【中级——高级迈不过去?】Android高级工程师进阶学习——Android推送技术解析(系列篇14

链路断开, 没有写操作的TCP连接是感知不到的, 除非这个时候发送数据给服务器, 造成写超时, 否则TCP连接不会知道断开了. 主动kill掉一方的进程, 另一方会关闭TCP连接, 是系统代进程给服务器发的FIN. TCP连接就是这样, 只有明确的收到对方发来的关闭连接的消息(收到RST也会关闭, 大家都懂), 或者自己意识到发生了写超时, 否则它认为连接还存在.

心跳包的时间间隔

既然心跳包的主要作用是防止NAT超时, 那么这个间隔就大有文章了.

发送心跳包势必要先唤醒设备, 然后才能发送, 如果唤醒设备过于频繁, 或者直接导致设备无法休眠, 会大量消耗电量, 而且移动网络下进行网络通信, 比在wifi下耗电得多. 所以这个心跳包的时间间隔应该尽量的长, 最理想的情况就是根本没有NAT超时, 比如刚才我说的两台在同一个wifi下的电脑, 完全不需要心跳包. 这也就是网上常说的长连接, 慢心跳.

现实是残酷的, 根据网上的一些说法, 中移动2/3G下, NAT超时时间为5分钟, 中国电信3G则大于28分钟, 理想的情况下, 客户端应当以略小于NAT超时时间的间隔来发送心跳包.

wifi下, NAT超时时间都会比较长, 据说宽带的网关一般没有空闲释放机制, GCM有些时候在wifi下的心跳比在移动网络下的心跳要快, 可能是因为wifi下联网通信耗费的电量比移动网络下小.

关于如何让心跳间隔逼近NAT超时的间隔, 同时自动适应NAT超时间隔的变化, 可以参看Android微信智能心跳方案.

服务器如何处理心跳包

如果客户端心跳间隔是固定的, 那么服务器在连接闲置超过这个时间还没收到心跳时, 可以认为对方掉线, 关闭连接. 如果客户端心跳会动态改变, 如上节提到的微信心跳方案, 应当设置一个最大值, 超过这个最大值才认为对方掉线. 还有一种情况就是服务器通过TCP连接主动给客户端发消息出现写超时, 可以直接认为对方掉线.

这个就需要具体业务具体分析了, 也许还有更优的策略, 这里就不写了.

心跳包和轮询的区别

心跳包和轮询看起来类似, 都是客户端主动联系服务器, 但是区别很大.

  • 轮询是为了获取数据, 而心跳是为了保活TCP连接.
  • 轮询得越频繁, 获取数据就越及时, 心跳的频繁与否和数据是否及时没有直接关系
  • 轮询比心跳能耗更高, 因为一次轮询需要经过TCP三次握手, 四次挥手, 单次心跳不需要建立和拆除TCP连接.

TCP唤醒Android

这部分内容我只知道结论, 不知道具体的知识
大家有没有想过, 手机的短信功能和微信的功能差不多, 为什么微信会比短信耗电这么多? 当然不是因为短信一条0.1元. 手机短信是通过什么获取推送的呢?
下面这段出处不明的话也许可以给大家启示

首先Android手机有两个处理器, 一个叫Application Processor(AP), 一个叫Baseband Processor(BP). AP是ARM架构的处理器,用于运行Android系统; BP用于运行实时操作系统(RTOS), 通讯协议栈运行于BP的RTOS之上. 非通话时间, BP的能耗基本上在5mA左右,而AP只要处于非休眠状态, 能耗至少在50mA以上, 执行图形运算时会更高. 另外LCD工作时功耗在100mA左右, WIFI也在100mA左右. 一般手机待机时, AP, LCD, WIFI均进入休眠状态, 这时Android中应用程序的代码也会停止执行.

Android为了确保应用程序中关键代码的正确执行, 提供了Wake Lock的API, 使得应用程序有权限通过代码阻止AP进入休眠状态. 但如果不领会Android设计者的意图而滥用Wake Lock API, 为了自身程序在后台的正常工作而长时间阻止AP进入休眠状态, 就会成为待机电池杀手.

完全没必要担心AP休眠会导致收不到消息推送. 通讯协议栈运行于BP,一旦收到数据包, BP会将AP唤醒, 唤醒的时间足够AP执行代码完成对收到的数据包的处理过程. 其它的如Connectivity事件触发时AP同样会被唤醒. 那么唯一的问题就是程序如何执行向服务器发送心跳包的逻辑. 你显然不能靠AP来做心跳计时. Android提供的Alarm Manager就是来解决这个问题的. Alarm应该是BP计时(或其它某个带石英钟的芯片,不太确定,但绝对不是AP), 触发时唤醒AP执行程序代码. 那么Wake Lock API有啥用呢? 比如心跳包从请求到应答, 比如断线重连重新登陆这些关键逻辑的执行过程, 就需要Wake Lock来保护. 而一旦一个关键逻辑执行成功, 就应该立即释放掉Wake Lock了. 两次心跳请求间隔5到10分钟, 基本不会怎么耗电. 除非网络不稳定. 频繁断线重连, 那种情况办法不多.

上面所说的通信协议, 我猜应该是无线资源控制协议(Radio Resource Control), RRC应该工作在OSI参考模型中的第三层网络层, 而TCP, UDP工作在第四层传输层, 上文说的BP, 应该就是手机中的基带, 也有叫Radio的, 我有点搞不清楚Radio怎么翻译. Google在Optimizing Downloads for Efficient Network Access中提到了一个叫Radio State Machine的东西, 我翻译成无线电波状态机, 也不知道正确的翻译是什么.

移动网络下, 每一个TCP连接底层都应该是有RRC连接, 而RRC连接会唤醒基带, 基带会唤醒CPU处理TCP数据, 这是我个人的理解.

至于wifi下如何工作, 我暂时没有找到资料.

上面说了这么多, 其实意思就是TCP数据包能唤醒手机. 至于UDP, 我不确定.

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!

最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。

希望大家都能找到合适自己满意的工作!

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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