这里面就是通过点击时过去到歌曲的路径,通过路径去拿图片数据,为空的话则使用默认的图片,不为空则通过BitmapFactory.decodeByteArray将图片数据流转换为Bitmap,然后设置缩放比列,然后赋值返回。
下面要去调用这个方法了。
一目了然,现在你只要运行起来就可以了,下面看一下运行效果。
这样看起来是不是效果更好呢?没骗你吧!
之前的数据来源是通过扫描本地本地本地文件夹来获取到的,虽然我给了一个缓存用于记录当前是否有缓存歌曲,但是为了后面使用的方便,还是要使用本地数据库来操作数据会比较好,都知道Android使用的本地数据库是Sqlite。当然还有现在JetPack火热的Room数据库。不过我主要还是用Sqlite,第一次这个有很多成熟的框架,不需要需繁琐的sql语句,第二JetPack是Google18年才推出,目前来说有一定的受众群体,但是还不够,深思熟虑之下还是不去使用新的Room数据库了。既然要是用成熟的框架,那么肯定会有第三方的依赖库。
在app下面的build.gradle中添加如下依赖
//Android SQLite操作框架
implementation ‘org.litepal.guolindev:core:3.1.1’
然后Sync,这个框架我个人觉得挺好用的,省了我很多事情,郭神出品,必属精品。
然后在main下新建一个assets文件夹,
在文件夹下面新建一个File文件,取名litepal.xml
然后先进入到Song这个实体里面,继承 LitePalSupport,现在它就具备操作数据库表的能力了,增删改查不在话下。
然后回到litepal.xml,里面现在是空的,不过不要紧,按照框架的要求写入就可以了。如下所示,如果你的包名和我不一致记得要改呀。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>做了这一步就还差最后一步,那就是初始化。进入到MusicApplication,在onCreate方法中进行初始化。
那么现在你运行项目的时候,这个时候你会发现,数据库和表都已经创建好了。那么怎么证明这一点呢?很简单,你可以在MainActivity中的initData,写入如下代码:
List list = LitePal.findAll(Song.class);
BLog.d(TAG,list.size() + “”);
如果打印结果是0那就说明已经创建好了这个表,只是里面目前没有数据而已,如果你报错了的话,那肯定是哪里不对造成了。
数据表已经创建好了,下面自然就要写入数据了,之前我是在LocalMusicActivity中进行数据的扫描,然后写到这个页面的列表里,那么现在我就要写到数据库里。打开Constant,增加一个全局变量
然后打开LocalMusicActivity。新增加一个成员变量
/**
- 本地音乐数据 不是缓存
*/
private boolean localMusicData = false;
下面对之前的getMusicList方法做代码改动。
/**
- 获取音乐列表
*/
private void getMusicList() {
localMusicData = SPUtils.getBoolean(Constant.LOCAL_MUSIC_DB, false, context);
//清除列表数据
mList.clear();
if (localMusicData) {
//有数据则读取本地数据库的数据
BLog.d(TAG, “读取本地数据库 ====>”);
mList = LitePal.findAll(Song.class);
} else {
//没有数据则扫描本地文件夹获取音乐数据
BLog.d(TAG, “扫描本地文件夹 ====>”);
mList = MusicUtils.getMusicData(this);
}
if (mList != null && mList.size() > 0) {
//显示本地音乐
showLocalMusicData();
if (!localMusicData) {
//添加到本地数据库中
addLocalDB();
}
} else {
show(“兄嘚,你是一无所有啊~”);
}
}
进入这个方法之后,先获取系统的缓存,本地数据库是否有数据,第一次进来当然是没有的,所以执行false中的逻辑,这个时候通过扫描本地文件夹获取数据mList = MusicUtils.getMusicData(this); ,之后就是显示数据了,这个不用管,关键在于判断当前有没有本地数据,!localMusicData就是表示 false。所以添加到本地,调用addLocalDB();。该方法如下
/**
- 添加到本地数据库
*/
private void addLocalDB() {
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {
Song song = new Song();
song.setSinger(mList.get(i).getSinger());
song.setSong(mList.get(i).getSong());
song.setAlbumId(mList.get(i).getAlbumId());
song.setAlbum(mList.get(i).getAlbum());
song.setPath(mList.get(i).getPath());
song.setDuration(mList.get(i).getDuration());
song.setSize(mList.get(i).getSize());
song.setCheck(mList.get(i).isCheck());
song.save();
}
List list = LitePal.findAll(Song.class);
if (list.size() > 0) {
SPUtils.putBoolean(Constant.LOCAL_MUSIC_DB, true, context);
BLog.d(TAG, “添加到本地数据库的音乐:” + list.size() + “首”);
}
}
});
这里因为添加数据是在耗时操作,所以新开一个线程去进行,然后对列表进行遍历保存。然后设置缓存值为true ,当全部遍历完成之后再查询一下,添加到数据库里面的数据有多少条。到这一步,数据就已经添加到本地数据库了。那么这个时候你再次进入到LocalMusicActivity中时,就会直接查询本地的数据库了。而在显示数据之后,也不会重复添加数据到本地数据库了。那么这就完了吗?还没有的,现在是只有一个页面知道当前数据有多少,MainActivty对此还是一无所知。在MainActivity中创建一个全局变量。
private List mList;
同时我改变了进入本地音乐这个入口的布局。
<LinearLayout
android:id=“@+id/lay_local_music”
android:layout_width=“@dimen/dp_120”
android:layout_height=“@dimen/dp_120”
android:background=“@drawable/shape_app_color_radius_5”
android:foreground=“?android:attr/selectableItemBackground”
android:gravity=“center”
android:onClick=“onClick”
android:orientation=“vertical”>
<ImageView
android:layout_width=“@dimen/dp_40”
android:layout_height=“@dimen/dp_40”
android:src=“@mipmap/icon_local” />
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_marginTop=“@dimen/dp_8”
android:text=“本地音乐”
android:textColor=“@color/white”
android:textSize=“@dimen/sp_14” />
<TextView
android:id=“@+id/tv_local_music_num”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_marginTop=“@dimen/dp_4”
android:text=“0”
android:textColor=“@color/white_8”
android:textSize=“@dimen/sp_12” />
加了一个本地音乐的数量。这样用户可以更好的感知当前音乐有多少,而不用到LocalMusicActivity中查看了。布局有了,下面自然要改动UI了。回到MainActivity,
/**
- 本地音乐数量
*/
private TextView tvLocalMusicNum;
然后在initData下,绑定这个控件。
现在这个控件可以正常使用了,重写onResume方法
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
BLog.d(TAG, “onResume”);
mList = LitePal.findAll(Song.class);
tvLocalMusicNum.setText(String.valueOf(mList.size()));
}
在这里显示歌曲的数量。然后可以运行测试一波,看看效果如何。
效果显著,下面进入下一环境,通知栏的显示。
说道后台播放,可能不了解的人觉得很难,一听头都大了,后台这两个字,一听就是要掉头发的节奏,首先不要有这样的心理,代码又不是洪荒猛兽,又不会吃了你,所以不要怕,恐惧会让你止步不前的,进而颓废。后台,相信你在了解Android的四大组件的时候就知道了,后台最多的是什么?Service,就是服务,这个东西你是看不见的,所以理解起来就没有那么容易,但是你能感觉得到。比如过放音乐,你是听到的音乐。其实放音乐对于用户来说就是禁止的,因为你看不出什么名堂,你是用听的,为了让用户知道现在正在播放音乐,就会有播放的进度条,播放的状态,这些动态效果的支撑就来源于后台的服务,比如你就拿现在这个APP来说,你现在播放一首歌,然后你点击home键回到手机桌面,音乐还是在播放的,这时候音乐就是在后台的,但是你看不见,你能听见。
说了这么多都是概念性的东西,为什么要用服务在后台播放音乐呢?音乐你播放一首歌,就是在整个APP任何地方你都要知道这个歌曲当前的状态和播放进度,针对于这个需求,用Service来实现无疑是最好的方式,没有之一。下面在com.llw.goodmusic下新建一个service包,
然后新建一个Service。命名为MusicService。
点击Finish就创建完成了。我自己创建一个MusicService类然后继承Service也是一样的呀。那么我这样创建有什么好处呢?打开AndroidManifest.xml
可以看到,自动生成了Service的配置,就不需要我们手动再去写配置了,有的时候写代码往往会忘记这一步,通过AS来创建Service就避免了这个问题,何乐而不为呢?
现在MusicService创建好了,那么这个服务要做什么事情呢?首先要播放音乐,然后就是通知栏显示,之后才是通知栏和Activity之间的通信。
在layout下创建一个notification.xml。里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:orientation=“horizontal”>
<ImageView
android:id=“@+id/iv_album_cover”
android:layout_width=“64dp”
android:layout_height=“64dp”
android:src=“@mipmap/icon_notification_default” />
<LinearLayout
android:gravity=“center_vertical”
android:paddingStart=“@dimen/dp_12”
android:paddingEnd=“@dimen/dp_6”
android:orientation=“vertical”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“@dimen/dp_64”>
<LinearLayout
android:gravity=“center_vertical”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:orientation=“horizontal”>
<TextView
android:id=“@+id/tv_notification_song_name”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:ellipsize=“marquee”
android:focusable=“true”
android:focusableInTouchMode=“true”
android:marqueeRepeatLimit=“marquee_forever”
android:singleLine=“true”
android:text=“歌曲名”
android:textColor=“@color/black”
android:textSize=“14sp” />
<TextView
android:layout_marginStart=“@dimen/dp_12”
android:id=“@+id/tv_notification_singer”
android:layout_width=“0dp”
android:layout_weight=“1”
android:singleLine=“true”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“歌手名”
android:textSize=“@dimen/sp_12” />
<ImageButton
android:id=“@+id/btn_notification_close”
android:layout_width=“@dimen/dp_20”
android:layout_height=“@dimen/dp_20”
android:background=“@color/transparent”
android:src=“@drawable/close_gray” />
<LinearLayout
android:layout_marginTop=“@dimen/dp_4”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:gravity=“center”>
<ImageButton
android:id=“@+id/btn_notification_previous”
android:layout_width=“@dimen/dp_30”
android:layout_height=“@dimen/dp_30”
android:background=“@null”
android:scaleType=“fitCenter”
android:src=“@drawable/previous_black” />
<ImageButton
android:id=“@+id/btn_notification_play”
android:layout_width=“@dimen/dp_30”
android:layout_height=“@dimen/dp_30”
android:layout_marginStart=“@dimen/dp_30”
android:layout_marginEnd=“@dimen/dp_30”
android:background=“@null”
android:scaleType=“fitCenter”
android:src=“@drawable/play_black” />
<ImageButton
android:id=“@+id/btn_notification_next”
android:layout_width=“@dimen/dp_30”
android:layout_height=“@dimen/dp_30”
android:background=“@null”
android:scaleType=“fitCenter”
android:src=“@drawable/next_black” />
icon_notification_default.png
close_gray.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:width=“24dp”
android:height=“24dp”
android:tint=“#8a8a8a”
android:viewportWidth=“24.0”
android:viewportHeight=“24.0”>
<path
android:fillColor=“@android:color/white”
android:pathData=“M18.3,5.71c-0.39,-0.39 -1.02,-0.39 -1.41,0L12,10.59 7.11,5.7c-0.39,-0.39 -1.02,-0.39 -1.41,0 -0.39,0.39 -0.39,1.02 0,1.41L10.59,12 5.7,16.89c-0.39,0.39 -0.39,1.02 0,1.41 0.39,0.39 1.02,0.39 1.41,0L12,13.41l4.89,4.89c0.39,0.39 1.02,0.39 1.41,0 0.39,-0.39 0.39,-1.02 0,-1.41L13.41,12l4.89,-4.89c0.38,-0.38 0.38,-1.02 0,-1.4z” />
previous_black.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:width=“36dp”
android:height=“36dp”
android:tint=“#000000”
android:viewportWidth=“24.0”
android:viewportHeight=“24.0”>
<path
android:fillColor=“@android:color/white”
android:pathData=“M7,6c0.55,0 1,0.45 1,1v10c0,0.55 -0.45,1 -1,1s-1,-0.45 -1,-1L6,7c0,-0.55 0.45,-1 1,-1zM10.66,12.82l5.77,4.07c0.66,0.47 1.58,-0.01 1.58,-0.82L18.01,7.93c0,-0.81 -0.91,-1.28 -1.58,-0.82l-5.77,4.07c-0.57,0.4 -0.57,1.24 0,1.64z” />
play_black.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:width=“36dp”
android:height=“36dp”
android:tint=“#000000”
android:viewportWidth=“24.0”
android:viewportHeight=“24.0”>
<path
android:fillColor=“@android:color/white”
android:pathData=“M8,6.82v10.36c0,0.79 0.87,1.27 1.54,0.84l8.14,-5.18c0.62,-0.39 0.62,-1.29 0,-1.69L9.54,5.98C8.87,5.55 8,6.03 8,6.82z” />
pause_black.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:width=“36dp”
android:height=“36dp”
android:tint=“#000000”
android:viewportWidth=“24.0”
android:viewportHeight=“24.0”>
<path
android:fillColor=“@android:color/white”
android:pathData=“M8,19c1.1,0 2,-0.9 2,-2L10,7c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2s-2,0.9 -2,2v10c0,1.1 0.9,2 2,2zM14,7v10c0,1.1 0.9,2 2,2s2,-0.9 2,-2L18,7c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2s-2,0.9 -2,2z” />
next_black.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:width=“36dp”
android:height=“36dp”
android:tint=“#000000”
android:viewportWidth=“24.0”
android:viewportHeight=“24.0”>
<path
android:fillColor=“@android:color/white”
android:pathData=“M7.58,16.89l5.77,-4.07c0.56,-0.4 0.56,-1.24 0,-1.63L7.58,7.11C6.91,6.65 6,7.12 6,7.93v8.14c0,0.81 0.91,1.28 1.58,0.82zM16,7v10c0,0.55 0.45,1 1,1s1,-0.45 1,-1V7c0,-0.55 -0.45,-1 -1,-1s-1,0.45 -1,1z” />
一共六个图标,一个png格式,其余五个为xml格式。
下面进入到MusicService中。里面的代码如下:
private static final String TAG = “MusicService”;
public class MusicBinder extends Binder {
public MusicService getService() {
return MusicService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
super.onBind(intent);
return new MusicBinder();
}
@Override
public void onCreate() {
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