类和对象基础

1.类的定义

1.1类定义格式

  1. class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或 者成员函数。
  2. 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例。
  3. C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
  4. 定义在类⾯的成员函数默认为inline。

1.2访问限定符

  1. C++⼀种实现封装的⽅式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的用户使用。
  2. public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。

  4. class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

1.3类域

  1. 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
  2. 类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域struct,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域struct,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

# include <iostream>
using namespace std;
class struct
{
    public :
    // 成员函数
    void Init ( int n = 4 );
    private :
    // 成员变量
    int * array;
    size_t capacity;
    size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void struct ::Init ( int n)
{
    array = ( int *) malloc ( sizeof ( int ) * n);
    if ( nullptr == array)
    {
        perror ( "malloc 申请空间失败 " );
        return ;
    }
    capacity = n;
    top = 0 ;
}
int main ()
{
    struct st;
    st. Init ();
    return 0 ;
}

2.实例化

2.1实例化概念

  1.  用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

  2. 类是对象进行一种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
    class Date
    {
    public:
        void Init(int year, int month, int day)
        {
            _year = year;
            _month = month;
            _day = day;
        }
        void Print()
        {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    private:
    // 这⾥只是声明,没有开空间
        int _year;
        int _month;
        int _day;
    };
    int main()
    {
    // Date 类实例化出对象 d1 d2
        Date d1;
        d1.Init(2024, 9, 28);
        d1.Print();

        Date d2;
        d2.Init(2024, 9, 29);
        d2.Print();

        return 0;
    }

3.this指针

  1. Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题。
  2. 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
  3. 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this- >_year = year。
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显
示使用this指针。
# include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public :
    // void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
    void Init ( int year, int month, int day)
    {
        // 编译报错: error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
        // this = nullptr;
        // this->_year = year;
        _year = year;
        this ->_month = month;
        this ->_day = day;
    }
    void Print ()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }
private :
    // 这⾥只是声明,没有开空间
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main ()
{
    // Date 类实例化出对象 d1 d2
    Date d1;
    Date d2;
    // d1.Init(&d1, 2024, 9, 28);
    d1. Init ( 2024 , 9 , 28 );
    d1. Print ();
    d2. Init ( 2024 , 9 , 29 );
    d2. Print ();
    return 0 ;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值