Vue 编码基础
2.1.1. 组件规范
2.1.2. 模板中使用简单的表达式
2.1.3 指令都使用缩写形式
2.1.4 标签顺序保持一致
2.1.5 必须为 v-for 设置键值 key
2.1.6 v-show 与 v-if 选择
2.1.7 script 标签内部结构顺序
2.1.8 Vue Router 规范
Vue 项目目录规范
2.2.1 基础
2.2.2 使用 Vue-cli 脚手架
2.2.3 目录说明
2.2.4注释说明
2.2.5 其他
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
sprintf 函数的作用是将一个或多个表达式按照指定的格式转换成字符串,并将结果存储在指定的字符数组中,定义在 stdio.h 头文件中。
真是一个神仙函数,之前我还看不上,今天我才发现是我高攀不起的函数,真的是方便到极致
例子1:
原始人代码:
void Function\_NumbertoStr(unsigned char a[]){
unsigned char up[30];
unsigned char down[30];
sprintf(up, "%.2f", num1);
sprintf(down, "%.2f", num2);
unsigned char i = 0, j = 0, k = 0;
while(up[j] != '\0') a[i ++] = up[j ++];
a[i ++] = '/';
while(down[k] != '\0') a[i ++] = down[k ++];
a[i] = '/';
//OLED\_ShowString(0, 2, a, 8);
}
优雅代码:
void Function\_NumbertoStr(unsigned char a[]){
sprintf(a, "%.2f/%.2f/",num1, num2);
}
两者等效妙解,这就是一个或多个表达式
的意思
例子2:
原始人代码:
unsigned char Function\_NumberPoint(double number){
while(number >= 1){
number = number - 1;
}
return (unsigned char)(number \* 10 + 0.5);
}
unsigned char Function\_NumberLen(unsigned char number){
unsigned char res = 0;
while(number){
res = res + 1;
number = number / 10;
}
if(res == 0) res = 1;
return res;
}
uint32\_t OLED\_Pow(uint32\_t X, uint32\_t Y){
uint32\_t result = 1;
while(Y){
result = result \* X;
Y --;
}
return result;
}
void OLED\_ShowNumber(unsigned char x, unsigned char y, uint32\_t chr, unsigned char len, unsigned char size){
unsigned char i = 0, j = 0;
while(j < len){
OLED\_ShowChar(x, y, chr / OLED\_Pow(10, len - 1 - i) % 10 + '0' , size);
i ++;
j ++;
x += 8;
if(x > 120)
{
x = 0;
y += 2;
}
}
}
void Function\_ShowMasg1(void){
OLED\_ShowString(24, 0, "TEMP:", 16);
OLED\_ShowNumber(64, 0, (uint32\_t)(num1), Function\_NumberLen((uint32\_t)(num1)), 16);
OLED\_ShowString(64 + 8 \* Function\_NumberLen((uint32\_t)(num1)), 0, "." , 16);
OLED\_ShowNumber(64 + 8 \* Function\_NumberLen((uint32\_t)(num1)) + 8, 0, Function\_NumberPoint(num1), 1, 16);
OLED\_ShowString(24, 2, "HUMI:", 16);
OLED\_ShowNumber(64, 2, (uint32\_t)(num2), Function\_NumberLen((uint32\_t)(num2)), 16);
OLED\_ShowString(64 + 8 \* Function\_NumberLen((uint32\_t)(num2)), 2, "." , 16);
OLED\_ShowNumber(64 + 8 \* Function\_NumberLen((uint32\_t)(num2)) + 8, 2, Function\_NumberPoint(num2), 1, 16);
}
void Function\_ShowMasg2(void){
OLED\_ShowString(0, 0, "TEMP",16);
OLED\_ShowString(48, 0, "UP:", 16);
OLED\_ShowNumber(72, 0, upt[flag1], 2, 16);
OLED\_ShowString(32, 2, "DOWN:", 16);
OLED\_ShowNumber(72, 2, dnt[flag2], 2,16);
}
void Function\_ShowMasg3(void){
OLED\_ShowString(0, 0, "HUMI", 16);
OLED\_ShowString(48, 0, "UP:", 16);
OLED\_ShowNumber(72, 0, ups[flag3], 2, 16);
OLED\_ShowString(32, 2, "DOWN:", 16);
OLED\_ShowNumber(72, 2, dns[flag4], 2, 16);
}
优雅代码:
if(ui == 0){
sprintf((char\*)ucBuf, " TEMP:%.1f ", TEMP_rx\*0.1);
OLED\_ShowString(0, 0, ucBuf);
sprintf((char\*)ucBuf, " HUMI:%.1f ", HUMI_rx\*0.1);
OLED\_ShowString(0, 2, ucBuf);
}else if(ui == 1){
sprintf((char\*)ucBuf, "TEMP UP:%d ", TEMP_UP);
OLED\_ShowString(0, 0, ucBuf);
sprintf((char\*)ucBuf, " DOWN:%d ", TEMP_DOWN);
OLED\_ShowString(0, 2, ucBuf);
}else if(ui == 2){
sprintf((char\*)ucBuf, "HUMI UP:%d ", HUMI_UP);
OLED\_ShowString(0, 0, ucBuf);
sprintf((char\*)ucBuf, " DOWN:%d ", HUMI_DOWN);
OLED\_ShowString(0, 2, ucBuf);
}
特别是这个格式,我弄了很久很久,又是写新的显示函数,又是写查看数字长度函数,又是调试区域,还好这次数字显示长度没有过多的变化,不用写区域清屏函数,否者真是越写越🤡
人家代码绝妙在于直接将格式连同数据打印到数组里了,直接用show_string显示即可,真是优雅
———— 2024 / 3 / 15
页面切换:
页面切换部分我感觉我的还是不错的,毕竟我的代码不可能什么优点也没有,页面切换基于算法%
符号
选取一个标记位,keynumber每次按键按下对这个标记位%3
即可,毕竟只有三个页面分别标记为0、1、2即可,这个比官方的if else 语句要优雅😏
优雅代码:
unsigned char Function\_KeyCheck(unsigned char keynumber){
if(HAL\_GPIO\_ReadPin(User_key_GPIO_Port, User_key_Pin) == GPIO_PIN_RESET){
while(HAL\_GPIO\_ReadPin(User_key_GPIO_Port, User_key_Pin) == GPIO_PIN_RESET);
keynumber = keynumber + 1;
OLED\_Clear();
}
return keynumber % 3;
}
数值的轮回调整:
里面有一个功能是
css
1,盒模型
2,如何实现一个最大的正方形
3,一行水平居中,多行居左
4,水平垂直居中
5,两栏布局,左边固定,右边自适应,左右不重叠
6,如何实现左右等高布局
7,画三角形
8,link @import导入css
9,BFC理解
js
1,判断 js 类型的方式
2,ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量
3,闭包的概念?优缺点?
4,浅拷贝和深拷贝
5,数组去重的方法
6,DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解
7,js 执行机制、事件循环
8,介绍下 promise.all
9,async 和 await,
10,ES6 的 class 和构造函数的区别
11,transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常用的实现动画方式,
12,介绍一下rAF(requestAnimationFrame)
13,javascript 的垃圾回收机制讲一下,
14,对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
e、transition 分别是什么属性?CSS 中常用的实现动画方式,
12,介绍一下rAF(requestAnimationFrame)
13,javascript 的垃圾回收机制讲一下,
14,对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?
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