Ceisum二维状态下czml贴地光滑运动

    "cartographicDegrees" : [

        0,   70, 20, 150000,

        100, -80, 44, 150000,

        200, -90, 18, 150000,

        300, -98, 52, 150000, 

    ]

},

"point" : {

    "color" : {

        "rgba" : [255, 255, 255, 128]

    },

    "outlineColor" : {

        "rgba" : [255, 0, 0, 128]

    },

    "outlineWidth" : 3,

    "pixelSize" : 15

},

path : {

    resolution : 1,//将路径显示为以1秒为增量采样的路径线。

    material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({

        glowPower : 0.1,

        color : Cesium.Color.YELLOW

    }),

    width :3

}

}];

var viewer = new Cesium.Viewer(‘cesiumContainer’, {

shouldAnimate : true

});

viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(czml));

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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img

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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ceisum三维状态下,czml贴地光滑运动是一种通过操作czml文件中的实体属性来实现的运动方式。czml文件是一个描述地理空间和时间相关信息的格式,在Cesium中使用czml文件可以实现物体的动态展示和运动效果。 贴地光滑运动指的是物体在地面上平滑移动,不会穿过地面或者与地面出现交叉。为了实现这种运动效果,我们可以在czml文件中通过设置物体的位置和方向属性来控制其运动轨迹。具体的操作步骤如下: 1. 首先,在czml文件中定义一个实体对象,并设置其位置属性。位置属性可以设置为Cartographic类型,包括经度、纬度和高度信息。 2. 然后,通过设置实体对象的方向属性,来确定物体的朝向。方向属性可以使用Quaternion类型来表示,可以通过指定四元数或者欧拉角来定义物体的旋转。 3. 接着,我们可以设置实体对象的时间属性,来控制其在时间上的变化。时间属性可以设置为JulianDate类型,在czml文件中以ISO 8601格式来表示。 4. 最后,在czml文件中通过定义一个时钟对象,将实体对象与时钟对象进行关联。时钟对象表示了场景中的时间流逝,可以通过设置时钟对象的起始时间、当前时间和步长等属性,来控制物体的动态展示。 通过上述步骤,我们可以实现物体在ceisum贴地光滑运动。在场景中,物体会按照设置的位置、方向和时间等属性进行运动,从而呈现出平滑的轨迹,并且不会与地面相交。这种贴地光滑运动的效果可以为用户提供更加真实生动的场景展示和动画效果。

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