- 单例模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 发布-订阅模式
- 策略模式
- 迭代器模式
操作节点API总结
查找节点
- document.getElementById :根据ID查找元素,大小写敏感,如果有多个结果,只返回第一个
- document.getElementsByClassName :根据类名查找元素,多个类名用空格分隔,返回一个 HTMLCollection 。
- document.getElementsByTagName :根据标签查找元素, * 表示查询所有标签,返回一个 HTMLCollection 。
- document.getElementsByName :根据元素的name属性查找,返回一个 NodeList 。
- document.querySelector :返回单个Node,如果匹配到多个结果,只返回第一个。
- document.querySelectorAll :返回一个 NodeList。
- document.forms :获取当前页面所有form,返回一个 HTMLCollection ;
创建节点
- createElement创建元素
- createTextNode创建文本节点
- cloneNode 克隆一个节点
- createDocumentFragment 创建文档碎片,主要是用来存储临时节点,大量操作DOM时用它可以大大提升性能
修改节点
- appendChild
- insertBefore
- removeChild
- replaceChild
06 前端框架
vue的双向数据绑定原理
- 监听器 Observer ,用来劫持并监听所有属性(转变成setter/getter形式),如果属性发生变化,就通知订阅者
- 订阅器 Dep,用来收集订阅者,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理
- 订阅者 Watcher,可以收到属性的变化通知并执行相应的方法,从而更新视图
- 解析器 Compile,可以解析每个节点的相关指令,对模板数据和订阅器进行初始化
vue不能检测哪些属性变化
数组
- 使用下标更新数组元素
- 使用赋值方式改变数组长度
- 使用下标增删数组元素
官方应对方法:
- Vue.set( target, key, value )
- vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)
对象
- 增删元素
官方应对方法:
- Vue.set(target, propertyName, value);
- Vue.delete( target, propertyName/index )
虚拟DOM
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- 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象
- diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异
- pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树
vue模板解析
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- 模板变成AST(解析器)
- AST遍历静态节点(优化器)
- 生成渲染函数(代码生成器)
diff算法
- diff算法是比对组件中的节点异同的情况
vue的生命周期
- beforeCreate
- created
- beforeMount
- mounted
- beforeUpdate
- updated
- beforeDestroy
- destroyed
- activated
- deactivated
- erroeCaptured
vuex
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- state:用于数据的存储,是store中的唯一数据源
- getters:如vue中的计算属性一样,基于state数据的二次包装,常用于数据的筛选和多个数据的相关性计算
- mutation:类似函数,改变state数据的唯一途径,且不能用于处理异步事件
- action:类似于mutation,用于提交mutation来改变状态,而不直接变更状态,可以包含任意异步操作
- modules:类似于命名空间,用于项目中将各个模块的状态分开定义和操作,便于维护
vue组件通信方式
- props / $emit 适用 父子组件通信
- ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信
- EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信
- a t t r s / attrs/attrs/listeners 适用于 隔代组件通信
- provide / inject 适用于 隔代组件通信
- Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信
watch/computed的区别
- computed是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值
- watch是观察监听的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作
- 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed
- 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch
v-if与v-show的区别
- v-if 是真正的条件渲染,直到条件第一次变为真时,才会开始渲染
- v-show是由display样式决定,不管初始条件是什么都会渲染
- v-if 适用于不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景
vue中的路由模式
history模式
-
- HTML5中的两个API:pushState和replaceState,改变url之后页面不会重新刷新,也不会带有#号,页面地址美观,url的改变会触发popState事件,监听该事件也可以实现根据不同的url渲染对应的页面内容
- 但是因为没有#会导致用户在刷新页面的时候,还会发送请求到服务端,为避免这种情况,需要每次url改变的时候,都将所有的路由重新定位到跟路由下
hash模式
-
- url hash: http 😕/foo.com/#help
- #后面hash值的改变,并不会重新加载页面,同时hash值的变化会触发hashchange事件,该事件可以监听,可根据不同的哈希值渲染不同的页面内容
vue 3.0中proxy数据双向绑定
- Proxy 可以直接监听对象而非属性;
- Proxy 可以直接监听数组的变化;
- Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
- Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
- Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
07 浏览器渲染
输入网址到现实的过程
- 重定向
- 查看缓存
- DNS解析,获取IP地址
- TCP连接建立
- 发送报文请求
- 响应报文数据
- 浏览器解析数据
- 渲染
补充:这里值得注意的是,很多同学都会忽略重定向这个过程,其实重定向是一个很重要的部分。我们尝试使用webpagetest工具测试一下百度的网址。
第一次是输入 https://baidu.com后测试的效果
第二次是输入https://www.baidu.com后测试的效果,可见两次请求相差1.8s左右,这是一个很慢的过程。
节流与防抖
节流
比如公交车站等车,每经过30分钟就会发车,不管后面还有没有人都会发车。这就是节流的过程。
防抖
以最后一个乘客为准,再等30分钟,如果30分钟内都没有人上车,就会发车。如果在期间有人上车,那么重新等30分钟。这就是防抖的过程。
浏览器缓存
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缓存位置
- Service Worker
- Menory Cache
- Disk Cache
- Push Cache
缓存策略
- 强缓存
Expires:Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
Cache-control:Cache-control: max-age=30
- 协商缓存
Last-Modified
If-Modified-Since
ETag
If-None-Match
BOM对象模型
- screen
- window
- navigator
- location
- document
- history
Location对象属性
- hash 设置或返回从#开始的URL
- host 设置或返回主机名和当前URL的端口号
- hostname 设置或返回当前URL的主机名
- href 设置或返回完整的URL
- pathname 设置或返回当前URL的路径部分
- port 设置或返回当前URL的端口号
- search 设置或返回从?开始的URL(查询部分)
跨域相关问题
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- JSONP
- CORS
- document.domain
- postMessage
- nginx
- window.name
cookie与session
- cookie保存在客户端(浏览器);session保存在服务端(redis)
- Session是由应用服务器维持的一个服务器端的存储空间,用户在连接服务器时,会由服务器生成一个唯一的SessionID,用该SessionID 为标识符来存取服务器端的Session存储空间
例子:
当客户端第一次请求登录服务器的时候,服务器随机下发一个字符串sessionId给浏览器,以cookie的形式保存在客户端。当下次登录的时候会带上这个cookie,从而识别你是谁。
cookie的优点:
1.极高的扩展性和可用性
2.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。
3.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。
4.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。
5.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。
cookie的缺点:
1.cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。
2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。
浏览器存储
特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |
---|---|---|---|---|
数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |
数据存储大小 | 4K | 5M | 5M | 无限 |
与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |
08 计算机网络
TCP/UDP协议
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TCP是一种面向来连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在计算机网络的OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
- 面向连接
- 仅支持单播传输
- 面向字节流
- 可靠传输
- 提供全双工通信
UDP是一种简单的面向数据报、面向无连接、不可靠的通信协议,位于OSI模型的传输层。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
-
面向无连接
-
不可靠传输
-
提供单播、多播和广播
-
面向报文
TCP如何保证数据传输
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- 检验和
- 序列号/确认应答
- 超时重传
- 最大消息长度
- 滑动窗口控制
- 拥塞控制
GET/POST的本质区别
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GET/POST的最大区别是GET请求有幂等性,但是POST请求没有。什么是幂等性呢?我们知道使用GET方法请求同样的接口,返回来的数据是不会改变的,但是对于POST请求,实现一些增删改查的操作的时候可能会发生重复提交的问题。
也就是说我们如果使用GET请求做增删改查的时候,遇到网络不好可能会多次操作,造成数据库的混乱,这是一个很严重的问题,但是使用POST就不会有这种情况。
http与https的区别
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https握手
- 首先客户端发起请求到服务端,服务端处理后发送一个公钥给客户端
- 客户端进行验证公钥,看公钥是否有效和是否过期
- 客户端验证通过会产生随机值key,然后用公钥进行加密回传给服务端
- 服务端用私钥解密后获得客户端的随机值key
- 利用随机值key加密数据后传输给客户端
- 客户端利用key值进行解密数据
- 客户端获取真正的数据
CDN的优化原理
CDN的全称是(Content Delivery Network),即内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的CACHE(缓存)层,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘“的节点,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。
CDN的工作原理就是将您源站的资源缓存到位于全球各地的CDN节点上,用户请求资源时,就近返回节点上缓存的资源,而不需要每个用户的请求都回您的源站获取,避免网络拥塞、缓解源站压力,保证用户访问资源的速度和体验
[图片上传失败…(image-57c838-1612266757558)]
HTTP 2.0 的新特性
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- 二进制分帧
- 多路复用
- 首部压缩
- 流量控制
- 请求优先级
- 服务器推送
常见HTTP首部
通用首部
- Cache-Control: 控制缓存的行为
- Connection:逐跳首部,连接的管理
- Date:创建报文的日期时间
- Pragma:报文指令
- Trailer:报文末端的首部一览
- Transfer-Encoding:指定报文主体的传输编码方式
- Upgrade:升级为其他协议
请求首部
- Accept: 用户代理可处理的媒体类型
- Accept-Charset: 优先的字符集
- Accept-Encoding: 优先的内容编码
- Accept-Language: 优先的语言
- Authorization: web 认证信息
- From: 用户的电子邮箱地址
- Host: 请求资源所在服务器
- if-Match: 比较实体标记
- if-Modified-Since: 比较资源的更新时间
- if-None-Match: 比较实体标记(与if-Match相反)
- if-Range: 资源为更新时发送实体Byte的范围请求
- if-Unmodified-Since: 比较资源的更新时间
- Referer: 对请求中的 Url 的原始获取方法
- User-Agent: HTTP 客户端程序的信息
响应首部
- Accept-Ranges: 是否接受字节范围请求
- Age: 推算资源创建经过时间
- ETag: 资源的匹配信息
- Location: 令客户端重定向至指定的URL
- Proxy-Authenticate: 代理服务器对客户端的认证信息
- Rety-After: 对再次发起请求的时机要求
- Server: HTTP服务器的安装信息
- Vary: 代理服务器缓存的管理信息
- WWW-Authenticate: 服务器对客户端的认证信息
Web安全
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- 浏览器安全
- 跨站脚本攻击(XSS)
- 跨站请求伪造(CSRF)
- 点击劫持(ClickJacking)
扫码登录实现原理
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二维码与网页服务器
当我们打开微信的网页版的时候,查看控制台发现发送了一个请求登录的请求,然后网页服务器就随机产生了一个uuid返回给浏览器,而且这个uuid是和二维码绑定在一起的。服务器会把uuid作为key存进redis缓存服务器里面,类似 uuid:xxxx 的形式。
二维码与手机服务器
手机进行扫描二维码,然后手机携带uuid和用户信息向手机的服务器发送请求,手机服务器收到之后携带uuid去redis服务器查询用户,并把uuid与用户信息绑定在一起。查询用户成功之后返回一个Token给网页服务器,通过解析这个Token可以拿出用户的信息,然后浏览器就成功登录微信了。
前后端鉴权
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前后之间进行数据交互,当然后端要判断你是否是真正的操作者,只有符合条件的用户才可以操作。也就是说必须要有一个身份证明你是一个好人。通常会有四种方式:
- HTTP Basic Authentication
- session-cookie机制
- Token验证
- OAuth开放授权
单点登录的实现
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- 实现一个认证中心,登录并保存用户信息
- 访问A系统先定向到认证中心
- 访问B系统先定向到认证中心
- 则A/B系统就可以间接打通
HTTP请求方法
- head(获取报文首部)
- put(传输文件)
- delete(删除文件)
- options(询问支持方法)
- trace(追踪路径)
- connect(要求用隧道协议连接代理)
ajax/axios/fetch区别
ajax
- 不符合现在前端MVVM的浪潮
- 基于原生的XHR开发,XHR本身的架构不清晰
- jQuery整个项目太大,单纯使用ajax却要引入整个jQuery
axios
- 从 node.js 创建 http 请求
- 支持 Promise API
- 客户端支持防止CSRF
- 提供了一些并发请求的接口
fetch
- 更加底层,提供的API丰富(request, response)
- 脱离了XHR,是ES规范里新的实现方式
- fetch只对网络请求报错,对400,500都当做成功的请求,需要封装去处理
- fetch默认不会带cookie,需要添加配置项
- fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以
webSocket通信原理
- 客户端会先发送一个HTTP请求,包含一个Upgrade请求头来告诉服务端要升级为WebSocket协议
- 服务器就会返回101状态码并切换为WebSocket协议建立全双工连接,后续信息将会通过这个协议进行传输
有几个头信息需要注意一下:
Sec-WebSocket-Key:客户端随机生成的一个base64编码
Sec-WebSocket-Accept:服务端经过算法处理后回传给客户端
Connection和Upgrade字段告诉服务器,客户端发起的是WebSocket协议请求
09 手写代码
由于手写代码部分需要的篇幅比较多,我就简单列举出来需要熟悉哪一些手写的知识点,大家可以自行谷歌。
- bind/call/apply
- class与原形链实现继承
- promise的简单版
- 深拷贝实现
- 节流与防抖函数
- 函数柯里化
- new的原理实现
- 常用算法排序(快排)
- 常见设计模式
- 实现水平垂直居中
重要的是多刷题,可以看剑指offer,leetcode!
10 Webpack
webpack参考深入浅出webpack的书本内容,里面介绍非常到位,大家可以一看。
webpack作用
- 代码转换
- 文件优化
- 代码分割
- 模块合并
- 自动刷新
- 代码校验
- 自动发布
打包原理
(1)初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
(2)开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,通过执行对象的 run 方法开始执行编译;
(3)确定入口:根据配置中的 entry 找出所有入口文件;
(4)编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
(5)完成模块编译:在经过第 4 步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容及它们之间的依赖关系;
(6)输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再将每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入输出列表中,这是可以修改输出内容的最后机会;
(7)输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,将文件的内容写入文件系统中;
loader与plugin的区别
loader,它是一个转换器,文件内容进行翻译,,比如将es6转换为es5,单纯的文件转换过程
plugin是一个扩展器,它丰富了webpack本身,针对是loader结束后。webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点,并且执行相对应的任务
HappyPack的原理
webpack中最耗时的就是loader的转换过程,转换的流程很长。happypack的原理就是把这部分的任务拆解成多个子进程去并行处理,减少构建时间。
通过new HappyPack()实例化,然后把任务交由实例统一调度分配。核心调度器会将一个个任务分配给空闲的子进程。处理完毕后发送给核心调度器。
如何优化webpack配置
缩小文件查找范围
- 优化loader
- 优化resolve.modules
- 优化resolve.mainFields
- 优化resolve.alias
- 优化resolve.extensions
- 优化module.noPaese
使用DllPlugin
- 基础模块抽离,打包到动态链接库
- 需要使用模块,直接去动态链接库查找
使用HappyPack
- 单线程变多进程
使用ParallelUglifyPlugin
- 开启多进程压缩代码,并行执行
使用CDN加速
- 静态资源放到CDN服务器上面
Tree Shaking
- 剔除无用的代码
提取公共代码
- 防止相同资源重复加载
- 减少网络流量及服务器成本
使用prepack
- 编译代码时提前计算结果放到编译后的结果中,而不是在代码运行才求值
11 Node
Node的特点
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- 异步IO
- 事件驱动
- 单线程
- 跨平台
V8垃圾回收机制
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- 新生代:Scavenge算法
- 老生代:Mark-Sweep算法、Mark-Compact算法、Incremental Marking算法
PM2进程守候
- 内建负载均衡(使用 Node cluster 集群模块)
- 后台运行
- 0 秒停机重载,我理解大概意思是维护升级的时候不需要停机.
- 具有 Ubuntu 和 CentOS 的启动脚本
- 停止不稳定的进程(避免无限循环)
- 控制台检测
- 提供 HTTP API
- 远程控制和实时的接口 API ( Nodejs 模块,允许和 PM2 进程管理器交互 )
Buffer对象
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- Buffer是一个像Array的对象,它的元素都是16进制的两位数。是一个典型的JavaScript与C++结合的模块,设计性能的相关部分采用了C++实现,而非性能部分采用了JavaScript实现。Buffer对象可以用来操作二进制数据流。
- Buffer对象的内存分配不是在V8的堆内存中的,而是由Node的C++层面实现的内存申请的
分配机制
小对象
slab 内存分配机制**。它是一种动态内存管理机制,采用的是预先申请,事后分配的方式,简单来说它就是一块申请好的固定大小的内存区域。有如下3种状态:
- full:完全分配
- partial:部分分配
- empty:没有被分配
大对象
如果这个对象是超过了 slab 的大小,那么就不会占用slab块,直接使用C++层面分配你所需要的大小,这块空间就会被你一直占有
12 ES6
promise
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在阮一峰老师的ES6入门标准中说到,所谓promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是是一个异步事件)。它有两个特点:
- 状态不受外界影响:拥有三种状态(Pending、Fullfilled、Rejected)。状态只取决于异步执行结果,其他过程无法改变这个状态。
- 状态改变不会再变:初始状态为Pending状态,它只可以变成Fullfill或者变成Rejected,但是一旦发生改变就不会再变。
promise可以使得异步操作的写法像同步写法一样优雅,代码可读性更高。但是缺点就是中途无法取消promise,一旦新建就会执行,假如没有设置回调函数,Promise内部如果出现错误不会反应到外部。
实例方法
- then()/catch()
- all()/race()
- resolve()/reject()
- done()/finally()
proxy
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Proxy可以理解为,当你试图访问一个对象的时候必须先经过一个拦截或者代理,你才可以进行对对象的操作。这种机制的好处就是可以对外界的访问进行过滤和改写。
- get(target, propKey, receiver) 拦截对象属性读取
- set(target, propKey, value, receiver) 拦截对象的属性设置
- has(target, propKey) 拦截propkey in proxy
- deleteProperty(target, propKey) 拦截delete proxy[propKey]
- ownKeys(target)
- getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) 返回对象属性的描述对象拦截
- defineProperty(target, propKey, propDesc)
- proventExtensions(target)
- getPrototypeOf(target)
- isExtensible(target)
- setPrototypeOf(target, proto)
- apply(target, object, args)
- construct(target, args) 拦截 proxy 实例作为构造函数调用的操作
- revocable(target, handler) 方法返回 一个可取消 Proxy实例
ES6的新特性
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ES6新增了很多新特性,这里不可能每一个都详细讲述,面试中我遇到的有以下几个,你把它们都讲述清楚就可以过关了。
- let、var、const区别
- 箭头函数
- 解构赋值
- 模板字符串
- Set、Map数据结构
- Promise对象
- Proxy
class继承
class Parent {
constructor(value) {
this.val = value
}
getValue() {
console.log(this.val)
}
}
class Child extends Parent {
constructor(value) {
super(value)
this.val = value
}
}
let child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true
13 推荐书籍
《JavaScript高级程序设计》
《ES6标准入门》
《深入浅出NodeJS》
《深入浅出webpack》
《深入浅出vue.js》
《JavaScript设计模式与开发实践》
《图解HTTP》
《图解TCP/IP》
《剑指offer》
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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