Android开发面试:requestLayout() 这么问,面试者直呼:太细了

mTraversalScheduled = false;

mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

if (mProfile) {

Debug.startMethodTracing(“ViewAncestor”);

}

performTraversals();

if (mProfile) {

Debug.stopMethodTracing();

mProfile = false;

}

}

}

它的作用:

  1. 移除同步屏障;

  2. 执行 performTraversals() 方法;

performTraversals() 方法特别复杂,给出伪代码如下:

private void performTraversals() {

if (!mStopped || mReportNextDraw) {

performMeasure()

}

final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);

if (didLayout) {

performLayout(lp, mWidth, mHeight);

}

boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;

if (!cancelDraw && !newSurface) {

performDraw();

}

}

该方法的作用:

  1. 满足条件的情况下调用 performMeasure();

  2. 满足条件的情况下调用 performLayout();

  3. 满足条件的情况下调用 performDraw();

mStopped 表示 Activity 是否处于 stopped 状态。如果 Activity 调用了 onStop() 方法,performLayout() 方法是不会调用的。

//ViewRootImpl.java

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,

int desiredWindowHeight) {

// … 省略代码

host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());

// … 省略代码

}

回答文章中第二个问题:

Q:锁屏后,调用 View.requestLayout(),会触发 View 的测量和布局操作吗?

A不会,因为当前 Activity 处于 stopped 状态了。

至此第一层里面留下的小悬念也得以解开,因为不会执行 View.layout() 方法,所以 PFLAG_FORCE_LAYOUT 不会被清除,导致接下来的 equestLayout() 方法不会层层往上调用。

至此本文的两个问题都已经得到了答案。

当我把问题提交给wanandroid 上时,大佬又给我提了一个问题。

大佬:既然 Activity 的 onStop 会导致 requestLayout() & layout() 方法得不到执行,那么 onResume() 方法会不会让上一次的 requestLayout() 没有执行的 layout() 方法执行一次呢?

于是我写了个 demo 来验证,锁屏后延时一秒亮屏。

//MyDemoActivity.kt

override fun onStop() {

super.onStop()

root.postDelayed(object : Runnable {

override fun run() {

root.requestLayout()

println(“ChoreographerActivity reqeustLayout”)

}

}, 1000)

}

在自定义布局的 onLayout 方法中打印日志。

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

System.out.println(“ChoreographerActivity onLayout”);

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

}

锁屏,日志没有打印。

亮屏,日志打印了。

所以结论有了。

既然 Activity 的 onStop() 会导致 requestLayout() & layout() 方法得不到执行,那么 onResume() 方法会不会让上一次的 requestLayout() 没有执行的 layout() 方法执行一次呢?

答案是,会。原因且听我道来。

有了 demo 找原因就很简单了。正面不好攻破,那就祭出调试大法呗。

但是断点放在哪好呢?

思考了一番。我觉得断点放在发送同步屏障的地方比较好,ViewRootImpl.scheduleTraversals()。

为什么断点放这里?因为这里必经之路。那你有可能会问:必经之路不应该是 onLayout() 方法么?(那你就得了解同步屏障和 VSync 刷新机制了,后文会讲)

亮屏后,发现断点执行了。从堆栈中可以看出 Activity 的 performRestart()方法执行了 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals() 方法。

虽然,亮屏的时候没有执行 View.requestLayout() 方法,由于锁屏后 1s 执行了 View.requestLayout() 方法,所以 PFLAG_FORCE_LAYOUT 标记位还是有的。亮屏调用了 performTraversals() 方法时,会执行 Measure、Layout、Draw 等操作。

至此,完美回答了粉丝和大佬的问题。

第四层 (Handler 同步屏障)

==============================================================================

Handler 原理是面试必问的问题。涉及到很多知识点,线程、Looper、MessageQueue、ThreadLocal、链表、底层等技术。本文我就不展开讲了。即使对 Handler 不是很了解,也不影响本层次的学习。

A 同学:同步屏障。感觉好高大上的样子?能给我讲讲吗?

我:乍一看,是挺高大上的。让人望而生畏。但是细细一想,也不是那么难,说白了就是将 Message 分成三种不同类型。

A 同学:此话怎讲,愿闻其详~

我:如下代码应该看得懂吧?

class Message{

int mType;

//同步屏障消息

public static final int SYNC_BARRIER = 0;

//普通消息

public static final int NORMAL = 1;

//异步消息

public static final int ASYNCHRONOUS = 2;

}

A 同学:这很简单呀,平时开发中经常用不同的值表示不同的类型,但是 android 中的 Message 类并没有这几个不同的值呀?

我:Android Message 类确实没有用不同的值来表示不同类型的 Message。它是通过 target 和 isAsynchronous() 组合出三种不同类型的 Message。

A 同学:理解了,那么它们有什么区别呢?

我:世界上本来只有普通消息,但是因为事情有轻重缓急,所以诞生了同步屏障消息和异步消息。它们两是配套使用的。当消息队列中同时存在这三种消息时,如果碰到了同步屏障消息,那么会优先执行异步消息。

A 同学:有点晕~

我:别急,且看如下图解。

  1. 绿色表示普通消息,很守规矩,按照入队顺序依次出队;

  2. 红色表示异步消息,意味着它比较着急,有优先执行的权利;

  3. 黄色表示同步屏障消息,它的作用就是警示,后续只会让异步消息出队,如果没有异步消息,则会一直等待;

上图,消息队列中全是普通消息。那么它们会按照顺序,从队首依次出队列。msg1->msg2->msg3。

上图,三种类型消息全部存在,msg1 是同步屏障消息。同步屏障消息并不会真正执行,它也不会主动出队列,需要调用 MessageQueue 的 removeSyncBarrier() 方法。它的作用就是 “警示”,后续优先让红色的消息出队列。

1、msg3 出队列。

2、msg5 出队列。

3、此刻 msg2 并不会出队列,队列中已经没有了红色消息,但是存在黄色消息,所以会一直等红色消息,绿色消息得不到执行机会。

4、调用 removeSyncBarrier() 方法,将 msg1 出队列。

5、绿色消息按顺序出队。

postSyncBarrier() 和 removeSyncBarrier() 必须成对出现,否则会导致消息队列出现假死情况。

同步屏障就介绍到这。

第五层(VSync 机制)

=========================================================================

B 同学:VSync 机制感觉好高大上的样子?能给我讲讲吗?

我:这个东西比较底层了,理解难度比较大,但是有一个比较取巧的理解方式。

B 同学:说来听听。

我:可以从观察者模式角度来理解,VSync 信号是由底层发出的。APP 层会监听 VSync 的信号,当接收到信号时,就会通过 Choreographer 向消息队列发送异步消息,这个消息的作用之一就是通知 ViewRootImpl 去执行测量,布局,绘制操作。

//Choreographer.java

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

private boolean mHavePendingVsync;

private long mTimestampNanos;

private int mFrame;

@Override

public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

//…省略其他代码

long now = System.nanoTime();

if (timestampNanos > now) {

Log.w(TAG, "Frame time is " + ((timestampNanos - now) * 0.000001f)

  • " ms in the future! Check that graphics HAL is generating vsync "

  • “timestamps using the correct timebase.”);

timestampNanos = now;

}

if (mHavePendingVsync) {

Log.w(TAG, "Already have a pending vsync event. There should only be "

  • “one at a time.”);

} else {

mHavePendingVsync = true;

}

mTimestampNanos = timestampNanos;

mFrame = frame;

Message msg = Message.obtain(mHandler, this);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

}

第六层 (绘制机制)

======================================================================

ViewRootImpl 和 Choreographer 是绘制机制的两大主角。他们负责功能如下。具体的源代码就不贴了,总结如下图。

最后

==============================================================

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