写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
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// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {…}
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {…}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg); //处理消息
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
if (time > slowDispatchThresholdMs) {…}
}
if (logging != null) {…}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn’t corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {…}
msg.recycleUnchecked();
}
}
上面的源码就是消息循环的过程,只用调用了loop()方法消息循环才开始起作用。当循环开始时:
-
获取当前线程的Looper对象,如果为null,抛出异常;
-
获取消息队列,开始进入消息循环;
-
从消息队列中获取消息(调用MessageQueue的next()方法),如果为null,结束循环;否则,继续执行;
-
处理消息,回收消息资源( msg.recycleUnchecked())。
在消息循环过程中,通过MessageQueue的next()方法提供消息,在没有信息时进入睡眠状态,同时处理其他接口。这个过程至关重要,通过next()方法也决定了消息循环是否退出。
Message next() {
final long ptr = mPtr; //与native方法相关,当mPtr为0时返回null,退出消息循环
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0; //0不进入睡眠,-1进入书面
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
//处理当前线程中待处理的Binder进程间通信请求
Binder.flushPendingCommands();
}
//native方法,nextPollTimeoutMillis为-1时进入睡眠状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg; //返回消息
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1; //更新到睡眠状态
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
//消息循环退出
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
//非睡眠状态下处理IdleHandler接口
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
消息循环退出过程
从上面可以看到loop()方法是一个死循环,只有当MessageQueue的next()方法返回null时才会结束循环。那么MessageQueue的next()方法何时为null呢?
在Looper类中我们看到了两个结束的方法quit()和quitSalely()。两者的区别就是quit()方法直接结束循环,处理掉MessageQueue中所有的消息,而quitSafely()在处理完消息队列中的剩余的非延时消息(延时消息(延迟发送的消息)直接回收)时才退出。这两个方法都调用了MessageQueue的quit()方法。
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException(“Main thread not allowed to quit.”);
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true; //设置退出状态
//处理消息队列中的消息
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked(); //处理掉所有延时消息
} else {
removeAllMessagesLocked(); //处理掉所有消息
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr); // 唤醒消息循环
}
}
处理消息队列中的消息:根据safe标志选择不同的处理方式。
/**
-
API Level 1
-
处理掉消息队列中所有的消息
*/
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked(); //回收消息资源
p = n;
}
mMessages = null;
}
/**
-
API Level 18
-
处理掉消息队列中所有的延时消息
*/
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message p = mMessages;
if (p != null) {
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {
Message n;
for (;😉 {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
//找出延时消息
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
//由于在消息队列中按照消息when(执行时间排序,所以在第一个延时消息后的所有消息都是延时消息)
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked(); //回收消息资源
} while (n != null);
}
}
}
消息发送过程
在Android应用程序中,通过Handler类向线程的消息队列发送消息。在每个Handler对象中持有一个Looper对象和MessageQueue对象。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); //获取Looper对象
if (mLooper == null) {…}
mQueue = mLooper.mQueue; //获取消息队列
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在Handler类中,我们可以看到多种sendMessage方法,而它们最终都调用了同一个方法sendMessageAtTime()方法。
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);
return false;
}
//向消息队列中添加消息
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看出这两个方法十分容易理解,就是通过MessageQueue对象调用enqueueMessage()方法向消息队列中添加消息。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// Handler为null
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
//消息已经被消费
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
//是否退出
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
// 队列没有消息,直接加入
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
// 根据执行时间插入到相应位置
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
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[外链图片转存中…(img-02x4QuX4-1715828400429)]
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