,由于移动端计算资源宝贵,尽量保证事件节流。

那么,思路是怎么样的呢?

在这里插入图片描述

把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的,因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?

设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走。

let time = null;

box.addEventListener(“touchmove”, function (e){

if(!time){

time = setTimeout(()=>{

//do something

//ajax({})

//…

time = null;

},1000)

}

})

同样的,为了方便,可以封装一下
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最后

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[外链图片转存中…(img-T8gp6ERM-1713352884674)]

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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