Shadow的跨进程设计与插件Service原理,最新高频Android面试题目分享

文章讨论了在插件框架中,将组件放在单独进程中带来的优势,如避免Crash影响宿主,解决JVM限制的库冲突。同时也指出了多进程带来的复杂性,如跨进程通信的问题。Shadow框架采用Manager、LoadParameters和Loader的模型,重点介绍了PluginProcessService在跨进程设计中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将组件放置在单独的进程中有很多优点,基本上都是围绕进程具有单独的内存资源的。对于插件框架来说,有两点十分必要。一是插件一般都是热更新的,质量上要求可能会降低一些,一旦出现Crash不会影响其他进程的组件。比如说在宿主的主进程显示一个大厅界面,其中某个按钮跳转到插件。插件在单独进程启动后如果出现Crash,宿主的大厅界面不会受到任何影响。如果插件也在宿主的主进程,就会导致大厅界面也会因进程重启而重新创建。二是Android的JVM虚拟机不支持Native动态库反加载,所以在同一个进程中相同so库的不同版本即不能同时加载,也不能换着加载,会造成插件和宿主存在so库冲突

多进程也带来更多复杂性,就是它的缺点了。比如,跨进程调用的所有参数都必须是可序列化对象;跨进程通信时对面的进程可能没有启动,也可能已经死了;跨进程通信出现异常,整个跨进程调用的堆栈不会是连着的,而且异常对象通常是不能序列化跨进程传输的。如何控制插件进程退出或重启供另一业务使用。另外,进程的启动速度也比较慢。

Shadow的跨进程设计

主要基于以上两点,Shadow设计的插件框架基本模型是:Manager、LoadParameters、Loader三个部分。其中Manager工作在宿主进入插件的入口界面所在进程,负责下载插件、安装插件,然后将插件信息封装在LoadParameters中控制Loader启动插件。LoadParameters是一个可序列化的结构体,可以跨进程传输。Loader工作在插件进程,负责将插件免安装的运行起来,解决插件框架的核心问题。

Shadow中有一个叫做PluginProcessService的Service是跨进程设计的关键部分,我们简称它PPS

PPS有多个作用:

  1. 代表插件进程的生命周期。插件进程由它触发创建,由它负责自毁。
  2. 接收反向注册进来的插件文件路径管理器(UuidManager,后续文章介绍插件包管理时再细讲),供Loader查找Manager安装好的插件文件路径。
  3. 加载动态实现的Runtime和Loader。
  4. 获取Loader的Binder接口。
  5. 使插件中的Service能够跨进程工作

我们前面复习过,进程的启动必须由一个组件触发。那么一个没有界面的Service就是一个不错的选择,因为我们通常要对插件进行“预加载”,可能会静默启动插件的Application对象,或启动插件的Service等。还有要想让系统知道这个插件进程是有用的,就必须有活跃的组件在这个进程。我们的插件中的组件全都是没有安装的组件,系统都不知道他们存在,肯定不能靠它们了。靠插件的壳子代理组件也不行,因为我们是一个全动态插件框架,那些壳子代理组件也是插件的一部分,还没有加载呢,所以也不能靠它们。这就需要有一个专门负责启动插件进程的Service,所以它就叫PluginProcessService了。Service的Bind语义在这里也很正常,Manager就以Bind的方式启动这个PPS,直到宿主认为不再需要这个插件了,再通过Manager unbind这个PPS。Manager通过Bind拿到的Binder就是PPSController,通过这个PPSController操作PPS,让宿主得以使用“插件服务”。所以PPS是一个货真价实的Service。

插件Service的实现原理

选择Service来触发启动插件进程还有一个原因是,我们如果想让插件进程的插件Service能像正常Service一样跨进程通信,就必须在插件进程至少有一个真的注册在宿主中的Service。这涉及一个Binder的基本知识,就是Binder是一个中心化的跨进程通信框架。每一个Binder都分本地端和远程端,本地端实现功能,远程端供其他进程调用功能。直接实现的Binder自然就是本地端了,而远程端怎么实现呢?实际上把一个本地Binder通过另一个已经存在远程端的Binder跨进程传输一下,就自动把这个本地Binder送到Binder的中心管理器中注册并生成远程端了,新生成的远程端就通过那个已经存在的Binder的远程端输出出来了。这里可能自然会想到第一个Binder哪里来的的问题,简单说就是第一个Binder在设计中特殊处理了,详细的设计可以自行Google一下。所以,要想插件Service能正常跨进程工作,就要把插件Service的Binder通过一个已经存在的Binder传输一次。因此,最简单的办法就是通过PPS的Binder传输一次。

所以,我们将Loader本身也设计成了一个插件Service(即dynamic-loader)。因为全动态的设计中,宿主中的代码不会直接操作Loader,真正操作Loader的是动态实现的Manager。因此Loader和Manager都是动态实现,Loader上的接口就没必要在PPS上固定写死了。PPS上只保留了加载Runtime和Loader的必要方法。Loader本身的Binder先通过PPS跨进程通信到Manager进程,从而使Loader的Binder成了跨进程的Binder。然后Loader上再暴露的bindPluginService方法再将插件Service的Binder通过Loader的Binder跨进程传输其他进程,就是的插件Service真正可以面向其他进程工作起来了。我们的插件Service实现就是这么简单。可以看出来Shadow的插件Service是没有单独的代理壳子Service的,只依赖一个PPS就实现了不限数量的插件Service支持。

为什么Shadow里的Service都没有用aidl实现?

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