Android Fragment展示Unity场景,2024年最新字节跳动面试官常问的问题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

创建UnityScene.java

package com.example.androidproject.unity;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class UnityScene {

public static UnityPlayer mUnityPlayer;

public UnityScene(){

}

}

创建一个空的Fragment,添加如下代码

private View playerView;

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState) {

// Inflate the layout for this fragment

playerView = UnityScene.mUnityPlayer.getView();

//具体参数 跟自己公司Unity开发人员协商

//第一个参数是unity那边的挂载脚本名字

//第二个参数是 unity提供的方法名

//第三个参数是 自己要给unity传的值

// UnityScene.mUnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,“Id”,“1”);

return playerView;

}

改写MainActivity


在MainAcivity的onCreate中添加

UnityScene.mUnityPlayer = new UnityPlayer(getApplicationContext());

getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888);

if (savedInstanceState == null) {

getSupportFragmentManager().beginTransaction()

.setReorderingAllowed(true)

.add(R.id.fragment_container_view, UnityFragment.class, null)

.commit();

}

MainAcivity重写其他方法

@Override

protected void onDestroy() {

UnityScene.mUnityPlayer.quit();

super.onDestroy();

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

UnityScene.mUnityPlayer.pause();

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

UnityScene.mUnityPlayer.resume();

}

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

UnityScene.mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);

}

@Override

public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

UnityScene.mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);

}

@Override

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {

if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

return super.dispatchKeyEvent(event);

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

}

public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

}

gradle中增加

implementation “androidx.fragment:fragment:1.2.1”

activity_main.xml如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<androidx.fragment.app.FragmentContainerView

xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:id=“@+id/fragment_container_view”

文末

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

[外链图片转存中…(img-kgfY61z6-1713644978894)]

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