Flutter屏幕适配,简单粗暴的全局适配方式(2)

原理

还记得Android原生上今日头条适配方案吗?就是修改运行时获取的设备屏幕密度比率常数。这个方案很早之前就有人提出过只是人微言轻传播的不好。

对于用户来说屏幕就是一个矩形(至少目前的主流设备);而主流移动设备已经培养多年用户上下滑动屏幕的习惯;

主流设备变得更“窄”;

基于以上三点,以屏幕宽度适配通用性高,实现效果好。至于实际设备高/宽与设计比例的差异处理,自行留白或纵向改为scrollWidget

实践报告

\设备androidAndroidiOS
设备分辨率1080x1794720x21601242x2688
h/w1.6663.02.164
屏幕密度比率ρ2.6251.23.0
UI稿1(300x510) h/w =1.7过长过短过短
适配比率ρ(300x510)3.602.404.14
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UI稿1(414x896) h/w =2.16过长过短不变
适配比率ρ(414x896)2.6081.7393.0
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使用方式

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dependencies:
screen_ratio_adapter: ^0.0.2
import ‘package:screen_ratio_adapter/screen_ratio_adapter.dart’;
///设计稿尺寸,单位应是pt或dp
Size uiSize = Size(414, 896);
//void main() => runApp(MyApp());
void main() => runFxApp(MyApp(), uiSize: uiSize);

参考及鸣谢

一种粗暴快速的Android全屏幕适配方案
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

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分享上面这些资源,希望可以帮助到大家提升进阶,如果你觉得还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友~

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