最全坦克大战--Java实现(附源码)(1),关于网络优化你必须要知道的重点

总结

对于面试,一定要有良好的心态,这位小伙伴面试美团的时候没有被前面阿里的面试影响到,发挥也很正常,也就能顺利拿下美团的offer。
小编还整理了大厂java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,希望能帮助到大家,

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最后感谢大家的支持,希望小编整理的资料能够帮助到大家!也祝愿大家都能够升职加薪!

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import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.filechooser.FileView;

public class Tankclient extends Frame {

public static final int GAME_WIDTH = 800;//定义新的常量

public static final int GAME_HEIGHT = 600;



Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);//定义Tank

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);



List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();

List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();//利用容器加多发子弹

List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();



Image offScreenImage = null;//定义屏幕背后背景图片

Blood b = new Blood();

private File file;





public void paint(Graphics g) { //重写paint方法

    Object bg = null;



    Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();

    Image image = toolkit.getImage("data\\bg.jpeg");

    g.drawImage(image, 0, 0, null);//背景图片

    g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

    g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

    g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

    g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);





    if (tanks.size() <= 0) {

        for (int i = 0; i < 5; i++) {

            tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Tank.Direction.D, this));

        }



    }

    for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {

        Missile m = missiles.get(i);

        m.hitTanks(tanks);

        m.hitTank(myTank);

        m.hitWall(w1);

        m.hitWall(w2);

        m.draw(g);

        //if(!m.isLive()) missiles.remove(m);//出界后去除这个子弹

        //else m.draw(g);

    }

    for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) {

        Explode e = explodes.get(i);

        e.draw(g);

    }

    for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {

        Tank t = tanks.get(i);

        t.collidesWithWall(w1);

        t.collidesWithWall(w2);

        t.collidesWithTanks(tanks);

        t.draw(g);

    }



    myTank.draw(g);

    myTank.eat(b);

    w1.draw(g);

    w2.draw(g);

    b.draw(g);



}



public void update(Graphics g) {//调用update方法

    if (offScreenImage == null) {

        offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//创建creatImage

    }

    Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

    Color c = gOffScreen.getColor();

    gOffScreen.setColor(Color.GREEN);//新的颜色

    gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//用背景颜色画一个方块

    gOffScreen.setColor(c);//设回原来的颜色

    paint(gOffScreen);//调用paint方法

    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//图片一次性画到前面





}



public void lauchFrame() {

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        tanks.add(new Tank(50 + 40 * (i + 1), 50, false, Tank.Direction.D, this));

    }

    this.setLocation(400, 300);//左上角点出现的位置

    this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//宽800高600

    this.setTitle("TankWar");//设置标题

    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {    //匿名类监听类



        public void windowClosing(WindowEvent e) {    //重写父类

            System.exit(0);   //正常退出

        }

    });

    this.setResizable(false);//不改变窗口大小

    this.setBackground(Color.GREEN);//设置背景色



    this.addKeyListener(new KeyMonitor());//键盘监听器

    setVisible(true);



    new Thread(new PaintThread()).start();//启动线程



    new Thread(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

            new Music().playmusic();

        }

    }).start();

}





public static void main(String[] args) {

    Tankclient tc = new Tankclient();

    tc.lauchFrame();

}



private class PaintThread implements Runnable {   //内部类



    public void run() {

        while (true) {//不停顿循环

            repaint();//调用外部包装类

            try {

                Thread.sleep(50);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

    }

}



private class KeyMonitor extends KeyAdapter {     //键盘监听器类 键盘按下键



    public void keyReleased(KeyEvent e) {   //键盘抬起来的键

        myTank.keyReleased(e);

    }



    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        myTank.keyPressed(e);

    }

}

}




**Music**



import javax.sound.sampled.*;

import java.applet.*;

import javax.swing.JFrame;

import java.io.File;

import java.net.URL;

import java.net.URI;

public class Music extends JFrame { // 此处Music类继承GameWindow

File f;

URL url;

URI uri;



Music() {

    try {

        f = new File("data\\坦克大战-战斗5.wav");

        uri = f.toURI();

        url = f.toURL();

        AudioClip aau;

        aau = Applet.newAudioClip(url);

最后

按照上面的过程,4个月的时间刚刚好。当然Java的体系是很庞大的,还有很多更高级的技能需要掌握,但不要着急,这些完全可以放到以后工作中边用别学。

学习编程就是一个由混沌到有序的过程,所以你在学习过程中,如果一时碰到理解不了的知识点,大可不必沮丧,更不要气馁,这都是正常的不能再正常的事情了,不过是“人同此心,心同此理”的暂时而已。

道路是曲折的,前途是光明的!”

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能再正常的事情了,不过是“人同此心,心同此理”的暂时而已。

道路是曲折的,前途是光明的!”

[外链图片转存中…(img-sxkqBLzd-1715598192580)]

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