备战金三银四,这35道Javascript面试题 前端面试者必看(一)

let primitiveTypes = [‘string’,‘number’,‘null’,‘undefined’,‘boolean’,‘symbol’, ‘bigint’];

它们是属于 falsy 值类型,可以使用 Boolean(value) 或 !!value 将其转换为布尔值时,值为false。

console.log(!!null); // false

console.log(!!undefined); // false

console.log(Boolean(null)); // false

console.log(Boolean(undefined)); // false

接着来看看它们的区别。

undefined 是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1),还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined 值。

let _thisIsUndefined;

const doNothing = () => {};

const someObj = {

a : “ay”,

b : “bee”,

c : “si”

};

console.log(_thisIsUndefined); // undefined

console.log(doNothing()); // undefined

console.log(someObj[“d”]); // undefined

null 是『不代表任何值的值』。null是已明确定义给变量的值。在此示例中,当fs.readFile方法未引发错误时,我们将获得null值。

fs.readFile(‘path/to/file’, (e,data) => {

console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null

if(e){

console.log(e);

}

console.log(data);

});

在比较null和undefined时,我们使用时得到true,使用=时得到false:

console.log(null == undefined); // true

console.log(null === undefined); // false

2. && 运算符能做什么

=========================================================================

&& 也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。

console.log(false && 1 && []); // false

console.log(" " && true && 5); // 5

使用if语句

const router: Router = Router();

router.get(‘/endpoint’, (req: Request, res: Response) => {

let conMobile: PoolConnection;

try {

//do some db operations

} catch (e) {

if (conMobile) {

conMobile.release();

}

}

});

使用&&操作符

const router: Router = Router();

router.get(‘/endpoint’, (req: Request, res: Response) => {

let conMobile: PoolConnection;

try {

//do some db operations

} catch (e) {

conMobile && conMobile.release()

}

});

3. || 运算符能做什么

=========================================================================

||也叫或逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。

console.log(null || 1 || undefined); // 1

function logName(name) {

var n = name || “Mark”;

console.log(n);

}

logName(); // “Mark”

4. 使用 + 或一元加运算符是将字符串转换为数字的最快方法吗?

============================================================================================

根据MDN文档,+是将字符串转换为数字的最快方法,因为如果值已经是数字,它不会执行任何操作。

5. DOM 是什么?

=======================================================================

DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTM L文档的非常大的对象,这就是DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改DOM结构或特定元素或节点。

假设我们有这样的 HTML 结构:

Document Object Model

等价的DOM是这样的:

JS 中的document对象表示DOM。它为我们提供了许多方法,我们可以使用这些方法来选择元素来更新元素内容,等等。

6. 什么是事件传播?

=======================================================================

当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在**“冒泡阶段”中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,祖父母或父级,直到到达window为止;而在“捕获阶段”**中,事件从window开始向下触发元素 事件或event.target。

事件传播有三个阶段:

捕获阶段–事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素。

目标阶段–事件已达到目标元素。

冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window。

7. 什么是事件冒泡?

=======================================================================

当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达window为止。

假设有如下的 HTML 结构:

1

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {

if (!el || !event || !callback || typeof callback !== ‘function’) return;

if (typeof el === ‘string’) {

el = document.querySelector(el);

};

el.addEventListener(event, callback, isCapture);

}

addEvent(document, ‘DOMContentLoaded’, () => {

const child = document.querySelector(‘.child’);

const parent = document.querySelector(‘.parent’);

const grandparent = document.querySelector(‘.grandparent’);

addEvent(child, ‘click’, function (e) {

console.log(‘child’);

});

addEvent(parent, ‘click’, function (e) {

console.log(‘parent’);

});

addEvent(grandparent, ‘click’, function (e) {

console.log(‘grandparent’);

});

addEvent(document, ‘click’, function (e) {

console.log(‘document’);

});

addEvent(‘html’, ‘click’, function (e) {

console.log(‘html’);

})

addEvent(window, ‘click’, function (e) {

console.log(‘window’);

})

});

addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上记录child,parent,grandparent,html,document和window,这就是事件冒泡。

  1. 什么是事件捕获?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window开始,一直到触发事件的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

1

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {

if (!el || !event || !callback || typeof callback !== ‘function’) return;

if (typeof el === ‘string’) {

el = document.querySelector(el);

};

el.addEventListener(event, callback, isCapture);

}

addEvent(document, ‘DOMContentLoaded’, () => {

const child = document.querySelector(‘.child’);

const parent = document.querySelector(‘.parent’);

const grandparent = document.querySelector(‘.grandparent’);

addEvent(child, ‘click’, function (e) {

console.log(‘child’);

});

addEvent(parent, ‘click’, function (e) {

console.log(‘parent’);

});

addEvent(grandparent, ‘click’, function (e) {

console.log(‘grandparent’);

});

addEvent(document, ‘click’, function (e) {

console.log(‘document’);

});

addEvent(‘html’, ‘click’, function (e) {

console.log(‘html’);

})

addEvent(window, ‘click’, function (e) {

console.log(‘window’);

})

});

addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上打印window,document,html,grandparent和parent,这就是事件捕获。

9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation()方法之间有什么区别?

=========================================================================================================================

event.preventDefault() 方法可防止元素的默认行为。如果在表单元素中使用,它将阻止其提交。如果在锚元素中使用,它将阻止其导航。如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示。event.stopPropagation()方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。

10. 如何知道是否在元素中使用了event.preventDefault()方法?

======================================================================================================

我们可以在事件对象中使用event.defaultPrevented属性。它返回一个布尔值用来表明是否在特定元素中调用了event.preventDefault()。

11. 为什么此代码 obj.someprop.x 会引发错误?

============================================================================================

const obj = {};console.log(obj.someprop.x);

显然,由于我们尝试访问someprop属性中的x属性,而 someprop 并没有在对象中,所以值为 undefined。记住对象本身不存在的属性,并且其原型的默认值为undefined。因为undefined没有属性x,所以试图访问将会报错。

12. 什么是 event.target ?

==================================================================================

简单来说,event.target是发生事件的元素或触发事件的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

border:1px solid red;border-radius:3px;">

Button

JS 代码如下:

function clickFunc(event) {

console.log(event.target);

}

如果单击 button,即使我们将事件附加在最外面的div上,它也将打印 button 标签,因此我们可以得出结论event.target是触发事件的元素。

13. 什么是 event.currentTarget??

=========================================================================================

event.currentTarget是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

border:1px solid red;border-radius:3px;">

Button

JS 代码如下:

function clickFunc(event) {

console.log(event.currentTarget);

}

如果单击 button,即使我们单击该 button,它也会打印最外面的div标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget是附加事件处理程序的元素。

14. == 和 === 有什么区别?

===============================================================================

==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回flase。

先来看看 == 这兄弟:

强制是将值转换为另一种类型的过程。在这种情况下,==会执行隐式强制。在比较两个值之前,==需要执行一些规则。

假设我们要比较x == y的值。

如果x和y的类型相同,则 JS 会换成===操作符进行比较。

如果x为null, y为undefined,则返回true。

如果x为undefined且y为null,则返回true。

如果x的类型是number, y的类型是string,那么返回x == toNumber(y)。

如果x的类型是string, y的类型是number,那么返回toNumber(x) == y。

如果x为类型是boolean,则返回toNumber(x)== y。

如果y为类型是boolean,则返回x == toNumber(y)。

如果x是string、symbol或number,而y是object类型,则返回x == toPrimitive(y)。

如果x是object,y是string,symbol则返回toPrimitive(x) == y。

剩下的 返回 false

15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?

============================================================================================

先看下面的例子:

let a = { a: 1 };

let b = { a: 1 };

let c = a;

console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性

console.log(a === c); // true

JS 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。这就是为什么第一个console.log语句返回false,而第二个console.log语句返回true。a和c有相同的引用地址,而a和b没有。

16. !! 运算符能做什么?

===========================================================================

!!运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。

console.log(!!null); // false

console.log(!!undefined); // false

console.log(!!‘’); // false

console.log(!!0); // false

console.log(!!NaN); // false

console.log(!!’ '); // true

console.log(!!{}); // true

console.log(!![]); // true

console.log(!!1); // true

console.log(!![].length); // false

  1. 如何在一行中计算多个表达式的值?

可以使用逗号运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。

let x = 5;

x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);

function addFive(num) {

return num + 5;

}

上面的结果最后得到x的值为27。首先,我们将x的值增加到6,然后调用函数addFive(6)并将6作为参数传递并将结果重新分配给x,此时x的值为11。之后,将x的当前值乘以2并将其分配给x,x的更新值为22。然后,将x的当前值减去5并将结果分配给x x更新后的值为17。最后,我们将x的值增加10,然后将更新的值分配给x,最终x的值为27。

  1. 什么是提升?

提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。

为了理解提升,需要来了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的**“代码环境”**。执行上下文有两个阶段:编译和执行。

编译-在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用var关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined。

执行——在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。

注意: 只有使用var声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,let和const声明的变量,这些都不会被提升。

假设在全局使用域,有如下的代码:

console.log(y);

y = 1;

console.log(y);

console.log(greet(“Mark”));

function greet(name){

return 'Hello ’ + name + ‘!’;

}

var y;

上面分别打印:undefined,1, Hello Mark!。

上面代码在编译阶段其实是这样的:

function greet(name) {

return 'Hello ’ + name + ‘!’;

}

var y; // 默认值 undefined

// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段

/*

console.log(y);

y = 1;

console.log(y);

console.log(greet(“Mark”));

*/

编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。

function greet(name) {

return 'Hello ’ + name + ‘!’;

}

var y;

//start “execution” phase

console.log(y);

y = 1;

console.log(y);

console.log(greet(“Mark”));

19. 什么是作用域?

=======================================================================

JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。JS 有三种类型的作用域:全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6)。

全局作用域——在全局命名空间中声明的变量或函数位于全局作用域中,因此在代码中的任何地方都可以访问它们。

//global namespace

var g = “global”;

function globalFunc(){

function innerFunc(){

console.log(g); // can access “g” because “g” is a global variable

}

innerFunc();

}

函数作用域——在函数中声明的变量、函数和参数可以在函数内部访问,但不能在函数外部访问。

function myFavoriteFunc(a) {

if (true) {

var b = "Hello " + a;

}

return b;

}

myFavoriteFunc(“World”);

console.log(a); // Throws a ReferenceError “a” is not defined

console.log(b); // does not continue here

块作用域-在块{}中声明的变量(let,const)只能在其中访问。

function testBlock(){

if(true){

let z = 5;

}

return z;

}

testBlock(); // Throws a ReferenceError “z” is not defined

作用域也是一组用于查找变量的规则。如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链。

/* 作用域链

内部作用域->外部作用域-> 全局作用域

*/

// 全局作用域

var variable1 = “Comrades”;

var variable2 = “Sayonara”;

function outer(){

// 外部作用域

var variable1 = “World”;

function inner(){

// 内部作用域

var variable2 = “Hello”;

console.log(variable2 + " " + variable1);

}

inner();

}

outer(); // Hello World

20. 什么是闭包?

======================================================================

这可能是所有问题中最难的一个问题,因为闭包是一个有争议的话题,这里从个人角度来谈谈,如果不妥,多多海涵。

闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域、及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。

看看小例子:

// 全局作用域

var globalVar = “abc”;

function a(){

console.log(globalVar);

}

a(); // “abc”

在此示例中,当我们声明a函数时,全局作用域是a闭包的一部分。

变量globalVar在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数a的位置和时间而改变。但是在上面的示例中,globalVar变量的值为abc。

来看一个更复杂的例子:

var globalVar = “global”;

var outerVar = “outer”

function outerFunc(outerParam) {

function innerFunc(innerParam) {

console.log(globalVar, outerParam, innerParam);

}

return innerFunc;

}

const x = outerFunc(outerVar);

outerVar = “outer-2”;

globalVar = “guess”

x(“inner”);

上面打印结果是  guess outer inner。

当我们调用outerFunc函数并将返回值innerFunc函数分配给变量x时,即使我们为outerVar变量分配了新值outer-2,outerParam也继续保留outer值,因为重新分配是在调用outerFunc之后发生的,并且当我们调用outerFunc函数时,它会在作用域链中查找outerVar的值,此时的outerVar的值将为 “outer”。

现在,当我们调用引用了innerFunc的x变量时,innerParam将具有一个inner值,因为这是我们在调用中传递的值,而globalVar变量值为guess,因为在调用x变量之前,我们将一个新值分配给globalVar。

下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:

const arrFuncs = [];

for(var i = 0; i < 5; i++){

arrFuncs.push(function (){

return i;

});

}

console.log(i); // i is 5

for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {

console.log(arrFuncsi); // 都打印 5

}

由于闭包,此代码无法正常运行。var关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,这里返回的全局变量i。因此,当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5,因为我们得到i的当前值为5,我们可以访问它,因为它是全局变量。

因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值。我们可以使用IIFES或使用 let 来代替 var 的声明。

21. JavaScript 中的虚值是什么?

===================================================================================

const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];

简单的来说虚值就是是在转换为布尔值时变为 false 的值。

22. 如何检查值是否虚值?

==========================================================================

使用 Boolean 函数或者 !! 运算符。

23. ‘use strict’ 是干嘛用的?

===================================================================================

“use strict” 是 ES5 特性,它使我们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助我们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。

严格模式的一些限制:

变量必须声明后再使用

函数的参数不能有同名属性,否则报错

不能使用with语句

不能对只读属性赋值,否则报错

不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错

不能删除不可删除的属性,否则报错

不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]

eval不能在它的外层作用域引入变量

eval和arguments不能被重新赋值

arguments不会自动反映函数参数的变化

不能使用arguments.callee

不能使用arguments.caller

禁止this指向全局对象

不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈

增加了保留字(比如protected、static和interface)

设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:

消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;

提高编译器效率,增加运行速度;

为未来新版本的Javascript做好铺垫。

24. JavaScript 中 this 值是什么?

=======================================================================================

基本上,this指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this值的变化取决于我们使用它的上下文和我们在哪里使用它。

const carDetails = {

name: “Ford Mustang”,

yearBought: 2005,

getName(){

return this.name;

},

isRegistered: true

};

console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang

这通常是我们期望结果的,因为在getName方法中我们返回this.name,在此上下文中,this指向的是carDetails对象,该对象当前是执行函数的“所有者”对象。

接下我们做些奇怪的事情:

var name = “Ford Ranger”;

var getCarName = carDetails.getName;

console.log(getCarName()); // Ford Ranger

上面打印Ford Ranger,这很奇怪,因为在第一个console.log语句中打印的是Ford Mustang。这样做的原因是getCarName方法有一个不同的“所有者”对象,即window对象。在全局作用域中使用var关键字声明变量会在window对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用“use strict”时,在全局作用域中this指的是window对象。

console.log(getCarName === window.getCarName); // true console.log(getCarName === this.getCarName); // true

本例中的this和window引用同一个对象。

解决这个问题的一种方法是在函数中使用apply和call方法。

console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails));  // Ford Mustang

apply和call方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部this的值。

IIFE或立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的this具有默认值,该值指向window对象。

(function (){

console.log(this);

})(); // 打印 “window” 对象

function iHateThis(){

console.log(this);

}

iHateThis(); // 打印 “window” 对象

const myFavoriteObj = {

guessThis(){

function getName(){

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

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结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

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.log(getCarName === window.getCarName); // true console.log(getCarName === this.getCarName); // true`

本例中的this和window引用同一个对象。

解决这个问题的一种方法是在函数中使用apply和call方法。

console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang console.log(getCarName.call(carDetails));  // Ford Mustang

apply和call方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部this的值。

IIFE或立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的this具有默认值,该值指向window对象。

(function (){

console.log(this);

})(); // 打印 “window” 对象

function iHateThis(){

console.log(this);

}

iHateThis(); // 打印 “window” 对象

const myFavoriteObj = {

guessThis(){

function getName(){

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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[外链图片转存中…(img-R2ytLouN-1713761638163)]

结尾

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