探索 Flutter 异步消息的实现(1)

}

});

return result;

}

跟进 Timer 的实现,具体代码如下:

/src/out/host_release/dart-sdk/lib/async/timer.dart

static void run(void callback()) {

new Timer(Duration.zero, callback);

}

factory Timer(Duration duration, void callback()) {

if (Zone.current == Zone.root) {

return Zone.current.createTimer(duration, callback);

}

}

这里假定 duration == Duration.zero,Zone.current == Zone.root ,进而到 rootZone 的 createTimer 方法,里面又调用了 Timer 的 _createTimer 方法:

/src/out/host_release/dart-sdk/lib/async/zone.dart

class _RootZone extends _Zone {

Timer createTimer(Duration duration, void f()) {

return Timer._createTimer(duration, f);

}

}

/src/out/host_release/dart-sdk/lib/async/timer.dart

external static Timer _createTimer(Duration duration, void callback());

可以看到 _createTimer 方法是个 external 的,按照 dart 语言的规范,external 方法的实现都在对应的 patch 文件中( timer_patch.dart),内部通过 _TimerFactory._factory 来创建 Timer,具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/lib/timer_patch.dart

@patch

class Timer {

@patch

static Timer _createTimer(Duration duration, void callback()) {

if (_TimerFactory._factory == null) {

_TimerFactory._factory = VMLibraryHooks.timerFactory;

}

int milliseconds = duration.inMilliseconds;

if (milliseconds < 0) milliseconds = 0;

// 注意此处将外部的 callback 又包了一层

return _TimerFactory.factory(milliseconds, () {

callback();

}, false);

}

}

通过上面的代码,我们知道 _TimerFactory._factory = VMLibraryHooks.timerFactory, VMLibraryHooks.timerFactory 又是在 root isolate 初始化时通过调用 _setupHooks 方法设置的,具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/lib/timer_impl.dart

@pragma(“vm:entry-point”, “call”)

_setupHooks() {

VMLibraryHooks.timerFactory = _Timer._factory;

}

// VMLibraryHooks.timerFactory 指向的该方法

// 我们假设创建的是非 repeating 消息,并且 milliSeconds 为 0

static Timer _factory(

int milliSeconds, void callback(Timer timer), bool repeating) {

return new _Timer(milliSeconds, callback);

}

}

factory _Timer(int milliSeconds, void callback(Timer timer)) {

return _createTimer(callback, milliSeconds, false);

}

// 创建一个 Timer 实例并调用 _enqueue 将其加入到队列

static Timer _createTimer(

void callback(Timer timer), int milliSeconds, bool repeating) {

_Timer timer =

new _Timer._internal(callback, wakeupTime, milliSeconds, repeating);

timer._enqueue();

return timer;

}

_Timer._internal(

this._callback, this._wakeupTime, this._milliSeconds, this._repeating)
_id = _nextId();

// 这里 _milliSeconds == 0,会向 ZeroTimer 队列插入消息,然后调用 _notifyZeroHandler

void _enqueue() {

if (_milliSeconds == 0) {

if (_firstZeroTimer == null) {

_lastZeroTimer = this;

_firstZeroTimer = this;

} else {

_lastZeroTimer._indexOrNext = this;

_lastZeroTimer = this;

}

// Every zero timer gets its own event.

_notifyZeroHandler();

} else {

// 延迟消息这里先不分析

}

}

折腾了一大圈,最后只是构造了一个 _Timer 实例并把其加入到 ZeroTimer 队列中,如果是延迟消息则会加入到 TimeoutTimerHeap 中,最后调用 _notifyZeroHandler 方法, 其主要做如下操作:

  • 创建 RawReceivePort 并设置一个叫 _handleMessage 方法做为引擎层的回调方法

  • 向引擎层 Event queue 发送一个普通优先级的  _ZERO_EVENT ,引擎层处理该消息的时候会最终回调到上面设置的 _handleMessage 方法。

具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/lib/timer_impl.dart

static void _notifyZeroHandler() {

if (_sendPort == null) {

_createTimerHandler();

}

// 底层会调到 PortMap 的 PostMessage 方法,进而唤醒消息处理,后面会分析这个流程

_sendPort.send(_ZERO_EVENT);

}

// 创建和引擎层通信的 RawReceivePort,并设置引擎层的回调方法 _handleMessage

static void _createTimerHandler() {

assert(_receivePort == null);

assert(_sendPort == null);

_receivePort = new RawReceivePort(_handleMessage);

_sendPort = _receivePort.sendPort;

_scheduledWakeupTime = null;

}

/src/third_party/dart/runtime/lib/isolate_patch.dart

@patch

class RawReceivePort {

@patch

factory RawReceivePort([Function handler]) {

_RawReceivePortImpl result = new _RawReceivePortImpl();

result.handler = handler;

return result;

}

}

// 最终将回调设置到 _RawReceivePortImpl 的 _handlerMap 中,引擎层会从这个 map 寻找消息的 handler

@pragma(“vm:entry-point”)

class _RawReceivePortImpl implements RawReceivePort {

void set handler(Function value) {

_handlerMap[this._get_id()] = value;

}

}

_handleMessage 回调方法会收集 Timer 并执行,具体代码实现如下:

/src/third_party/dart/runtime/lib/timer_impl.dart

static void _handleMessage(msg) {

var pendingTimers;

if (msg == _ZERO_EVENT) {

// 找到所有的待处理 Timers

pendingTimers = _queueFromZeroEvent();

assert(pendingTimers.length > 0);

} else {

// 延时消息这里不分析

}

// 处理Timer,即调用设置的 callback

_runTimers(pendingTimers);

}

2.  向 Event Queue 发送消息

前面说到 RawReceiverPort 会向引擎层 Event queue 发送一个 _ZERO_EVENT  ,其内部是通过调用 PortMap 的 PostMessage 方法将消息发送到 Event queue,该方法首先会根据接收方的 port id 找到对应的 message_handler,然后将消息根据优先级保存到相应的 queue 中,最后唤醒 message_notify_callback 回调函数 ,具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/vm/port.cc

bool PortMap::PostMessage(Message* message, bool before_events) {

intptr_t index = FindPort(message->dest_port());

MessageHandler* handler = map_[index].handler;

handler->PostMessage(message, before_events);

return true;

}

/src/third_party/dart/runtime/vm/message_handler.cc

void MessageHandler::PostMessage(Message* message, bool before_events) {

Message::Priority saved_priority;

bool task_running = true;

// 根据消息优先级进入不同的队列

if (message->IsOOB()) {

oob_queue_->Enqueue(message, before_events);

} else {

queue_->Enqueue(message, before_events);

}

//唤醒并处理消息

MessageNotify(saved_priority);

}

/src/third_party/dart/runtime/vm/isolate.cc

void IsolateMessageHandler::MessageNotify(Message::Priority priority) {

if (priority >= Message::kOOBPriority) {

I->ScheduleInterrupts(Thread::kMessageInterrupt);

}

// 最后调用的 message_notify_callback 所指向的函数

Dart_MessageNotifyCallback callback = I->message_notify_callback();

if (callback) {

(*callback)(Api::CastIsolate(I));

}

}

3.   Event Queue 消息处理

前面消息已经发送成功并调用了消息处理唤醒的操作,下面我们需要知道 message_notify_callback 所指向的函数的实现, root isolate 在初始化时会设置该变量,具体代码如下:

/src/flutter/runtime/dart_isolate.cc

bool DartIsolate::Initialize(Dart_Isolate dart_isolate, bool is_root_isolate) {

// 设置 message handler 的 task runner 为 UI Task Runner

SetMessageHandlingTaskRunner(GetTaskRunners().GetUITaskRunner(),

is_root_isolate);

return true;

}

void DartIsolate::SetMessageHandlingTaskRunner(

fml::RefPtrfml::TaskRunner runner,

bool is_root_isolate) {

message_handler().Initialize(

[runner](std::function<void()> task) { runner->PostTask(task); });

}

进一步跟进分析发现通过 Dart_SetMessageNotifyCallback 将  root isolate 的 message_notify_callback 设置为 MessageNotifyCallback 方法,具体代码如下:

/src/third_party/tonic/dart_message_handler.cc

void DartMessageHandler::Initialize(TaskDispatcher dispatcher) {

TONIC_CHECK(!task_dispatcher_ && dispatcher);

task_dispatcher_ = dispatcher;

Dart_SetMessageNotifyCallback(MessageNotifyCallback);

}

MessageNotifyCallback 会在 Event queue 收到消息后执行,但其执行过程中并没有拿到 Event queue 中的消息,而是往 UI Thread 的 MessageLoop Post 了一个 Task 闭包,这个 Task 闭包会通过调用 Dart_HandleMessage 来处理 Event queue 中的消息,具体代码流程如下:

/src/third_party/tonic/dart_message_handler.cc

void DartMessageHandler::MessageNotifyCallback(Dart_Isolate dest_isolate) {

auto dart_state = DartState::From(dest_isolate);

TONIC_CHECK(dart_state);

dart_state->message_handler().OnMessage(dart_state);

}

void DartMessageHandler::OnMessage(DartState* dart_state) {

auto task_dispatcher_ = dart_state->message_handler().task_dispatcher_;

// 往 ui 线程 MessageLoop Post 了一个 Task

auto weak_dart_state = dart_state->GetWeakPtr();

task_dispatcher_(weak_dart_state {

if (auto dart_state = weak_dart_state.lock()) {

dart_state->message_handler().OnHandleMessage(dart_state.get());

}

});

}

void DartMessageHandler::OnHandleMessage(DartState* dart_state) {

if (Dart_IsPausedOnStart()) {

} else if (Dart_IsPausedOnExit()) {

} else {

// 调用 Dart_HandleMessage 方法处理消息

result = Dart_HandleMessage();

}

}

Dart_HandleMessage 的实现很简单,只是调用 message_handler 的 HandleNextMessage 方法,具体代码实现如下:

/src/third_party/dart/runtime/vm/dart_api_impl.cc

DART_EXPORT Dart_Handle Dart_HandleMessage() {

if (I->message_handler()->HandleNextMessage() != MessageHandler::kOK) {

return Api::NewHandle(T, T->StealStickyError());

}

return Api::Success();

}

我们进一步跟进  HandleNextMessage 方法的实现,最终来到如下代码:

/src/third_party/dart/runtime/vm/message_handler.cc

// 依次遍历 message_handler 的消息队列,对每个消息进程处理

MessageHandler::MessageStatus MessageHandler::HandleMessages(

MonitorLocker* ml,

bool allow_normal_messages,

bool allow_multiple_normal_messages) {

Message* message = DequeueMessage(min_priority);

while (message != NULL) {

MessageStatus status = HandleMessage(message);

message = DequeueMessage(min_priority);

}

return max_status;

}

// 取消息的时候会优先处理 OOB Message

Message* MessageHandler::DequeueMessage(Message::Priority min_priority) {

Message* message = oob_queue_->Dequeue();

if ((message == NULL) && (min_priority < Message::kOOBPriority)) {

message = queue_->Dequeue();

}

return message;

}

每个消息的处理都是在 HandleMessage 方法中,该方法会根据不同的消息优先级做相应的处理,具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/vm/isolate.cc

MessageHandler::MessageStatus IsolateMessageHandler::HandleMessage(

Message* message) {

Object& msg_handler = Object::Handle(zone);

// 非 OOB 消息,需要获取 dart 层的 handler 函数

if (!message->IsOOB() && (message->dest_port() != Message::kIllegalPort)) {

msg_handler = DartLibraryCalls::LookupHandler(message->dest_port());

}

MessageStatus status = kOK;

if (message->IsOOB()) {

// 处理 OOB 消息,详细实现可自己看代码,这里不分析OOB消息

} else if (message->dest_port() == Message::kIllegalPort) {

} else {

// 调用前面找到的 msg_handler 来处理普通消息

const Object& result =

Object::Handle(zone, DartLibraryCalls::HandleMessage(msg_handler, msg));

}

delete message;

return status;

}

这里我们主要看普通消息的处理逻辑,首先会通过调用 DartLibraryCalls::LookupHandler 方法来从 dart 层寻找相应的 handler 函数,然后通过 DartLibraryCalls::HandleMessage 执行相应的处理函数,具体实现代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/vm/dart_entry.cc

RawObject* DartLibraryCalls::LookupHandler(Dart_Port port_id) {

Thread* thread = Thread::Current();

Zone* zone = thread->zone();

Function& function = Function::Handle(

zone, thread->isolate()->object_store()->lookup_port_handler());

const int kTypeArgsLen = 0;

const int kNumArguments = 1;

// 如果没有消息处理方法,则进行查找,最终找到的是 RawReceivePortImpl 的 _lookupHandler 方法。

if (function.IsNull()) {

Library& isolate_lib = Library::Handle(zone, Library::IsolateLibrary());

ASSERT(!isolate_lib.IsNull());

const String& class_name = String::Handle(

zone, isolate_lib.PrivateName(Symbols::_RawReceivePortImpl()));

const String& function_name = String::Handle(

zone, isolate_lib.PrivateName(Symbols::_lookupHandler()));

function = Resolver::ResolveStatic(isolate_lib, class_name, function_name,

kTypeArgsLen, kNumArguments,

Object::empty_array());

ASSERT(!function.IsNull());

thread->isolate()->object_store()->set_lookup_port_handler(function);

}

// 执行消息处理函数

const Array& args = Array::Handle(zone, Array::New(kNumArguments));

args.SetAt(0, Integer::Handle(zone, Integer::New(port_id)));

const Object& result =

Object::Handle(zone, DartEntry::InvokeFunction(function, args));

return result.raw();

}

最终执行的是 RawReceivePortImpl 的 _lookupHandler 方法,在前面在创建 Future 的时候我们已经设置 _handleMessage 到 _handlerMap 中,_lookupHandler 方法会从 _handlerMap 中找到设置的回调方法,最后执行回调方法。具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/lib/isolate_patch.dart

@pragma(“vm:entry-point”)

class _RawReceivePortImpl implements RawReceivePort {

// Called from the VM to retrieve the handler for a message.

@pragma(“vm:entry-point”, “call”)

static _lookupHandler(int id) {

var result = _handlerMap[id];

return result;

}

}

Future 的创建到这就分析完了,整个过程涉及到了 EventQueue 的消息收发。

上面主要分析了非延迟消息的处理,如果是延迟的 Timer 会怎么处理呢?这里简单提一下,在 dart vm 内部还有个 EventHandler 线程,如果是延迟消息则会通过管道向这个线程写入延迟数据,这个线程会负责延迟计数,到时间了就往引擎层 Post 唤醒消息,具体代码可参见/src/third_party/dart/runtime/bin/eventhandler.cc,这里就不再赘述,感兴趣的可以自行分析。

至此,通过分析 Future 我们已经把 Event Queue 的消息处理流程了解了。

四、Microtask

=====================================================================

1.  向  Microtask queue 发送消息

假设 Zone. current 为 rootZone, 直接看 scheduleMicrotask 方法的实现:

/src/third_party/dart/sdk/lib/async/schedule_microtask.dart

void scheduleMicrotask(void callback()) {

_Zone currentZone = Zone.current;

if (identical(_rootZone, currentZone)) {

_rootScheduleMicrotask(null, null, _rootZone, callback);

return;

}

}

跟进 _rootScheduleMicrotask 方法的实现,最终来到 _scheduleAsyncCallback 方法,该方法做了两件事情:

  • 将传入的 callback 加入 callback 队列

  • 将 _startMicrotaskLoop 作为闭包参数调用  _AsyncRun._scheduleImmediate 方法,_startMicrotaskLoop 中会依次执行 callback 队列保存的回调。

具体代码如下:

/src/third_party/dart/sdk/lib/async/schedule_microtask.dart

void _scheduleAsyncCallback(_AsyncCallback callback) {

_AsyncCallbackEntry newEntry = new _AsyncCallbackEntry(callback);

if (_nextCallback == null) {

_nextCallback = _lastCallback = newEntry;

if (!_isInCallbackLoop) {

_AsyncRun._scheduleImmediate(_startMicrotaskLoop);

}

} else {

_lastCallback.next = newEntry;

_lastCallback = newEntry;

}

}

// 该方法被作为回调设置到引擎,会在处理所有的 Microtask 的时候执行

void _startMicrotaskLoop() {

_isInCallbackLoop = true;

try {

_microtaskLoop();

} finally {

_lastPriorityCallback = null;

_isInCallbackLoop = false;

if (_nextCallback != null) {

_AsyncRun._scheduleImmediate(_startMicrotaskLoop);

}

}

}

class _AsyncRun {

external static void _scheduleImmediate(void callback());

}

根据前面的经验,会在对应的 patch 文件中找到 _AsyncRun._scheduleImmediate 的实现,其内部调用了 _ScheduleImmediate._closure 指向的方法。

具体代码如下:

/src/third_party/dart/runtime/lib/schedule_microtask_patch.dart

@patch

class _AsyncRun {

@patch

static void _scheduleImmediate(void callback()) {

if (_ScheduleImmediate._closure == null) {

throw new UnsupportedError(“Microtasks are not supported”);

}

_ScheduleImmediate._closure(callback);

}

}

// 通过该方法设置 _ScheduleImmediate._closure

@pragma(“vm:entry-point”, “call”)

void _setScheduleImmediateClosure(_ScheduleImmediateClosure closure) {

_ScheduleImmediate._closure = closure;

}

那么 _ScheduleImmediate._closure 指向的是什么呢?我们需要找到 _setScheduleImmediateClosure 的调用方。root isolate 初始化时会执行一系列的 vm hook 调用,我们从中找到了 _setScheduleImmediateClosure 的调用,具体代码如下:

/src/flutter/lib/ui/dart_runtime_hooks.cc

static void InitDartAsync(Dart_Handle builtin_library, bool is_ui_isolate) {

Dart_Handle schedule_microtask;

if (is_ui_isolate) {

// 这里的 builtin_library 是 Flutter 扩展的 ui library

schedule_microtask =

GetFunction(builtin_library, “_getScheduleMicrotaskClosure”);

} else {

}

Dart_Handle async_library = Dart_LookupLibrary(ToDart(“dart:async”));

Dart_Handle set_schedule_microtask = ToDart(“_setScheduleImmediateClosure”);

Dart_Handle result = Dart_Invoke(async_library, set_schedule_microtask, 1,

&schedule_microtask);

PropagateIfError(result);

}

进一步跟进,最终找到了 _ScheduleImmediate._closure 指向的方法,是一个 native 实现的函数,具体代码如下:

/src/flutter/lib/ui/natives.dart
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(result);

}

进一步跟进,最终找到了 _ScheduleImmediate._closure 指向的方法,是一个 native 实现的函数,具体代码如下:

/src/flutter/lib/ui/natives.dart
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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