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- 1.函数重载、重写、重定义
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- ①函数重载:
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②函数重写:
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③函数重定义:
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2.虚析构函数与虚构造函数
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- ①构造函数能不能定义成为虚的?
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②为什么要用虚析构函数?
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③怎么使用虚析构函数?
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四、多态实现原理剖析
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- 1.理论基础
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2.实现原理
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- ①为什么在函数声明时加了virtual会发生多态?
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②怎样证明vptr指针的存在?
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③子类的vptr指针分步初始化:
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④子类与父类的步长问题;
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五、纯虚函数与抽象类
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- 1.定义纯虚函数语法(定义在类内):
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2.纯虚函数与多继承:
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3.抽象类的能与不能:
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总结
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关注冲哥不迷路!
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多态意思就是一种事务多种形态,咱们今天要说的是一段代码不同的展示效果。
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继承后有赋值兼容原则,父类与子类中可以写相同函数名相同类型的函数
子类的对象可以调用父类的函数也可以调用自己的,但是如果用父类的指
针指向子类的对象那么那个父类的指针只会认识父类函数,因为编译器为
了安全静态编联时将父类的函数与父类的指针绑定在了一起;此时无法得
到子类相应的函数方法;这使我们在编写程序或使用程序时很麻烦
具体问题如下代码:
#include
using namespace std;
class AA {
public:
int a=100;
int Gett() {
return a;
}
void print() {
cout << “我是爸爸” << endl;
}
};
class BB :public AA{
public:
int b=200;
int Gett() {
return b;
}
void print() {
cout << “我是儿子” << endl;
}
};
int main_01() {
AA* p;
BB q;
p = &q;
p->print();//输出我是爸爸;也就是p与AA类的函数绑定在了一起;无法对子类的成员和方法进行操作
cout << p->Gett() << endl;//输出100;
return 0;
}
也就是说,指向子类的父类指针,只调用父类里面的函数方法;
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-
进行了类的继承;
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子类与父类写了结构相同的函数(并且基类的函数是虚的);
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使用了基类指针指向了子类的对象
//语法(条件1,2):
calss A{
public:
virtual void print(){}
};
class B:public A{
public:
void print(){}
};
//语法(条件3)
int main(){
A *p;
B q;
p=&q;(基类的指针指向子类的对象)//此时便可以进行多态实现
return 0;
}
此时基类A中加virtual关键字的函数称为虚函数
如果将{}改为=0则函数print称为纯虚函数,AA类称为虚基类(或抽象类)【不可以直接定义对象】
当基类中有纯虚函数时如果继承的子类没有将纯虚函数实现,那么子类也将变为抽象类。
战争游戏,传进去的参数没变,仅仅改变了一下基类指针的指向
就产生了不同的效果。这个案例使用zhanzheng函数作为中央大舞台
基类指针指向友军或me实现多态,同一段代码不同的人对敌人发动进攻。
//实现多态的案例;
#include
using namespace std;
class OUr {
public:
int a=15;
virtual int get() {//进行虚函数处理;仅仅将这一个函数进行了虚函数处理;
return a;//其他没有进行虚处理的函数还会有老的问题
}
void print() {
cout << “我是父亲” << endl;
}
};
class him :public OUr{
public:
int h=25;
int get() {
return h;
}
void print() {
cout << “我是 Tom” << endl;
}
};
class me :public OUr {
public:
int m=30;
int get() {
return m;
}
void print() {
cout << “我是 zsc” << endl;
}
};
class Diren {
public:
int D = 26;
int get() {
return D;
}
void print() {
cout << “我是Diren” << endl;
}
};
void zhanzheng(OUr* p, Diren& a) {
if (p->get() > a.get()) {
cout << “我们将敌人秒杀了” << endl;
}
else {
cout << “我们败北” << endl;
}
}
int main_02() {
OUr * p;
him friends;
me zsc;
Diren DDD;
p = &friends;
zhanzheng(p,DDD);
p = &zsc;
zhanzheng(p, DDD);
p->print();//打印基类的print函数;
return 0;
}
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①函数重载:
发生在一个类,名字相同参数类型或个数不同;
②函数重写:
子类继承父类,子类中写了一个与父类名称相同,参数列表也相同的函数;
剖析函数重写:
多态: 如果使用了virtual关键字,那么就构成多态;
多态在运行时根据所给的对象类型选择调用的函数;
③函数重定义:
举个例子:基类有两个打印函数print(),与print(int a);这两个函数构成重载;
子类中定义了一个函数,名字也叫print参数无所谓,此时子类就将父类的print重定义(覆盖掉);
比如子类定义了一个print(),那么他将无法调用起来父类的print(int a),与print();
与virtual关键字无关,此时说的对象是子类的对象,virtual对应的是基类指针
⚠️重写纯虚函数可以产生多态;
⚠️重写普通函数可以产生重定义;(不加virtual关键字)重定义之后就无法再通过子类的对象调用父类的函数
①构造函数能不能定义成为虚的?
不能,virtual定义虚函数为了多态;
构造函数是在对象初始化期间自动调用的,不需要手动的调动更不用产生多态;
将构造函数定义为虚函数没有什么实际意义
②为什么要用虚析构函数?
我们知道virtual关键字主要实现动态绑定
如果不使用虚构造函数,在析构对象时会与调用函数时的效果一样;
只调用基类的析构函数;而此时子类未被析构会造成内存泄漏
用virtual关键字对析构函数处理,会产生多态,在运行时,根据析
构的对象是什么类的类型合理调用析构函数;
③怎么使用虚析构函数?
在析构函数面前加上virtual
具体如下:
#include
using namespace std;
class testa {
public:
testa(int a) {
this->a = a;
}
int a;
virtual ~testa(){
cout << “欧式爸爸析构函数” << endl;
}
};
class testb :public testa{
public:
testb(int b):testa(b) {
this->b = b;
}
int b;
~testb() {
cout << “欧式孩子析构函数” << endl;
}
};
void howTodel(testa *p) {
if (p != NULL) {
delete p;//delete要与new或者malloc搭配,不能直接释放编译器自动分配的内存;
}
}
int main_04() {
testa* p = new testa (1);
testa* q = new testb(1);//子类函数中有基类的属性
howTodel§;//如果不加virtual则与普通函数一样只会调基类的析构函数;
howTodel(q);//子类的对象得不到析构,可能会引发内存泄漏,解决方法就是在析构函数前加virtual;
return 0;
}
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c与c++语言是静态编译型语言;
在程序未运行之前编译器就将代码串联在一起(什么时候运行哪一步);
基类指针可以指向子类对象,但是编译器进行静态编联时不清楚基类指针到底指向谁,
此时编译器判定:基类指针是基类的类型,又由于程序未运行为了安全起见编译器就
将基类指针指向了基类的对象;
动态联编:在运行时编译器根据代码运行的效果选择如何进行后续的操作;
eg:
if语句 switch语句
virtual关键字起到的作用是告诉编译器,这个函数要支持多态,不要根据他
指针的类型判断如何调用他;
①为什么在函数声明时加了virtual会发生多态?
是在函数声明时在函数前加上的virtual 会将该函数拿到此类对应的虚函数表,
并拿一个vptr指针指向该虚函数表。
vptr指针与基类的指针指向的对象相对应;
(基类的指针指向什么类的对象, vptr指针就指向什么类的虚函数表)
而此时vptr指针与this指针相似,程序员并看不到;
所以在调用虚函数时,根据基类指针指向对象的vptr指针的类型在对
应的虚函数表中找到函数入口,由此发生多态;
②怎样证明vptr指针的存在?
设置两个相同的类,属性与方法也相同,在某个函数前加上virtual类的大小会增加4;
继续增加基类中的含有virtual函数类的大小还会不会增加?
不会,类的大小只会增加一次,增加的那一次就是将带有virtual的指针指向虚函数表,
将虚函数拿到虚函数表;再用virtual声明函数时直接将函数拿到虚函数表,所以不会再增加;
(函数平时存在代码区,不占类的大小);
具体实现方法:
#include
using namespace std;
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