译者:刘波 罗棻
编辑推荐:
计算机视觉、图像处理界先驱Scott Krig大作
计算机视觉领域经典理论和技术图书!
全面总结最新技术成果,透彻分析技术背后原理!
正像作者在前言中所说,虽然这本书不讲编程,但覆盖了90%计算机视觉领域的内容,是一本计算机视觉的“博物馆”,对从业者掌握算法的本质、提升应用能力很有帮助,对学生打下计算机视觉的坚实基础也很有效。本书的目的是概述特征描述子和特征学习方法,旨在从使用特征的角度来对计算机视觉方法进行总结、分类和分析。本书鼓励读者自己去思考每种方法是如何设计的,以及它们背后的工作原理是什么。本书还列出了近900篇参考文献,可满足不同层次的读者学习计算机视觉技术的需要。
4 深入浅出MySQL 数据库开发 优化与管理维护(第3版)
书名:《深入浅出MySQL 数据库开发 优化与管理维护 第3版》
作者:翟振兴 张恒岩 崔春华 黄荣 董骐铭
编辑推荐:
基于官方的MySQL 5.7版本进行全面修订,新增了大量8.0新特性。
新增数据库自动化运维章节,可帮助读者轻松搭建自己的RDS。
全面改写“架构篇”,复制/中间件/高可用更贴实战。
本书分为“基础篇”“开发篇”“优化篇”“管理维护篇”和“架构篇”,其内容源自网易公司多位资深数据库专家数年的经验总结和MySQL数据库的使用心得。本书以实用性和可操作性为主旨,章节安排合理有序,内容丰富全面,讲解由浅入深,还提供了大量的一线工作实例。无论是数据库初学人员,还是有一定经验的数据库管理/维护/开发人员,都可以在阅读本书的过程中或有匪浅。本书还适合作为数据库相关专业的参考用户,以及相关培训机柜的培训教材。
5 深入理解Spring Cloud与微服务构建(第2版)
书名:《深入理解Spring Cloud与微服务构建(第2版)》
作者:方志朋
编辑推荐:
基于Greenwich版本,全面讲解Spring Cloud原生组件。
深入原理,辅以图解,生动串联整个Spring Cloud生态。
总结提升,利用综合案例展现构建微服务系统的全过程。
附带全书源码供读者下载,方便学习和使用。
本书共分为18章,全面涵盖了通过Spring Cloud构建微服务的相关知识点。第1、2章详细介绍了微服务架构和Spring Cloud。第3、4章讲解了通过Spring Cloud构建微服务的准备工作。第5~14章以案例为切入点,讲解了通过Spring Cloud构建微服务的基础组件,包括Eureka、Ribbon、Feign、Hystrix、Zuul、Gateway、Consul、Config、Sleuth、Admint等组件。第15~17章讲述了使用Spring Cloud OAuth2来保护微服务系统的相关知识。第18章用一个综合案例全面讲解了如何使用Spring Cloud构建微服务,可用于实际开发中。
6 Istio实战指南
书名:《Istio实战指南》
作者:马若飞
编辑推荐:
Service Mesher社区成员,作为Service Mesh的布道者,该社区成员对于Istio的了解和认知都具备一定的权威性。
基于最新的Istio 1.1版本写作。
本书配套代码可供读者下载。
《Istio实战指南》是Istio服务网格技术的入门图书。全书共分为9章,深入浅出地介绍了Istio的相关知识,结合大量的示例,清晰而详细地阐述了Istio的主要特性。《Istio实战指南》的第1章介绍了服务网格的起源和发展,第2~4章介绍了Istio的基本概念和安装。第5~8章,采用实例练习的方式详细地介绍了Istio的流量管理、策略和遥测的配置、可视化工具的集成以及安全相关的特性。这部分是《Istio实战指南》的重点,可以帮助读者学以致用,把Istio应用到真实的项目开发中。第9章是进阶内容,介绍了在云平台集成Istio的方式、高级流量控制以及调试和故障排除的内容。《Istio实战指南》的附录部分列举了安装选项、属性词汇表、表达式语言、适配器列表和istioctl命令,供读者查阅参考。《Istio实战指南》适合有一定Kubernetes基础,对服务网格和Istio技术感兴趣的开发人员和运维人员阅读。
7 Unreal Engine 4 游戏开发指南
书名:《Unreal Engine 4 游戏开发指南》
作者:[印度] 萨提斯·PV(Satheesh,PV,)
译者:王晓慧
编辑推荐:
如何通过Unreal Engine 4 的强大功能开发精彩绝伦的游戏。
通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。
Unreal Engine论坛的主持人、重要成员和引擎贡献者。
Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4提供了各种强大的功能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚至实现高端的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植性,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书首先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,最后讲述如何打包和发布游戏。本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。
8 精通Selenium WebDriver 3.0(第2版)
书名:《精通Selenium WebDriver 3.0 第2版》
作者:[印度] 马克·柯林(Mark Collin)
译者:赵卓 穆晓梅
编辑推荐:
利用高级用户交互API完成复杂操作的技巧。
机器学习和人工智能对于自动化测试的影响。
基于机器学习和Applitools的视觉测试实现方法
通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,展示如何充分利用Selenium WebDriver 3.0实现自动化测试,搭建可靠的测试框架。Selenium WebDriver 3.0是一套功能强大的Web自动化测试工具。本书旨在展示如何利用Selenium WebDriver 3.0实现自动化测试。本书有助于测试人员快速掌握Selenium WebDriver 3.0的用法,提升自动化的效率,确保测试的稳定性和可靠性。本书介绍了如何搭建测试框架,如何处理失败的测试,如何根据异常判断测试出错的原因,如何巧妙地选择等待策略和超时机制,如何使用页面对象避免失效,如何使用高级用户交互API执行复杂的操作,如何使用JavaScript解决复杂的自动化问题。另外,本书还讨论Selenium WebDriver 3.0的缺点和在Docker中启动Selenium-Grid的方法等。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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最后
分享一份工作1到5年以上的Android程序员架构进阶学习路线体系,希望能对那些还在从事Android开发却还不知道如何去提升自己的,还处于迷茫的朋友!
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阿里P7级Android架构师技术脑图;查漏补缺,体系化深入学习提升
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[外链图片转存中…(img-Kvw2wwU9-1713535788769)]
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