Android研发大厂面试记:阿里,字节,快手,滴滴等面试题汇总

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

  1. git-merge和git-rebase的区别

二面:

  1. 现在项目的整体设计是怎么样的

  2. 降低crash率做了哪些处理

  3. 怎么检测线上卡顿问题

  4. kotlin相比于java有哪些优势

  5. 什么时机可以认为页面加载完成

  6. 内存优化有做过哪些

  7. 讲下merge和include

  8. 讲下运营商DNS劫持,又是如何防止DNS劫持

  9. 怎么使用Fragment的, 是采用一个Activity多个Fragment的形式么

  10. 有没有使用过一些跨端技术

三面:

  1. 项目合并做了哪些事情

  2. 怎么检测线上卡顿

  3. 怎么检测线上内存泄漏

  4. 做了哪些性能优化

  5. 最近研究了哪些新技术,谈谈看法

  6. 何如学习提高自己的技术

  7. 说说看自己的优劣势

  8. 对于现在做的产品有什么看法和见解,怎么看待竞品

有赞(过)

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一面:

  1. 组件化的架构怎么设计的

  2. 组件之间怎么通信,除了EventBus还有其他哪些了解过

  3. EventBus是怎么工作的

  4. Router框架怎么设计的

  5. LiveData为什么具有生命周期感知能力,如何实现的

  6. APT怎么实现,如何生成代码文件

  7. MVP与MVVM的区别

  8. MVP为什么会存在内存泄漏的可能,怎么解决

  9. 线程池的创建有哪些参数,有什么作用

  10. 有用过kotlin么?object关键主要应用在哪里? let和run的区别

  11. GC有哪些算法,现代虚拟机基本采用什么算法,为什么这么做

  12. Activity的启动流程

  13. 在APP进程还没创建的时候,会做哪些额外操作,app进程是谁创建的

  14. View是如何显示出来的

  15. 如何把像素点显示到屏幕上

  16. Glide三级缓存策略有了解过么

  17. Glide为什么会感知生命周期

  18. 做过哪些性能优化

  19. 最近写的这篇博客写的什么,遇到了什么问题,怎么解决

二面:

  1. 讲讲项目的组成

  2. retrofit2原理

  3. 用过rxjava2哪些操作符,zip什么作用。

  4. 热修复的原理

  5. APT技术怎么实现,如何理解AOP,有过哪些应用场景

  6. MVC,MVP,MVVM的区别

  7. 讲一下LiveData+ViewModel怎么实现生命周期, 屏幕旋转时,会保存数据么

  8. 有没有碰到过LiveData接收多次消息的问题,LiveData的postValue和setValue有什么区别,平时怎么使用

  9. glide怎么实现生命周期的监听

  10. 组件化的方案,如何提高编译效率

  11. 组件通信用的什么

  12. 有没有写过印象深刻的框架

  13. 平时周末会遇到线上事故么,怎么处理

  14. 平时开发过程怎么沟通协调,在里面作为什么角色存在。

三面:

  1. 讲一下你觉得成长最大的一个项目,为什么

  2. 组件化考虑的因素有哪些,为什么这么考虑,为什么使用AAR包就会提高编译效率

  3. 说一个你觉得做的比较好的点。

  4. 有没有跨端经验

  5. 有没有推动过项目的一些方案的制作和实施。讲一下怎么做的

哈啰出行(过)

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一面:

  1. 讲述一下自己做的最有亮点的项目

  2. view的绘制流程

  3. View的事件分发流程

  4. ViewPager内部嵌套同向RecyclerView,RecyclerView滑动与ViewPager滑动冲突解决方案

  5. 详细说下Handler机制

  6. Handler会存在哪些问题,怎么解决

  7. 设计模式用过哪些,简要讲述下最熟悉的几个设计模式,怎么设计,为什么这么设计

  8. APT怎么实现的,元注解什么作用。 IOC怎么实现

二面:

  1. 讲述一下自己项目亮点

  2. 讲一下路由框架的架构设计,路由还可以实现哪些功能

  3. 容灾方案怎么实现,怎么做降级处理,怎么做AbTest

  4. App Link有了解过没

  5. Handler的机制,如果取不到消息接下来怎么做。

  6. APP启动做过哪些优化,如果启动优化的负责人,你会怎么做

  7. Activity的冷启动流程

  8. Application由谁创建,Activity由谁创建。ContentProvider的onCreate发生在什么时候

  9. 热更新的原理,插件化的原理

三面:

  1. 讲述项目经历

  2. 讲一下自己觉得做得最好的地方

  3. 有做过哪些性能优化

  4. 让你负责埋点功能,你怎么设计实现

  5. leakcanary实现原理

  6. flutter有了解过么

  7. 讲当前部门的主要业务

涂鸦智能(过)

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一面:

  1. Activity启动流程

  2. Handler机制

  3. 项目中解决过的难题

  4. Http1.0 http1.1 http2.0的区别

  5. Https的请求过程

  6. 用过抓包工具么,抓包工具为什么可以抓到请求,如何抓到HTTPS请求,怎么实现

二面:

  1. 讲几个项目中遇到的难题(技术上的难题或者团队协作上面的难题),怎么解决

  2. 如何进行团队协作

  3. 讲下项目亮点

  4. EventBus的原理,还有哪些可以通信的

  5. LiveData+ViewModel怎么实现生命周期的

  6. EventBus和LiveData的优缺点

  7. OKHttp的原理

三面:

  1. 组件化开发怎么实现

  2. 路由怎么实现,组件化通信有哪些

  3. 介绍下opengles开发魔方的流程

  4. retrofit实现原理

  5. 为什么这个时候选择看机会

  6. 涂鸦对你来说整体印象如何

字节跳动(过)

===================================================================

一面:

  1. git cherry-pick 操作commit id一样么

  2. git merge和rebase的作用

  3. Fragment 如何传参的,有没有使用构造函数传参

  4. SurfaceView和View绘制上面的差别,可以设置层级么。 mediaOverlay什么作用

  5. 插件化和组件化的差别, 插件化的加载过程

  6. 长图加载解决方案 DecodeRegion的底层原理

  7. 算法: A方法返回0和1的概率是p和1-p, 设计一个算法让0和1返回的概率各是1/2

  8. opengl 顶点着色器, 片段着色器

  9. classLoader通过什么判断class是否已经加载到内存中

  10. 内存优化怎么做的

  11. 滑动冲突怎么解决 nestchild和nestparent如何实现手势分发

二面:

  1. OpenGLES 怎么使用

  2. 线程启动方式

  3. HandlerThread了解过么

  4. Synchronized原理,notify wait底层是怎么做的, 了解过锁的膨胀么

最后

针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

  • Android前沿技术大纲

  • 全套体系化高级架构视频

Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、混合式开发(ReactNative+Weex)全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、混合式开发(ReactNative+Weex)全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-pwkolaE2-1713040006730)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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### 回答1: android面试大厂必考174题是一道比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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