Android cpu data sample(1),阿里ios面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

  • @return

*/

public String getCpuName() {

String str1 = “/proc/cpuinfo”;

String str2 = “”;

try {

FileReader fr = new FileReader(str1);

BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fr);

while ((str2 = bufferedReader.readLine()) != null) {

if (str2.contains(“Hardware”)) {

return str2.split(“:”)[1];

}

}

bufferedReader.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

/**

  • 获取CPU核心数。

*/

public int getCpuCoreNum() {

return Runtime.getRuntime().availableProcessors();

}

// 获取CPU最大频率。

public long getMaxCpuFreq() {

long result = 0L;

try {

String line;

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(“/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_max_freq”));

if ((line = br.readLine()) != null) {

result = Long.parseLong(line);

}

br.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return result;

}

// 获取CPU最小频率。

public long getMinCpuFreq() {

long result = 0L;

try {

String line;

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(“/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_min_freq”));

if ((line = br.readLine()) != null) {

result = Long.parseLong(line);

}

br.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return result;

}

// 实时获取CPU当前频率。

public static String getCurCpuFreq() {

String result = “”;

try {

FileReader fr = new FileReader(“/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_cur_freq”);

BufferedReader br = new BufferedReader(fr);

String text = br.readLine();

result = text.trim();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return result;

}

/**

  • 是否是64位CPU架构。

  • @return

*/

public boolean isCpu64() {

boolean result = false;

String mProcessor = null;

try {

mProcessor = getFieldFromCpuinfo(“Processor”);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

if (mProcessor != null) {

if (mProcessor.contains(“aarch64”)) {

result = true;

}

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

系列技术文章等,资源持续更新中…**
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-kflWaTsM-1713643882179)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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iOSAndroid是两种不同的操作系统。iOS是由苹果公司开发的操作系统,主要用于苹果的iPhone和iPad等设备。而Android是由谷歌开发的操作系统,被广泛应用于许多不同品牌的智能手机和平板电脑上。这两个操作系统在设计理念和功能上有一些不同。 iOS的设计目标是让软件和硬件完美结合,只能运行在苹果公司特定的设备上。这种紧密的硬件和软件整合,使得iOS在用户体验和性能方面表现出色。而Android的设计目标是打造一款通用性非常好的系统,可以在多种不同品牌的设备上运行。由于要适配多种不同的硬件,Android的通用性较好,但在性能方面可能会有一些差异。 Android的应用程序运行在RAM(随机存储器)中,这可能导致在某些情况下,Android会出现一些卡顿现象。而iOS的应用程序则更加注重性能和流畅度,因此在使用中往往不会出现卡顿问题。 总结来说,iOSAndroid是两种不同的操作系统,各有特点。iOS注重软硬件结合,追求完美的用户体验和性能;而Android则更注重通用性,适用于多种不同品牌的设备。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [AndroidIOS的区别](https://blog.csdn.net/weixin_50829653/article/details/130780980)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Cross Platform Replay Kit Easy Screen Recording on iOS Android ](https://download.csdn.net/download/QQ260185343/85051140)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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