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⭐ Netty系列文章
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一、WebSocket简介
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二、有了HTTP为什么还需要WebSocket?
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二、需求说明
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三、需求分析
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- ⌚服务器与浏览器相互感知
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⌚服务器发送消息给客户端
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⌚客户端发送消息给服务器
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四、效果图
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五、核心源码
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- ❇️前端源码
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❇️后端源码
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♨️往期精彩热文回顾
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⛲小结
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Netty进阶 – 非阻塞网络编程 实现群聊+私聊+心跳检测系统
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百度百科
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
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因为HTTP有一个缺陷,就是只能从客户端发起请求,无法从服务器发起请求,所以诞生了WebSocket请求
如下
以上为WebSocket请求URI
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Http协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接
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要求:实现基于WebSocket的长连接的全双工的交互
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改变Http协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
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客户端浏览器和服务器会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器也可感知
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当客户端浏览器上线后,服务器可以感知到并提示用户上线,继承SimpleChannelInboundHandler类并重写handlerAdded
即可感知用户上线
当连接成功后,服务器重写channelRead0方法并通过全局上下文ctx.channel().writeAndFlush方法发送消息
注意:这里不可以直接写字符串发送,要封装成 TextWebSocketFrame
客户端发送消息给服务器通过WebSocket的send方法发送即可
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WebSocket.html
客户端
服务器内容
MyWebSocketServer
package com.wanshi.netty.websocket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
public class MyWebSocketServer {
public static void main(String[] args) {
//创建2个线程组
EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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[外链图片转存中…(img-XmFoYgaE-1714941195960)]
[外链图片转存中…(img-2oDGzLWO-1714941195961)]
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