Android Gradle 常用配置

android {

buildTypes {

release {
signingConfig signingConfigs.release
debuggable false // 不可调试
zipAlignEnabled true // zipalign 优化,minifyEnabled = true 时生效
shrinkResources true // 删除没有用到的资源,minifyEnabled = true 时生效
minifyEnabled true // 开启混淆

// 混淆规则
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}

// 自定义编译类型,注意一旦添加自定义编译类型,则所有被引用的 module 都要添加,否则导致除 debug 外其他编译类型无法打包
pre.initWith(release) // 以 release 为模板
pre {
debuggable true
}
}
}

关于自定义编译类型

  • 注意一旦添加自定义编译类型,则所有被引用的 module 都要添加,否则导致除 debug 外其他编译类型无法打包

关于混淆,有个自定义混淆

  • 目的:作为 SDK 时,有些内容即便是 app 打包也不能混淆 SDK 里面的内容。为了防止 app 集成时没有添加混淆规则导致的某些问题(如类找不到等),可以采用以下方式解决
  • 优点:使用该方式自定义混淆规则,可以使 app 打包时自动应用 aar 中自带的 proguard 文件,这样就不用让 app 额外添加混淆规则

添加文件:项目目录/build.gradle

android {
defaultConfig {
// 自定义混淆规则(SDK 用)
consumerProguardFiles ‘consumer-rules.pro’
}
}

修改输出 apk 的目录与名称,以及复制 apk 到指定目录

添加内容:项目目录/build.gradle

android {
// 修改输出 apk 的目录与名称,以及复制 apk 到指定目录
applicationVariants.all { variant ->

// 修改输出目录:一般不修改,防止 Studio 直接运行报到不到文件错误
// File outDir = new File(project.buildDir, “outputs/apk”)
// def artifact = variant.getPackageApplicationProvider().get()
// artifact.outputDirectory = outDir
//
// println “\n输出 apk 目录:” + outDir.getAbsolutePath()

// 修改输出 apk 文件名
variant.outputs.all {
String now = new Date().format(“yyyy-MM-dd”, TimeZone.getDefault())
outputFileName = “ p r o j e c t . n a m e − v {project.name}-v project.namev{versionName}- v a r i a n t . f l a v o r N a m e − {variant.flavorName}- variant.flavorName{variant.buildType.name}-${now}.apk”

println “输出 apk 名称:” + outputFileName
}

// 复制输出 apk 到指定文件夹
variant.assemble.doLast {
File outDir = new File(project.buildDir, “outputs/apk”)

variant.outputs.forEach { file ->
copy {
from file.outputFile
into outDir
// rename {
// String fileName -> “ p r o j e c t . n a m e − v {project.name}-v project.namev{versionName}- v a r i a n t . f l a v o r N a m e − {variant.flavorName}- variant.flavorName{variant.buildType.name}-${now}.apk”
// }
}

println “\n复制 apk:” + file.outputFile
println “到指定目录:” + outDir.getAbsolutePath()
}
}
}
}

配置自定义常量与资源

添加内容:项目目录/build.gradle

添加位置不止以下,也可以在 build.gradle 的其他地方

android {

defaultConfig {
println “\n[${project.name}]配置自定义常量与资源中…”

// 读取自定义配置文件
Properties properties = new Properties()
properties.load(file(“${rootDir.path}/keystore/keystore.properties”).newDataInputStream())

// 自定义常量
def assembleTime = new Date().format(“yyyy-MM-dd HH:mm”, TimeZone.getDefault())

buildConfigField “String”, “ASSEMBLE_TIME”, “”KaTeX parse error: Expected group as argument to '\"' at end of input: …KEY_ALIAS", "\"{properties.getProperty(“KEY_ALIAS”)}“”

// 自定义资源
resValue “string”, “app_name”, “Sample”

println “[${project.name}]配置自定义常量与资源结束”
}

添加内容:根目录/gradle.properties

DEV_USER = “user”

添加文件:配置文件,项目目录/keystore/keystore.properties

KEY_APP_STORE_FILE = …/keystore/keystore.jks
KEY_PASSWORD = release
KEY_ALIAS = release
KEY_STORE_PASSWORD = release

修改内容:项目目录/…/strings.xml

多渠道

添加内容:项目目录/build.gradle

android {

defaultConfig {
// 多渠道用
flavorDimensions “applicationId”
}

// 多渠道
productFlavors {
// 正式版本
publish {
}

// 开发渠道
dev {
applicationIdSuffix “.dev” // 修改包名
}

// 测试渠道
dtest {
}
}

// 多渠道:根据渠道,自定义常量与资源
applicationVariants.all { variant ->

def buildType = variant.buildType // 编译类型
def flavorName = variant.flavorName // 渠道名称

// 开发意图、测试意图、生产意图
def isDev = flavorName.startsWith(“dev”)
def isTest = flavorName.startsWith(“dtest”)
def isRelease = !isTest && !isDev

// 调试总开关
def isDebuggable = isDev || isTest || buildType.debuggable || buildType.name == “debug”

// 应用名称
def appName = “Sample”
if (isDebuggable)
appName = appName + “(${variant.flavorName})”

// 自定义常量与资源
resValue “string”, “app_name”, “${appName}”

buildConfigField “boolean”, “IS_DEBUGGABLE”, “ i s D e b u g g a b l e " / / 请不要把 I S D E B U G G A B L E 改成 D E B U G G A B L E ,避免混淆 b u i l d C o n f i g F i e l d " b o o l e a n " , " I S D E V " , " {isDebuggable}" // 请不要把 IS_DEBUGGABLE 改成 DEBUGGABLE,避免混淆 buildConfigField "boolean", "IS_DEV", " isDebuggable"//请不要把ISDEBUGGABLE改成DEBUGGABLE,避免混淆buildConfigField"boolean","ISDEV","{isDev}”
buildConfigField “boolean”, “IS_TEST”, “ i s T e s t " b u i l d C o n f i g F i e l d " b o o l e a n " , " I S R E L E A S E " , " {isTest}" buildConfigField "boolean", "IS_RELEASE", " isTest"buildConfigField"boolean","ISRELEASE","{isRelease}”

println “\n[ p r o j e c t . n a m e ] 多渠道:根据渠道,配置自定义常量与资源情况: " p r i n t l n " 编译渠道: {project.name}]多渠道:根据渠道,配置自定义常量与资源情况:" println "编译渠道: project.name]多渠道:根据渠道,配置自定义常量与资源情况:"println"编译渠道:{variant.flavorName}”
println “编译类型:” + variant.buildType.name
println “应用名称:” + appName
println “调试总开关:” + isDebuggable
println “开发意图:” + isDev
println “测试意图:” + isTest
println “生产意图:” + isRelease
}
}

全局统一管理版本号

添加文件:依赖配置文件,项目目录/gradle/dependencies.gradle

ext {
// sdk version
compileSdkVersion = 30
minSdkVersion = 19
targetSdkVersion = 30

// java version
sourceCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8

dep = [
// 基本
appcompat : ‘androidx.appcompat:appcompat:1.2.0’,
recyclerview : ‘androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0’,
constraintlayout: ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4’,

// 测试单元
junit : ‘junit:junit:4.13.1’,
junit_test : ‘androidx.test.ext:junit:1.1.2’,
espresso_core : ‘androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0’,
]
}

添加内容:根目录/build.gradle

apply from: “${rootDir.path}/gradle/dependencies.gradle”

修改内容:项目目录/build.gradle

android {

compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion

defaultConfig {
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
}

// java 1.8
compileOptions {
sourceCompatibility rootProject.ext.sourceCompatibilityVersion
targetCompatibility rootProject.ext.targetCompatibilityVersion
}
}

dependencies {
implementation fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘.jar’, '.aar’])
implementation dep.appcompat
implementation dep.recyclerview
implementation dep.constraintlayout

// 单元测试
testImplementation dep.junit
androidTestImplementation dep.junit_test
androidTestImplementation dep.espresso_core
}

多个 module 共用 gradle 配置

添加文件:通用配置文件,根目录/gradle/config.gradle

apply plugin: ‘com.android.library’

android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion

defaultConfig {
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion

testInstrumentationRunner “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”
consumerProguardFiles ‘consumer-rules.pro’
}

buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}

}

dependencies {
implementation fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘.jar’, '.aar’])
implementation dep.appcompat

testImplementation dep.junit
androidTestImplementation dep.junit_test
androidTestImplementation dep.espresso_core
}

修改内容:项目目录/build.gradle

apply from: “${rootDir.path}/gradle/config.gradle”

android {

defaultConfig {
versionCode 1
versionName “1.0.0”
}
}

dependencies {

// 其他 Module
implementation project(‘:lib-utils’)
}
可使用场景

  • 解决 annotationProcessor 不能共用的问题(该编译指令不能像 api 一样能对外可见),不过一般也不是这么用的,这里只是做个记录
    参考文献与版本同步

参考文献:

  • 没有专门的
    博客同步版本:
  • 2021-04-07:首发博客

最后

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

Android 基础知识点

Java 基础知识点

Android 源码相关分析

常见的一些原理性问题

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[外链图片转存中…(img-aJLUwC8O-1714279021306)]

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gradle.properties 是用来配置 Gradle 构建系统的属性文件。在 Android Studio 中,我们可以使用 gradle.properties 文件来设置一些构建配置参数。 在 Android Studio 的目中,gradle.properties 文件位于目根目录下。该文件可以用来配置一些全局的属性,这些属性将被应用到所有的模块中。 gradle.properties 文件可以包含一系列的键值对,其中键名为属性名,而键值则为属性值。这些属性值可以是字符串、布尔值或其他类型。我们可以使用它来配置一些常用的构建参数,例如代理设置、日志级别、缓存路径等。 以下是一些常见的在 gradle.properties 文件中配置的属性示例: 1. 配置代理: ``` systemProp.http.proxyHost=127.0.0.1 systemProp.http.proxyPort=8080 systemProp.https.proxyHost=127.0.0.1 systemProp.https.proxyPort=8080 ``` 2. 配置 Gradle 缓存路径: ``` # 在用户主目录下设置 Gradle 缓存路径 org.gradle.caching=true org.gradle.caching.directory=/home/user/.gradle/caches/ ``` 3. 配置构建参数: ``` # 配置构建 debug 版本的应用是否显示日志 debuggable=true # 配置构建 release 版本的应用是否开启代码混淆 minifyEnabled=false ``` 通过修改 gradle.properties 文件中的属性,我们可以轻松地应用这些构建配置到整个目中。这样一来,我们可以在一个地方统一管理和配置构建参数,提高开发的效率。 总之,gradle.properties 文件是用来配置 Gradle 构建系统的属性文件,通过键值对的方式设置构建配置参数,使得我们能够在一个文件中统一管理和配置这些参数。
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