//进度条的宽高
private int mWidth, mHeight;
/**
- 画进度条的矩形
*/
private RectF mRectF;
public ColorGradientProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
public ColorGradientProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ColorGradientProgressBar(Context context) {
this(context, null);
}
private void initView() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mRectF = new RectF();
BORDER_STROCK = getResources().getDimension(R.dimen.x3);
PROGRESS_STROCK = getResources().getDimension(R.dimen.x5);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int round = mHeight / 2;//弧度为高度的一半
mRectF.set(0, 0, mWidth, mHeight);//第一层矩形(描边层)
mPaint.setColor(Color.parseColor(“#A3D8E8”));//第一层矩形颜色(进度条描边的颜色)
canvas.drawRoundRect(mRectF, round, round, mPaint);//画第一层圆角矩形
mPaint.setColor(Color.parseColor(“#474C4E”));//第二层矩形颜色(背景层颜色)
mRectF.set(BORDER_STROCK, BORDER_STROCK, mWidth - BORDER_STROCK, mHeight - BORDER_STROCK);//第二层矩形(背景层)
canvas.drawRoundRect(mRectF, round, round, mPaint);//画背景层圆角矩形(盖在描边层之上)
if (progress == 0)//进度为 0不画进度
return;
float section = progress / max;
//第三层矩形(进度层)
mRectF.set(PROGRESS_STROCK, PROGRESS_STROCK, (mWidth - PROGRESS_STROCK) * section, mHeight - PROGRESS_STROCK);
//创建线性颜色渐变器
LinearGradient shader = new LinearGradient(PROGRESS_STROCK, PROGRESS_STROCK,
(mWidth - PROGRESS_STROCK) * section, mHeight - PROGRESS_STROCK, GRADIENT_COLORS, null, Shader.TileMode.MIRROR);
mPaint.setShader(shader);//第三层矩形颜色(进度渐变色)
canvas.drawRoundRect(mRectF, round, round, mPaint);//画第三层(进度层)圆角矩形(盖在背景层之上)
mPaint.setShader(null);//清除之前传递的shader
}
/***
-
设置最大进度
-
@param maxCount
*/
public void setMax(float maxCount) {
this.max = maxCount;
}
/***
-
设置当前进度
-
@param currentCount
*/
public void setProgress(float currentCount) {
this.progress = currentCount > max ? max : currentCount;
invalidate();
}
public float getMax() {
return max;
}
/**
- 测量得到进度条的宽高
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (widthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY || widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
mWidth = widthSpecSize;
} else {
mWidth = 0;
}
if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightSpecMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
mHeight = (int) getResources().getDimension(R.dimen.x20);
} else {
mHeight = heightSpecSize;
}
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}
}
代码很简单,注释也很清楚,效果如下:
代码中使用了dimens适配,详情请看Android 屏幕适配之dimens适配
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
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点。
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