Android开发了解这些自然无惧面试,视频直播技术大全,帮你解决90%的问题

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直播APP的业务逻辑不复杂,使用基本的MVC框架即可。

  • 部分Controller的业务逻辑较多,独立的业务可以拆分出去作为一个单独的Catagory;

  • Model的数据变化采用event(notification)的形式通知,便于做多处数据绑定;

  • Model之间的相互独立,如果由业务需要,需要交换Model的数据,由Controller代为处理;

  • HTTPService为AFNetworking封装,回调Model以Block块为主,特殊的业务逻辑以event(notification)的形式通知;

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一个完整直播APP功能

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  1. 聊天: 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;

  2. 礼物: 普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;

  3. 直播列表: 关注、热门、最新、分类直播用户列表等;

  4. 自己直播: 录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;

  5. 房间逻辑: 创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;

  6. 用户逻辑: 普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;

  7. 观看直播: 聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;

  8. 统计: APP业务统计、第三方统计等;

  9. 超管: 禁播、隐藏、审核等;

一个完整直播app实现流程

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1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动

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了解流媒体(直播需要用到流媒体)

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  1. 流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。

  2. 帧:每帧代表一幅静止的图像

  3. GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合。

☞ 直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧

☞ GOP Cache的长度越长,画面质量越好

  1. 码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。

  2. 帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。

☞ 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

  1. 分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸

  2. 压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)

  3. 压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)

  4. 视频文件格式:文件的后缀,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

☞ 主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,

注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.

  1. 视频封装格式:一种储存视频信息的容器,流式封装可以有TS、FLV等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI等,

☞ 主要作用:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.

☞ 注意:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。

  1. 视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。

直播基础知识介绍

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采集视频、音频


采集视频、音频编码框架:AVFoundation:AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

视频、音频硬件设备

  • CCD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。

  • 拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。

  • 音频采样数据:一般都是PCM格式

  • 视频采样数据: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

视频处理(美颜,水印)


  • 视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标

  • 现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.

视频处理框架

  • GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。

  • OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

  • OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

视频编码解码框架


  • FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。

☞ -Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。

☞ -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。

☞ -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。

☞ -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。

☞ -Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。

☞ -Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。

☞ -Libavfilter:提供滤镜功能。

  • X264:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式

  • VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。

  • AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬编码API

视频编码技术


  • 视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的

☞ 主要作用:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。

☞ 注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系

  • MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比

  • H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量

☞ 注意1:如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势

☞ 注意2:由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。

☞ 注意3:由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情

  • H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

☞ H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽

☞ I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)

  • P帧:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)

  • B帧:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累

  • 帧内(Intraframe)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法

  • 帧间(Interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的

  • muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)),作为一个信号进行传输。

音频编码技术


AAC,mp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用

码率控制


  • 多码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。

☞ 例如:常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。

视频封装格式


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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资源分享

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