Android 绘图和shape圆形(2)

本文介绍了Android中如何使用Bitmap、Xfermode、Paint和Canvas等类实现带边框的圆形效果,以及自定义View中的onDraw方法在图形绘制中的应用。同时提到了如何通过自定义View和Canvas为ImageView添加蒙版。此外,还提及了面向Android开发者的学习资源,包括面试技巧和进阶开发资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Bitmap及其相关的类

  • Xfermode及其子类

  • Paint及其相关类和内部类

  • Shader及其子类

  • Rect,Color,Point,Path等基础类

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实现:

shape可以绘制矩形环形以及椭圆,所以只需要用椭圆即可,在使用的时候将控件比如imageview或textview的高宽设置成一样就是正圆,solid表示远的填充色,stroke则代表远的边框线,所以两者结合可以实现带边缘的圆,当然也可以直接加上size控制高宽,下面的代码实现效果是一个带白边的红圆。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape

xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:shape=“oval”

android:useLevel=“false”>

solidandroid:color=“@color/red”/

<stroke

android:width=“1dp”

android:color=“@color/white”/>

<sizeandroid:width=“20dp”

android:height=“20dp”/>

UI控件不满足我们的需求的时候,就需要自定义View。自定义view的一个重点就是实现就是去重写他的绘制过程,也就是View.onDraw(Canvas canvas)方法,它里面就是绘制图形的过程了,比如说一个Button,绘制按钮和按钮上的文字都是在它自己的onDraw方法中完成的。如果你想给ImageView加个蒙版,可以继承ImageView并且重写他的onDraw方法,调用完父类的onDraw之后,再自己Canvas来画一个黑色的半透明矩形,这样就可以对现有的控件进行加工了。

Canvas是画布,你绘制东西的时候就是绘到了这个画布上,给用户显示的东西也是这个画布上的东西。通常来说,当你调用到onDraw方法的时候对应的View已经确定了他的宽度和高度(关于View的measure和layout过程以后再详述)。那么在Canvas上,你画的范围就只有View对应的大小了。我们用代码来描述下:

1protected void onDraw(Canvas canvas) {
2    super.onDraw(canvas);
3    int verticalCenter    =  getHeight() / 2;
4    int horizontalCenter  =  getWidth() / 2;
5    int circleRadius      = 200;
6    Paint paint = new Paint();
7    paint.setAntiAlias(false);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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文末

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

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