我的安卓App开发之旅:旧手机变废为宝做一个震动App(1)

无奈没有任何基础,用 Ai 硬撸了两个小时,终于做出了一个稍微满意的图标,当然,是以蓝色为主。

开发

接下来就可以进行开发了,打开安装好的 Android Studio,创建一个新项目,随便选了一个 Empty Activity。

然后要进行一些配置,名字还是要好认的、比较洋气的 Vibrator,包名就随便起一个吧。语言嘛,纠结了一下,最后选择了没用过的 Kotlin,尝尝鲜。SDK 就定为 API 21, Android 5.0 的吧,现在用 4.x 的应该不多了,5.0 的 API 也够用。

然后它就给我自动创建了一些文件,刚开始 Gradle 会做一些准备工作,下载依赖花了一些时间,这步也需要强大的上网技能。

接上手机,开启 USB 调试模式。一般 “开发人员选项” 这页,是通过多次点击系统版本号激活的,感觉有点像游戏秘籍啊,这技巧还是以前刷机积累下来的经验。

打开了USB调试模式并连接上手机后,Android Studio 就多出来一个运行目标了。

我先点个运行试试,通过手机上各种允许操作,我的App装上去了,虽然还是空白,图标也不太好看,但起码能运行了起来。

接下来开始硬撸代码,先在页面上,把那个 Hello World 换成我的 Switch,暂且就叫 switchButton 吧,把文本去掉,弄上跟 Hello World 一样的上下左右约束。一切都是可视化的,鼠标操作,找回了一点以前 Netbeans 编辑 Swing 界面的感觉,现在还有了深浅两种模式的预览。

接下来该考虑的就是怎样在代码里获取到这个 Switch,网上查了一下,Kotlin 里一句 findViewById<类型>(R.id.名称) 即可,代码提示还能自动补全按钮名称。紧跟着写一段按钮状态变化的事件监听,具体内容先空着,等会用到。

最后就是实现具体的手机震动了,老规矩,网上搜一搜,搜到了一个 StackOverflow 的回答,应该挺靠谱。简单来说就是在 AndroidManifest.xml 加上权限声明,然后通过 getSystemService 获取震动服务,最后,震它!

StackOverflow 上的那个例子虽然是 Java,改成 Kotlin 应该也不难,尝试了一下,还真和 AnctionScript、Swift 有点像,类型后置、as 关键字。最后代码被我写成了这个样子,虽说 vibrate 这个方法 Android Studio 提示我说已经被废弃了,但先这么用着吧,应该可以用吧?

这期间 Android Studio 有个体贴的小细节,都不用我去手动改权限声明的配置文件,鼠标点一下他就给我加上了。

噢,最后别忘了我的App图标。

在 AndroidManifest.xml 里配置了一下,行号后面都把图标给显示出来了?😏

完工

运行了一下,完美。

简单的震动App这就完成了,或许以后还能加入各种风格的震动:缠绵、激情、点阵式……

但是这手机震动也太弱了,最后,我想到了身边的 PS4 手柄,这形状也比手机要好的多……! 🙈

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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