高级安卓工程师面试题库及答案,写给Rikka自己的Handler源码说明书,安卓面试题app

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

这个方法会调用 enqueueMessage(),然后传入当前 Handler的 MessageQueue() mQueue,我们在开篇讲过,mQueue是构造函数中就被创建,它是传入的 Looper的MessageQueue。

// Handler.java

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this; // 1

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); // 2

}

注释1:把msg.target = this就是说这个消息发送给当前Handler的

注释2:调用 MessageQueue.enqueueMessage(),传入消息体和延时时间。这个动作就是把消息加入到 MQ中了。

来看一下加入过程:

// MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages; :

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) { //1

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 { // 2

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p;

prev.next = msg;

}

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

注释1:如果当前的Message是非延时任务,或者说比列表最后一个Message的执行时间要快,那么它就插队,插到前面去。

注释2:否则的话,就往列表后边找,找到 末尾或者第一个Message执行时间比当前的要晚的,然后插进去。

这段代码很简单,要么当前任务 插到前面,要么插到后面最早执行的位置。

到这里,一个Message的入队就讲完了。

2.6 关于消息分发 msg.target.dispatchMessage(msg)


回到Looper中,在死循环里,它会调用 msg.target.dispatchMessage(msg), 我们知道,msg.target是发送消息的Handler,那么这里调用了 目标Handler的dispatchMessage()把Message发送出去,来看看这个方法:

// Handler.java

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg); // 1

} else {

if (mCallback != null) { // 2

if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 3

return;

}

}

handleMessage(msg); // 4

}

}

private static void handleCallback(Message message) {

message.callback.run();

}

注释1:如果msg.callback不为空,则直接调用这个Callback的 run(),这个情况是我们在Message中传入了一个Callback的方法,它在处理时,会直接调用这个Callback方法。

注释2、注释3:如果在创建 Handler(构造函数中)时带入了 一个 Callback,则直接调用这个 Callback,这个构造函数我们在开篇看过。

注释4:如果都不是上述情况,则调用 handleMessage()

// Handler.java

/**

  • Subclasses must implement this to receive messages.

*/

public void handleMessage(Message msg) {

}

handleMessage() 是一个空方法,英文文档的解释为: 子类必须实现这个方法

这就是为什么我们在自己使用的时候,一定要重写 handleMessage(),然后对发送过来的消息做处理。

当这个消息被调用时,也说明了 Message被分发成功了。

到这里,handler的源码也讲解的差不多了。

3. 在子线程中更新UI

==============================================================================

这里画一个图便于理解:

在这里插入图片描述

这里手写一个简单例子,在子线程通过Handler去更新UI线程:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView textView;

private static final int COUNT = 0x00001;

private Handler handler = new Handler() { // 1

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == COUNT) {

textView.setText(String.valueOf(msg.obj));

}

super.handleMessage(msg);

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

textView = findViewById(R.id.btn);

new Thread() { // 2

@Override

public void run() {

try {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

Thread.sleep(500);

Message msg = new Message();

msg.what = COUNT;

msg.obj = “计数:” + i;

handler.sendMessage(msg); // 3

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}.start();

}

}

注释1中:我们在主线程创建了一个Handler,那么其Looper自然就是UI线程的Looper

注释2:开启一个子线程

注释3:在子线程中,持有一个主线程的Handler,然后给这个Handler发送消息。

上面代码非常容易理解,但是可能会出现内存泄漏,所以这里只是做一个子线程更新UI的认知。

4. 主线程更新子线程、子线程更新其他子线程

========================================================================================

开篇我说过,Handler的出现是子线程不能更新UI,所以Handler起到了这个作用。

这一章是来自于我实习面试的时候,面试官在Handler这点上问我:那主线程怎么更新子线程?或者子线程怎么更新其他的子线程?

我当时由于没有细读Handler的源码,所以我粗略的回答:只要持有对方线程的Handler,就可以更新了。

其实我回答也没错,但是这谈不上及格的答案,面试官也不会喜欢,下面我将用代码来演示一遍:

4.1 主线程更新子线程


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = “MainActivity”;

private MyThread thread;

class MyThread extends Thread {

private Looper looper;

@Override

public void run() {

Looper.prepare(); // 1

Log.d(TAG, “子线程为->” + Thread.currentThread() + “”);

looper = Looper.myLooper(); // 2

Looper.loop(); // 3

}

}

private Handler mHandler;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Log.d(TAG, “主线程为->” + Thread.currentThread() + “”);

thread = new MyThread();

thread.start();

try {

sleep(2000); // 4

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

mHandler = new Handler(thread.looper) { // 5

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

Log.d(TAG, “当前线程为->” + Thread.currentThread() + “”);

}

};

mHandler.sendEmptyMessage(0);

}

}

主线程要更新子线程,所以主线程要持有子线程的Handler,所以需要用子线程来构造一个Handlder

注释1:为子线程创建一个Looper

注释2:获取子线程Looper

注释3:打开子线程Looper的轮询

注释4:主线程睡一下,避免 子线程还没有完全起来的时候就在主线程获取子线程的Looper了

注释5:通过子线程的Looper创建属于子线程的Handler,然后在主线程中使用Handler发送消息。

打印如下:

在这里插入图片描述

说明消息已经从主线程传递到子线程当中去了。

4.2 子线程更新其他子线程


方法同上。下面写两个线程 MyThread1MyThread2,然后让2线程给1线程发消息:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = “MainActivity”;

private MyThread1 thread1;

private MyThread2 thread2;

private Handler thread1Handler;

class MyThread1 extends Thread {

@Override

public void run() {

Log.d(TAG, “子线程1为->” + Thread.currentThread() + “”);

Looper.prepare();

thread1Handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

Log.d(TAG, “这个消息是从->” + msg.obj + “线程发过来的,在” + Thread.currentThread() + “线程中获取的”);

}

};

Looper.loop();

}

}

class MyThread2 extends Thread {

@Override

public void run() {

Log.d(TAG, “子线程2为->” + Thread.currentThread() + “”);

Message msg = thread1Handler.obtainMessage();

msg.obj = Thread.currentThread();

thread1Handler.sendMessage(msg);

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

thread1 = new MyThread1();

thread2 = new MyThread2();

thread1.start();

try {

Thread.sleep(500); // 让Thread1完全起来

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

thread2.start();

}

打印结果如下:

在这里插入图片描述

所以一开始的问题:如果在主线程中更新子线程,在子线程中更新另外的子线程的解答:

(1)要持有目标线程的Handler

(2)因为非UI线程是不会自己开启轮询的,所以要手动在子线程中启动 Looper.prepare()Looper.loop()

another question: HandlerThread

在上面的手动写法中,我们还要写 Thread.sleep保证子线程启动起来,并且我们还要手动在子线程中手写 Looper.prepare()Looper.loop(),这无疑有一些麻烦,Android提供了一个便于在子线程开启Handler、Looper的类,就是 HandlerThread

5. HandlerThread

==================================================================================

HandlerThread顾名思义,就是使用 Handler的线程。它的源码非常简单,来看看:

先来看看其构造函数:

// HandlerThread.java

public class HandlerThread extends Thread {

int mPriority;

int mTid = -1;

Looper mLooper;

private @Nullable Handler mHandler;

public HandlerThread(String name) {

super(name);

mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;

}

public HandlerThread(String name, int priority) {

super(name);

mPriority = priority;

}

}

HandlerThread是继承Thread的,在构造函数中,传入线程名称和优先级。

接下来看看其 run方法:

// HandlerThread.java

protected void onLooperPrepared() {

}

@Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();

Looper.prepare();

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

run方法中,写了 Looper.prepare(),然后锁住对象去获取Looper,通过 Process.setThreadPriority()来设置线程优先级。

然后调用 onLooperPrepared(),这是个空方法,表示我们在自己使用HandlerThread时,可以通过重写这个方法来在Looper准备完成后做一些想做的事情。

如何使用HandlerThread来发送消息呢?HandlerThread实现了下面的方法:

@NonNull

public Handler getThreadHandler() {

if (mHandler == null) {

mHandler = new Handler(getLooper());

}

return mHandler;

}

public Looper getLooper() {

if (!isAlive()) {

return null;

}

synchronized (this) {

while (isAlive() && mLooper == null) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

return mLooper;

}

通过 getThreadHandler()我们可以得到当前线程的Handler,并且它会在 getLooper()中保证Looper是起来的。

所以这也避免了我们手写 wait()、sleep()的麻烦。

这里总结一下HandlerThread:

HandlerThread是实现了Thread的线程,它start后会进行 Looper.prepare()、Looper.loop(),并且在我们想要使用其Handler时,能保证Handler不为空。它适合的场景是:主线程需要更新子线程的数据、子线程更新另一个子线程的数据。被更新的子线程可以使用HandlerThread

6. 关于Message的获取

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