}
//竖线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//正斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
for(var j = 14; j > 3; j–){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j-k][count] = true;
}
count++;
}
}
// debugger;
for(var i = 0; i < count; i++){
myWin[i] = 0;
_myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
_compWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById(“chess”);
var context = chess.getContext(‘2d’);
context.strokeStyle = ‘#bfbfbf’; //边框颜色
var backbtn = document.getElementById(“goback”);
var returnbtn = document.getElementById(“return”);
window.onload = function(){
drawChessBoard(); // 画棋盘
}
document.getElementById(“restart”).onclick = function(){
window.location.reload();
}
// 我,下棋
chess.onclick = function(e){
if(over){
return;
}
if(!me){
return;
}
// 悔棋功能可用
backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( “(\s|^)unable(\s|$)” )," " );
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if(chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1
if(wins[i][j][k]){
// debugger;
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
if(myWin[k] == 5){
// window.alert(‘你赢了’);
resultTxt.innerHTML = ‘恭喜,你赢了!’;
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
computerAI();
}
}
}
// 悔棋
backbtn.onclick = function(e){
if(!backAble) { return;}
over = false;
me = true;
// resultTxt.innerHTML = ‘o(╯□╰)o,悔棋中’;
// 撤销悔棋功能可用
returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( “(\s|^)unable(\s|$)” )," " );
// 我,悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原
minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
if(wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]–;
computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢
}
}
// 计算机相应的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原
minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
if(wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]–;
myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢
}
}
resultTxt.innerHTML = ‘–益智五子棋–’;
returnAble = true;
backAble = false;
}
// 撤销悔棋
returnbtn.onclick = function(e){
if(!returnAble) { return; }
// 我,撤销悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置
oneStep(_nowi,_nowj,me);
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
}
if(myWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = ‘恭喜,你赢了!’;
over = true;
}
}
// 计算机撤销相应的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置
oneStep(_compi,_compj,false);
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
if(wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
}
if(computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = ‘o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!’;
over = true;
}
}
returnbtn.className += ’ '+ ‘unable’;
returnAble = false;
backAble = true;
}
// 计算机下棋
var computerAI = function (){
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u = 0, v = 0;
for(var i = 0; i < 15; i++){
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++){
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 15; j++){
if(chressBord[i][j] == 0){
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[i][j][k]){
if(myWin[k] == 1){
myScore[i][j] += 200;
}else if(myWin[k] == 2){
myScore[i][j] += 400;
}else if(myWin[k] == 3){
myScore[i][j] += 2000;
}else if(myWin[k] == 4){
myScore[i][j] += 10000;
}
if(computerWin[k] == 1){
computerScore[i][j] += 220;
}else if(computerWin[k] == 2){
computerScore[i][j] += 420;
}else if(computerWin[k] == 3){
computerScore[i][j] += 2100;
}else if(computerWin[k] == 4){
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if(myScore[i][j] > max){
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(myScore[i][j] == max){
if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
if(computerScore[i][j] > max){
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(computerScore[i][j] == max){
if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
_compi = u;
_compj = v;
oneStep(u,v,false);
chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
if(computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = ‘o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!’;
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
}
backAble = true;
returnAble = false;
var hasClass = new RegExp(‘unable’).test(’ ’ + returnbtn.className + ’ ');
if(!hasClass) {
returnbtn.className += ’ ’ + ‘unable’;
}
}
//绘画棋盘
var drawChessBoard = function() {
for(var i = 0; i < 15; i++){
context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
context.stroke();
context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
//画棋子
var oneStep = function(i,j,me) {
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆
context.closePath();
//渐变
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,‘#0a0a0a’);
gradient.addColorStop(1,‘#636766’);
}else{
gradient.addColorStop(0,‘#d1d1d1’);
gradient.addColorStop(1,‘#f9f9f9’);
}
context.fillStyle = gradient;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:前端)
最后
javascript是前端必要掌握的真正算得上是编程语言的语言,学会灵活运用javascript,将对以后学习工作有非常大的帮助。掌握它最重要的首先是学习好基础知识,而后通过不断的实战来提升我们的编程技巧和逻辑思维。这一块学习是持续的,直到我们真正掌握它并且能够灵活运用它。如果最开始学习一两遍之后,发现暂时没有提升的空间,我们可以暂时放一放。继续下面的学习,javascript贯穿我们前端工作中,在之后的学习实现里也会遇到和锻炼到。真正学习起来并不难理解,关键是灵活运用。
图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**
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