android计算器界面布局线性布局跨2行,使用Kotlin高效地开发Android App(一,GitHub标星3.2K

get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_round_bg)
.error(R.drawable.shape_default_round_bg)
// .apply(RequestOptions.bitmapTransform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0)))
.transform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0))
.into(this)
}

/**

  • 占位符圆形
    */
    fun ImageView.loadCircle(url: Drawable) {
    get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
    .error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
    .into(this)
    }

fun ImageView.loadCircle(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.into(this)
}

fun ImageView.get(url: String): GlideRequest = GlideApp.with(context).load(url)
fun ImageView.get(url: Drawable): GlideRequest = GlideApp.with(context).load(url)

除此之外,我们还很多地方都用到了扩展函数。

我顺便更新了我的Kolin的工具类库,它包括各种utils和各种extension https://github.com/fengzhizi715/SAF-Kotlin-Utils

二.尾随闭包

一开始我并不了解这个概念。偶然间我看到我们的小伙伴在使用RxBus时,写下了这样的代码:

RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }

当时我感觉很疑惑,因为RxBus是我写的,记得没有提供这样的方法啊。点击register()方法进去看之后,发现register是这样的:

public Disposable register(Class eventType, Consumer onNext) {
return toObservable(eventType).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(onNext);
}

由于使用了Kotlin,该register方法的使用可以简化成这样:

RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java,{
refresh()
})

由于register()最后一个参数是一个方法或者说是一个闭包,可以把方法或者闭包提到最外面。变成项目中看到的样子:

RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }

这就是尾随闭包,可以让代码看起来更加简洁。

三.with的用法

with是将某个对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。在函数块内可以直接调用对象的方法或者属性。

/**

  • Calls the specified function [block] with the given [receiver] as its receiver and returns its result.
    */
    @kotlin.internal.InlineOnly
    public inline fun <T, R> with(receiver: T, block: T.() -> R): R {
    contract {
    callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
    }
    return receiver.block()
    }

在使用with之前的某个Adapter

class AppPublisherAdapter : BaseAdapter<BoundAppInfoResponse.AppInfo>() {

override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher

override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int,content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {
holder.itemView.tv_game_name.text = content.name

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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尾声

如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

架构篇

《Jetpack全家桶打造全新Google标准架构模式》

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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好的,以下是实现计算器功能的步骤: 1. 在 Android Studio 中创建一个新的 Kotlin 项目。 2. 打开 activity_main.xml 文件,在根布局中添加一个 GridLayout 控件,并设置它的列数为 4。 ```xml <GridLayout android:id="@+id/gridLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:columnCount="4"> </GridLayout> ``` 3. 在 GridLayout 中添加按钮,分别代表数字、运算符和其他功能,例如清除、删除和等于号。 ```xml <Button android:id="@+id/btn_clear" android:text="C" android:layout_column="0" android:layout_row="0" android:layout_columnSpan="2" /> <Button android:id="@+id/btn_delete" android:text="DEL" android:layout_column="2" android:layout_row="0" /> <Button android:id="@+id/btn_divide" android:text="/" android:layout_column="3" android:layout_row="0" /> <Button android:id="@+id/btn_7" android:text="7" android:layout_column="0" android:layout_row="1" /> <Button android:id="@+id/btn_8" android:text="8" android:layout_column="1" android:layout_row="1" /> <Button android:id="@+id/btn_9" android:text="9" android:layout_column="2" android:layout_row="1" /> <Button android:id="@+id/btn_multiply" android:text="*" android:layout_column="3" android:layout_row="1" /> <Button android:id="@+id/btn_4" android:text="4" android:layout_column="0" android:layout_row="2" /> <Button android:id="@+id/btn_5" android:text="5" android:layout_column="1" android:layout_row="2" /> <Button android:id="@+id/btn_6" android:text="6" android:layout_column="2" android:layout_row="2" /> <Button android:id="@+id/btn_minus" android:text="-" android:layout_column="3" android:layout_row="2" /> <Button android:id="@+id/btn_1" android:text="1" android:layout_column="0" android:layout_row="3" /> <Button android:id="@+id/btn_2" android:text="2" android:layout_column="1" android:layout_row="3" /> <Button android:id="@+id/btn_3" android:text="3" android:layout_column="2" android:layout_row="3" /> <Button android:id="@+id/btn_plus" android:text="+" android:layout_column="3" android:layout_row="3" /> <Button android:id="@+id/btn_0" android:text="0" android:layout_column="0" android:layout_row="4" android:layout_columnSpan="2" /> <Button android:id="@+id/btn_dot" android:text="." android:layout_column="2" android:layout_row="4" /> <Button android:id="@+id/btn_equal" android:text="=" android:layout_column="3" android:layout_row="4" /> ``` 4. 在 MainActivity.kt 文件中,设置按钮的点击事件,并实现计算器的逻辑。 ```kotlin import android.os.Bundle import android.view.View import android.widget.Button import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.core.view.children import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener { private var input = "" private var result = "" override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) btn_clear.setOnClickListener(this) btn_delete.setOnClickListener(this) btn_divide.setOnClickListener(this) btn_multiply.setOnClickListener(this) btn_minus.setOnClickListener(this) btn_plus.setOnClickListener(this) btn_dot.setOnClickListener(this) btn_equal.setOnClickListener(this) gridLayout.children.forEach { if (it is Button) { it.setOnClickListener(this) } } } override fun onClick(view: View?) { when (view?.id) { R.id.btn_clear -> { input = "" result = "" updateResult() } R.id.btn_delete -> { if (input.isNotEmpty()) { input = input.substring(0, input.length - 1) updateResult() } } R.id.btn_divide -> { handleOperator("/") } R.id.btn_multiply -> { handleOperator("*") } R.id.btn_minus -> { handleOperator("-") } R.id.btn_plus -> { handleOperator("+") } R.id.btn_dot -> { if (input.isNotEmpty() && !input.contains(".")) { input += "." updateResult() } } R.id.btn_equal -> { if (input.isNotEmpty() && result.isNotEmpty()) { val expression = "$result$input" val answer = Expression(expression).calculate() result = answer.toString() input = "" updateResult() } } else -> { val digit = (view as Button).text.toString() input += digit updateResult() } } } private fun handleOperator(operator: String) { if (input.isNotEmpty()) { result = if (result.isNotEmpty()) { val expression = "$result$input" val answer = Expression(expression).calculate() input = "" answer.toString() } else { input } input = "" result += operator updateResult() } } private fun updateResult() { tv_result.text = if (result.isNotEmpty()) { "$result$input" } else { input } } } ``` 5. 在 MainActivity.kt 文件中,添加一个名为 "Expression" 的类,用于计算表达式的值。 ```kotlin import java.util.* class Expression(val expression: String) { private val operators: Stack<String> = Stack() private val operands: Stack<Double> = Stack() fun calculate(): Double { val tokens = expression.split(" ") tokens.forEach { token -> when { isNumber(token) -> { operands.push(token.toDouble()) } isOperator(token) -> { while (operators.isNotEmpty() && precedence(operators.peek()) >= precedence(token)) { val operator = operators.pop() val operand2 = operands.pop() val operand1 = operands.pop() operands.push(applyOperator(operator, operand1, operand2)) } operators.push(token) } token == "(" -> { operators.push(token) } token == ")" -> { while (operators.peek() != "(") { val operator = operators.pop() val operand2 = operands.pop() val operand1 = operands.pop() operands.push(applyOperator(operator, operand1, operand2)) } operators.pop() } } } while (operators.isNotEmpty()) { val operator = operators.pop() val operand2 = operands.pop() val operand1 = operands.pop() operands.push(applyOperator(operator, operand1, operand2)) } return operands.pop() } private fun isNumber(token: String): Boolean { return try { token.toDouble() true } catch (e: NumberFormatException) { false } } private fun isOperator(token: String): Boolean { return token == "+" || token == "-" || token == "*" || token == "/" } private fun precedence(token: String): Int { return when (token) { "+", "-" -> 1 "*", "/" -> 2 else -> 0 } } private fun applyOperator(operator: String, operand1: Double, operand2: Double): Double { return when (operator) { "+" -> operand1 + operand2 "-" -> operand1 - operand2 "*" -> operand1 * operand2 "/" -> operand1 / operand2 else -> 0.0 } } } ``` 以上就是使用 Kotlin 和 GridLayout 布局实现计算器功能的步骤。

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