Total frames rendered: 2245
Janky frames: 31 (1.38%)
50th percentile: 5ms
90th percentile: 10ms
95th percentile: 14ms
99th percentile: 18ms
然而以上工具和指标定义在 app 的复杂场景下,尚存在问题
- 多平台问题
现 APP 技术有原生、h5、小程序、RN、weex、flutter 等。暂无一款无侵入的流畅度检测工具能同时支持多个平台、多种机型和多个指标数据,而侵入式的检测工具无法检测竞品 APP。
- 指标选择和用户体验一致性
我们期望能有少量的几个指标数据,准确的表达用户流畅度体感。
平均 FPS(SM 和 SF 类似),不足以反映用户体验。如相同 30 FPS,可以是 1s 内 30 个 33.3 ms的画面,也可以是 29 个 16.6ms 的画面再加 1 个 516.9 ms 的画面,但用户体验并不相同。
- 流畅度数据影响因素多
滑动速度和滑动状态:idle(停止)、drag(手指拖拽)、fling(自由滑动)都是影响流畅度数据的重要因素。
2.2 流畅度指标制定
维基百科 动画定义:一种通过定时拍摄一系列多个静止的固态图像(帧)以一定频率连续变化、运动(播放)的速度(如每秒16张)而导致肉眼的视觉残象产生的错觉——而误以为图画或物体(画面)活动的作品及其影片技术。
列表滑动同理,是 APP 以一定频率(60hz下16.6ms)和不同 offset 计算出一系列静止画面,让肉眼看到滑动动画。
当我们说列表滑动不流畅,是因为频率过低无法让肉眼产生视觉残留,或在时间(画面停留时长)和空间(画面内容)产生跳变,让用户感知到变化的不自然。以此我们可以定义指标如下:
-
时间角度
-
定义平均 FPS:定义一次检测的平均帧率。反应画面平均停留时长。
-
定义 1s 大卡顿次数:平均 1s 内出现占用 3 帧及以上的画面次数。反应画面停留时长跳变
-
空间角度
-
offset 跳变值:在画面不掉帧的情况,若其中一个画面出现跳变,甚至花屏或者绿屏会让用户体验到不流畅。在 APP 滑动过程中,画面内容由 offset 决定,而 offset 跳变,和卡顿时长、差值器实现均有关联,现有差值器实现基本基于 D/T 曲线(距离/时间),为此平均 FPS 和 1s 大卡顿次数很大程度上体现了画面跳变,同时考虑到无侵入式检测 offset 的难度问题,暂不考虑 offset 跳变值。
综上,我们定义流畅度指标为平均 FPS 值和 1s 大卡顿次数。
2.3 流畅度检测工具实现
我们从 APP 录屏画面入手,计算流畅度指标值。当我们得到 APP 滑动过程中的录屏数据,可通过每 16.6ms 检测录屏画面是否发生变化,当连续画面未发生变化,则表示发生了卡顿。无变化的连续画面数则表示了卡顿的时长。
为得到目标 APP 录屏数据,检测工具 APP 向系统注册录屏服务,然后在检测工具 APP 的帧回调中不停读取录屏画面,并和上次检测画面 hash 值进行比对。
-
检测工具 APP 和目标 APP 进程隔离,为此目标 APP 发生卡顿并不影响检测工具 APP 的帧回调
-
为保证每次录屏画面读取和 hash 值计算在 16.6ms 内完成,需根据高低端机型调整画面宽高压缩比。
为排除滑动操作对流畅度数值的干扰,我们使用脚本操作检测工具 APP 和目标 APP 的滑动。自动化脚本原理为使用 adb 命令操作手机
点击:adb shell input tap $x $y
滑动:adb shell input swipe $x1 $y1 $x2 $y2 $duration
2.4 检测工具演示
流畅度检测工具 APP 以悬浮框的方式显示,下面为目标检测 APP:
流畅度检测工具界面
2.5 小结和展望
在流畅度指标方面,我们定义了平均 FPS 和 1s 大卡顿次数作为指标,更好的反应了用户体验。
在流畅度检测工具方面,我们实现了无侵入检测工具,支持以下特性:
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无侵入
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支持检测第三方 app
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支持多平台:native,flutter,h5,小程序
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多维度数据:平均 FPS,平均 1s 大卡帧次数,帧分布直方图,帧分布均方差
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自动操作,避免人为操作差异
此外,流畅度检测工具还有一些不足之处
-
列表中有视频卡片
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停止滑动时,若列表中有视频播放,由于画面一直在变化,检测工具无法判断是滑动停止;同时,由于视频 fps 值为 30 左右,会导致流畅度数据偏低
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如何避免:检测过程中,需保证列表滑动不停止
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低端机(y67)真实 fps 计算存在偏差
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为保证低端机上(如 vivo y67)上计算大图像 hash 值在 16ms 以内,录屏画面压缩较大(宽度压缩 100,高度压缩 10),为此在大量空白或者大色块的场景下,无法检测到画面的细微变化,fps 计算存在偏低。
-
如何避免:避免低端机上检测大量空白或大色块的场景
Android 原生长列表优化已经非常成熟了,在工具方面有 traceview、blockcanary、DDMS、Android Profile 等。常见优化手段也很多:布局层级优化,过度渲染优化,频繁measure、layout优化,UI 线程耗时方法优化、冗余资源资源加载优化等,这里不再赘述。
除此之外闲鱼使用以下 2 点优化首页
3.1 异步构建视图缓存池
通过工具检测或耗时打印,发现列表初始滑动和 loadmore 时触发 item 视图构建耗时严重(RecyclerView.onCreateViewHolder)
查看首页显示和初始滑动流程,可以发现流程中其他 UI 操作过程和等待用户操作过程均有优化空间。
利用 AsyncLayoutInflater 原理异步构建视图缓存池,优化首页列表流程如下:
其中视图缓存池构建完成的时机在不同机型下不同,可能在列表首屏多卡片构建之前,或构建中,或在用户滑动操作之前完成,或一开始构建就抛出错误停止构建
注意:不能直接使用 AsyncLayoutInflater,AsyncLayoutInflater 在异步构建失败后有一个降级到 UI 线程构建的逻辑,为避免降级逻辑发生导致缓存池在 UI 线程构建,导致页面更加卡顿,需要移除这个降级逻辑:出现异步 inflater 失败,停止缓存池构建。
3.2 ViewDataUnbinder 快速抽离 UI 操作
在卡片数据绑定阶段(RecyclerView.onBindViewHolder),在低端机上耗时较为严重,原因是在卡片数据绑定方法中,而 UI 和非 UI 操作糅合在一起,由于 UI 逻辑必须在 UI 线程执行,最终导致全部逻辑只能在 UI 线程执行。
能想到定义视图数据层,将 UI 和非 UI 操作分离开,然而实际编码发现业务代码改动量大且容易出错,AB 测试逻辑难以实现。那有没有更好的方案,用最少量代码抽离 UI 操作呢?
核心思路:编译期根据视图类自动生成 ViewData 类,并替换视图类实例。ViewData 类和视图类拥有相同的关键方法签名,方法执行时记录视图操作,统一切换到 UI 线程执行视图操作。
具体使用代码样例如下
- 注解视图类
使用 ViewDataAnno 注解视图类,UIMethodAnno 注解 UI 操作方法。
- 生成 ViewData 类
- 业务代码修改
-
修改视图变量为 ViewData 类型
-
原视图数据绑定逻辑放置后台线程
3.3 优化结果
闲鱼首页,在恢复内容上屏速度(流畅度降低)后提升流畅度
flutter 一直以高性能被大家所认知,参考 Flutter 是如何做到性能直逼 native 的?,这也是闲鱼当初选择 flutter 的一个重要原因。而在闲鱼的实际 flutter 页面,如商品详情页和搜索结果页,长列表滑动流畅度体验却不尽人意。
4.1 工具使用和常见优化
做性能优化前,需要理解 flutter 的渲染原理,如 Widget、Element、RenderObject 三棵树结构、Widget 到屏幕显示过程等,可参考 超详解析Flutter渲染引擎, 复杂业务如何保证Flutter的高性能高流畅度?。
针对性能问题,首推官方性能分析工具并结合使用 profile 模式查看性能问题,参考 Flutter Performance 分析工具简介。
Profile 模式只能在真机上运行,不能在模拟器上运行:基本和 Release 模式一致,除了启用了服务扩展和 tracing,以及一些为了最低限度支持 tracing 运行的东西(比如可以连接 observatory 到进程)。命令 flutter run --profile 就是以这种模式运行的,通过 sky/tools/gn --android --runtime-mode=profile 或者 sky/tools/gn --ios --runtime-mode=profile 来 build。因为模拟器不能代表真实场景,所以不能在模拟器上运行
4.1.1 检查 widget rebuild 情况
Android Studio 上 View
→ Tool Windows
→ Flutter Performance
打开检测 Widget rebuild 情况,可以发现 FDButtonBar 被频繁重建,然而查看视图内容并没有发生变化。查看代码定位到 reducer.dart
中会根据滑动事件更新 state 中的 scrollPercent
,进而产生重建。而在详情页中,scrollPercent
在 Widget 构建中并未参与使用。
闲鱼页面中使用了 fish-redux,在 reducer.dart 的方法中返回不同的 state 对象则表示需要重建 widget
// reducer.dart
// 滑动事件监听
static BottomBarState onScroll(BottomBarState state, Action action) {
…
return state.clone()…scrollPercent = scrollPercent;
…
}
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