又又又来9道让我萌币的面试题,bootstrap前端开发

string 要被解析的值。如果参数不是一个字符串,则将其转换为字符串(使用 ToString 抽象操作)。字符串开头的空白符将会被忽略。

radix 一个介于2和36之间的整数(数学系统的基础),表示上述字符串的基数。默认为10。

返回值 返回一个整数或NaN

parseInt(100); // 100

parseInt(100, 10); // 100

parseInt(100, 2); // 4 -> converts 100 in base 2 to base 10

注意:

radix为 undefined,或者radix为 0 或者没有指定的情况下,JavaScript 作如下处理:

  • 如果字符串 string 以"0x"或者"0X"开头, 则基数是16 (16进制).

  • 如果字符串 string 以"0"开头, 基数是8(八进制)或者10(十进制),那么具体是哪个基数由实现环境决定。ECMAScript 5 规定使用10,但是并不是所有的浏览器都遵循这个规定。因此,永远都要明确给出radix参数的值。

  • 如果字符串 string 以其它任何值开头,则基数是10 (十进制)。

更多详见parseInt | MDN

map

map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。

var new_array = arr.map(function callback(currentValue[,index[, array]]) {

// Return element for new_array

}[, thisArg])

可以看到callback回调函数需要三个参数, 我们通常只使用第一个参数 (其他两个参数是可选的)。

currentValue 是callback 数组中正在处理的当前元素。

index可选, 是callback 数组中正在处理的当前元素的索引。

array可选, 是callback map 方法被调用的数组。

另外还有thisArg可选, 执行 callback 函数时使用的this 值。

const arr = [1, 2, 3];

arr.map((num) => num + 1); // [2, 3, 4]

更多详见Array.prototype.map() | MDN

回到真实的事例上

回到我们真实的事例上

[‘1’, ‘2’, ‘3’].map(parseInt)

对于每个迭代mapparseInt()传递两个参数: 字符串和基数。

所以实际执行的的代码是:

[‘1’, ‘2’, ‘3’].map((item, index) => {

return parseInt(item, index)

})

即返回的值分别为:

parseInt(‘1’, 0) // 1

parseInt(‘2’, 1) // NaN

parseInt(‘3’, 2) // NaN, 3 不是二进制

所以:

[‘1’, ‘2’, ‘3’].map(parseInt)

// 1, NaN, NaN

由此,加里·伯恩哈德例子也就很好解释了,这里不再赘述

[‘10’,‘10’,‘10’,‘10’,‘10’].map(parseInt);

// [10, NaN, 2, 3, 4]

如何在现实世界中做到这一点

如果您实际上想要循环访问字符串数组, 该怎么办? map()然后把它换成数字?使用编号!

[‘10’,‘10’,‘10’,‘10’,‘10’].map(Number);

// [10, 10, 10, 10, 10]

第 2 题:setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

我觉得这题主要是考察这三者在事件循环中的区别,事件循环中分为宏任务队列和微任务队列。

其中settimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行;

promise.then里的回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码执行完再执行;async函数表示函数里面可能会有异步方法,await后面跟一个表达式,async方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行。

1. setTimeout

console.log(‘script start’) //1. 打印 script start

setTimeout(function(){

console.log(‘settimeout’) // 4. 打印 settimeout

}) // 2. 调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数

console.log(‘script end’) //3. 打印 script start

// 输出顺序:script start->script end->settimeout

2. Promise

Promise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执行,打印p的时候,是打印的返回结果,一个Promise实例。

console.log(‘script start’)

let promise1 = new Promise(function (resolve) {

console.log(‘promise1’)

resolve()

console.log(‘promise1 end’)

}).then(function () {

console.log(‘promise2’)

})

setTimeout(function(){

console.log(‘settimeout’)

})

console.log(‘script end’)

// 输出顺序: script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout

当JS主线程执行到Promise对象时,

  • promise1.then() 的回调就是一个 task

  • promise1 是 resolved或rejected: 那这个 task 就会放入当前事件循环回合的 microtask queue

  • promise1 是 pending: 这个 task 就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中

  • setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue 即使是 0ms 的情况

3. async/await

async function async1(){

console.log(‘async1 start’);

await async2();

console.log(‘async1 end’)

}

async function async2(){

console.log(‘async2’)

}

console.log(‘script start’);

async1();

console.log(‘script end’)

// 输出顺序:script start->async1 start->async2->script end->async1 end

async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

举个例子:

async function func1() {

return 1

}

console.log(func1())

func1的运行结果其实就是一个Promise对象。因此我们也可以使用then来处理后续逻辑。

func1().then(res => {

console.log(res); // 30

})

await的含义为等待,也就是 async 函数需要等待await后的函数执行完成并且有了返回结果(Promise对象)之后,才能继续执行下面的代码。await通过返回一个Promise对象来实现同步的效果

第 3 题:(携程)算法手写题

已知如下数组:

var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10];

编写一个程序将数组扁平化去并除其中重复部分数据,最终得到一个升序且不重复的数组

第 4 题:(微医)Promise 构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢?

const promise = new Promise((resolve, reject) => {

console.log(1)

resolve()

console.log(2)

})

promise.then(() => {

console.log(3)

})

console.log(4)

执行结果是:1243

promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的

第 5 题:(网易)简单讲解一下http2的多路复用

在 HTTP/1 中,每次请求都会建立一次HTTP连接,也就是我们常说的3次握手4次挥手,这个过程在一次请求过程中占用了相当长的时间,即使开启了 Keep-Alive ,解决了多次连接的问题,但是依然有两个效率上的问题:

  • 第一个:串行的文件传输。当请求a文件时,b文件只能等待,等待a连接到服务器、服务器处理文件、服务器返回文件,这三个步骤。我们假设这三步用时都是1秒,那么a文件用时为3秒,b文件传输完成用时为6秒,依此类推。(注:此项计算有一个前提条件,就是浏览器和服务器是单通道传输)

  • 第二个:连接数过多。我们假设Apache设置了最大并发数为300,因为浏览器限制,浏览器发起的最大请求数为6,也就是服务器能承载的最高并发为50,当第51个人访问时,就需要等待前面某个请求处理完成。

HTTP/2的多路复用就是为了解决上述的两个性能问题。

在 HTTP/2 中,有两个非常重要的概念,分别是帧(frame)和流(stream)。

帧代表着最小的数据单位,每个帧会标识出该帧属于哪个流,流也就是多个帧组成的数据流。

多路复用,就是在一个 TCP 连接中可以存在多条流。换句话说,也就是可以发送多个请求,对端可以通过帧中的标识知道属于哪个请求。通过这个技术,可以避免 HTTP 旧版本中的队头阻塞问题,极大的提高传输性能。

第 6 题:有以下 3 个判断数组的方法,请分别介绍它们之间的区别和优劣

Object.prototype.toString.call() 、 instanceof 以及 Array.isArray()

1. Object.prototype.toString.call()

每一个继承 Object 的对象都有 toString 方法,如果 toString 方法没有重写的话,会返回 [Object type],其中 type 为对象的类型。但当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString 方法时,会直接返回都是内容的字符串,所以我们需要使用call或者apply方法来改变toString方法的执行上下文。

const an = [‘Hello’,‘An’];

an.toString(); // “Hello,An”

Object.prototype.toString.call(an); // “[object Array]”

这种方法对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined 。

Object.prototype.toString.call(‘An’) // “[object String]”

Object.prototype.toString.call(1) // “[object Number]”

Object.prototype.toString.call(Symbol(1)) // “[object Symbol]”

Object.prototype.toString.call(null) // “[object Null]”

Object.prototype.toString.call(undefined) // “[object Undefined]”

Object.prototype.toString.call(function(){}) // “[object Function]”

Object.prototype.toString.call({name: ‘An’}) // “[object Object]”

Object.prototype.toString.call() 常用于判断浏览器内置对象时。

更多实现可见 谈谈 Object.prototype.toString

2. instanceof

instanceof  的内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype

使用 instanceof判断一个对象是否为数组,instanceof 会判断这个对象的原型链上是否会找到对应的 Array 的原型,找到返回 true,否则返回 false

[] instanceof Array; // true

但 instanceof 只能用来判断对象类型,原始类型不可以。并且所有对象类型 instanceof Object 都是 true。

[] instanceof Object; // true

3. Array.isArray()
  • 功能:用来判断对象是否为数组

  • instanceof 与 isArray

当检测Array实例时,Array.isArray 优于 instanceof ,因为 Array.isArray 可以检测出 iframes

var iframe = document.createElement(‘iframe’);

document.body.appendChild(iframe);

xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]

// Correctly checking for Array

Array.isArray(arr); // true

Object.prototype.toString.call(arr); // true

// Considered harmful, because doesn’t work though iframes

arr instanceof Array; // false

  • Array.isArray() 与 Object.prototype.toString.call()

Array.isArray()是ES5新增的方法,当不存在 Array.isArray() ,可以用 Object.prototype.toString.call() 实现。

if (!Array.isArray) {

Array.isArray = function(arg) {

return Object.prototype.toString.call(arg) === ‘[object Array]’;

};

}

第 7 题:介绍下重绘和回流(Repaint & Reflow),以及如何进行优化

1. 浏览器渲染机制
  • 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout

  • 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOMDOMCSSOM合并就产生了渲染树(Render Tree)。

  • 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。

  • 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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