2024年最全Android Studio自定义模板 写页面竟然可以如此轻松,Android面试题集锦

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

转载请标明出处:

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/51635533

本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述


上一篇文章,已经初步对Android Studio的模板有了初步的介绍与使用,以及一些开源模板的推荐:

本文将对如何编写Template,进行详细的介绍(以activity摸版为例)。

2、模板的文件结构


学习编写模板最好的方式呢,就是参考IDE中已经提供的最简单的模板,那么在Android Studio中最简单的activity模板就是:Empty Activity了,我们打开该模板文件,首先对文件结构有个直观的了解,如图:

可以看到每个插件对应一个文件夹,文件夹包含

  • template.xml

  • globals.xml.ftl

  • recipe.xml.ftl

  • root文件夹 存放对应源码的ftl文件,以及资源文件

  • 效果缩略图

下面我们逐一对上述每个文件的作用就行介绍。

2.1 template.xml

打开该文件,发现其主要内容如下:

<?xml version="1.0"?>

<template

name=“Empty Activity”

minApi=“7”

minBuildApi=“14”

description=“Creates a new empty activity”>

<parameter

id=“activityClass”

name=“Activity Name”

type=“string”

constraints=“class|unique|nonempty”

suggest=“${layoutToActivity(layoutName)}”

default=“MainActivity”

help=“The name of the activity class to create” />

template_blank_activity.png

其中

  • <template>中的name属性,对应新建Activity时显示的名字

  • <category>对应New的类别为Activity

剩下的,对应我们AndroidStudio新建Empty Activity的界面就非常好理解了,如图:

看到这个界面,大部分属性都应该能才出来了,我们重点看parameter,界面上每一个紫色框出来的部分都对应一个parameter,部分属性介绍:

  • id :唯一标识,最终通过该属性的值,获取用户输入值(文本框内容,是否选中)

  • name:界面上的类似label的提示语

  • type : 输入值类型

  • constraints:填写值的约束

  • suggest:建议值,比如填写ActivityName的时候,会给出一个布局文件的建议值。

  • default:默认值

  • help:底部显示的提升语

这个部分对应界面还是非常好理解的,大家可以简单的修改一些字符串,或者添加一个<parameter>,重启AS,看看效果。

template.xml的最下面的部分引入了globals.xml.ftlrecipe.xml.ftl

这两个我们会详细介绍。

2.2 globals.xml.ftl

<?xml version="1.0"?>

<#include “…/common/common_globals.xml.ftl” />

通过名称可以猜到它是用于定义一些全局的变量,可以看到其内部有<global>标签,分别定义id,type,默认值。

同理,我们可以通过id的值访问到该值,例如:

${hasNoActionBar}的值为false。

2.3 recipe.xml.ftl

<copy from=“root/res/drawable-hdpi”

to=“${escapeXmlAttribute(resOut)}/drawable-hdpi” />

<merge from=“root/${resIn}/values/strings.xml.ftl”

to=“${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml” />

<instantiate from=“root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl”

to=“ e s c a p e X m l A t t r i b u t e ( s r c O u t ) / {escapeXmlAttribute(srcOut)}/ escapeXmlAttribute(srcOut)/{activityClass}.java” />

为了介绍,我将该xml中比较重要的几个标签都列出来了:

  • copy :从root中copy文件到我们的目标目录,比如我们的模板Activity需要使用一些图标,那么可能就需要使用copy标签将这些图标拷贝到我们的项目对应文件夹。

  • merge : 合并的意思,比如将我们使用到的strings.xml合并到我们的项目的stirngs.xml中

  • instantiate : 和copy类似,但是可以看到上例试将ftl->java文件的,也就是说中间会通过一个步骤,将ftl中的变量都换成对应的值,那么完整的流程是ftl->freemarker process -> java

  • open:在代码生成后,打开指定的文件,比如我们新建一个Activity后,默认就会将该Activity打开。

在介绍instantiate时,涉及到了freemarker,不可避免的需要对它进行简单的介绍。

目前我们已经基本了解了一个模板其内部的文件结构了,以及每个文件大致包含的东西,我们简单做个总结:

  • template 中parameter标签,主要用于提供参数

  • global.xml.ftl 主要用于提供参数

  • recipe.xml.ftl 主要用于生成我们实际需要的代码,资源文件等;例如,利用参数+MainActivity.java.ftl -> MainActivity.java;其实就是利用参数将ftl中的变量进行替换。

那么整体的关系类似下图:

图片来源:http://www.slideshare.net/murphonic/custom-android-code-templates-15537501

3、简单的freemarker语法


上面我们已经基本了解模板生成的大致的流程以及涉及到的文件,大致了解了我们生成的源码或者xml文件,需要经过:

  • ftl->freemarker process->java/xml

这样的流程,那么我们必须对freemarker有个简单的了解。

  • 非常简单的例子

其实非常简单:

比如我们有个变量user=zhy;

有个ftl文件内容:helloL${user}

最后经过freemarker的输出结果即为 hello:zhy

  • if语法

<#if generateLayout>

//生成layout文件

</#if>

看一眼就知道大概的意思了~有一定的编程经验,即使不知道这个叫freemarker,对于这些简单的语法还是能看懂的。

我们最后以Empty Activity模板的中的SimpleActivity为例:

root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl

package ${packageName};

import ${superClassFqcn};

import android.os.Bundle;

public class ${activityClass} extends ${superClass} {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

<#if generateLayout>

setContentView(R.layout.${layoutName});

</#if>

}

}

可以看到其内部包含很多变量,这些变量的值一般来源于用户输入和global.xml.ftl中预定义的值,经过recipe.xml.ftl中instantiate标签的处理,将变量换成实际的值,即可在我们的项目的指定位置,得到我们期望的Activity。

流程大致可用下图说明:

图片来源:http://www.slideshare.net/murphonic/custom-android-code-templates-15537501

看到这,最起码理解了,当我们选择创建不同的Activity类型,最终得到的不同的效果其中的原理原来在这。

4、具体的模板实例


了解了基本的理论之后,下面我们可以通过一个实例来将上面的知识点整合。

我们编写一个Activity模板叫做:ViewPagerWithTabActivity,用于创建一个携带TabLayout的ViewPager,效果如下:

当我们点击New->Activity->ViewPagerWithTabActivity 就可能完成上面的Activity的创建,而避免了编写布局文件,引入design库,以及一些简单的编码。

是不是感觉还是不错的,大家可以针对自己的需求,按照规范的格式随意定制模板。

建议大家copy一个现有的模板,再其基础上修改即可,比如本例是在Empty Activity基础之上修改的。

下面我们看上例的具体的实现。

4.1 template.xml的编写

通过上面的学习我们知道template.xml中可以定义我们创建面板的控件布局等,本例我们创建Activity的界面如下:

对应的template.xml如下:

<?xml version="1.0"?>

template_vp_with_tab_activity.png

经过前面的学习应该很好理解,每个parameter对应界面上的一个控件,控件的这个id最终可以得到用户输入值,后面会用于渲染ftl文件。

4.2 用到的类

本例中最终需要生成Fragment和Activity,也就是说对应会有两个ftl文件分别用于最终生成这两个类。

  • root/src/app_package/MainActivity.java.ftl

package ${packageName};

import android.os.Bundle;

import android.support.design.widget.TabLayout;

import android.support.v4.app.Fragment;

import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter;

import android.support.v4.view.ViewPager;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import ${packageName}.fragment.SimpleFragment;

public class ${activityClass} extends AppCompatActivity

{

private TabLayout mTabLayout;

private ViewPager mViewPager;

private int mTabCount = ${tabCount};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.${activityLayoutName});

mTabLayout = (TabLayout) findViewById(R.id.id_tablayout);

mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);

mViewPager.setAdapter(new FragmentPagerAdapter(getSupportFragmentManager())

{

@Override

public Fragment getItem(int position)

{

return new SimpleFragment();

结尾

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

[外链图片转存中…(img-CyUzqRkY-1715876876525)]

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

[外链图片转存中…(img-PC98gNAa-1715876876526)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值