Android组件内核之Service内核原理(三)

如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service会一直在后台运行。首先不管如何调用,onCreate始终只会调用一次。对应startService调用多少次,Service的onStart方法便会调用多少次。Service的终止,需要unbindService和stopService同时调用才行。不管startService与bindService的调用顺序,如果先调用unbindService,此时服务不会自动终止,再调用stopService之后,服务才会终止;如果先调用stopService,此时服务也不会终止,而再调用unbindService或者之前调用bindService的Context不存在了(如Activity被finish的时候)之后,服务才会自动停止。

那么,什么情况下既使用startService,又使用bindService呢?

如果你只是想要启动一个后台服务长期进行某项任务,那么使用startService便可以了。如果你还想要与正在运行的Service取得联系,那么有两种方法:一种是使用broadcast,另一种是使用bindService。前者的缺点是如果交流较为频繁,容易造成性能上的问题,而后者则没有这些问题。因此,这种情况就需要startService和bindService一起使用了。

另外,如果你的服务只是公开一个远程接口,供连接上的客户端(Android的Service是C/S架构)远程调用执行方法,这个时候你可以不让服务一开始就运行,而只是bindService,这样在第一次bindService的时候才会创建服务的实例运行它,这会节约很多系统资源,特别是如果你的服务是远程服务,那么效果会越明显(当然在Servcie创建的是偶会花去一定时间,这点需要注意)。

4、本地服务与远程服务

本地服务依附在主进程上,在一定程度上节约了资源。本地服务因为是在同一进程,因此不需要IPC,也不需要AIDL。相应bindService会方便很多。缺点是主进程被kill后,服务变会终止。

远程服务是独立的进程,对应进程名格式为所在包名加上你指定的android:process字符串。由于是独立的进程,因此在Activity所在进程被kill的是偶,该服务依然在运行。缺点是该服务是独立的进程,会占用一定资源,并且使用AIDL进行IPC稍微麻烦一点。

对于startService来说,不管是本地服务还是远程服务,我们需要做的工作都一样简单。

5、代码实例
startService启动服务

public class LocalService1 extends Service {
/**
* onBind 是 Service 的虚方法,因此我们不得不实现它。
* 返回 null,表示客服端不能建立到此服务的连接。
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}

@Override
public void onStartCommand(Intent intent, int startId, int flags) {
super.onStartCommand(intent, startId, flags);
}

@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}

bindService绑定服务

public class LocalService extends Service {
/**
* 在 Local Service 中我们直接继承 Binder 而不是 IBinder,因为 Binder 实现了 IBinder 接口,这样我们可以** 少做很多工作。
/
public class SimpleBinder extends Binder{
/
*
* 获取 Service 实例
* @return
*/
public LocalService getService(){
return LocalService.this;
}

public int add(int a, int b){
return a + b;
}
}

public SimpleBinder sBinder;

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 创建 SimpleBinder
sBinder = new SimpleBinder();
}

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// 返回 SimpleBinder 对象
return sBinder;
}
}

上面的代码关键之处,在于 onBind(Intent) 这个方法 返回了一个实现了 IBinder 接口的对象,这个对象将用于绑定Service 的 Activity 与 Local Service 通信。
下面是 Activity 中的代码:

public class Main extends Activity {
private final static String TAG = “SERVICE_TEST”;
private ServiceConnection sc;
private boolean isBind;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
sc = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}

@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
LocalService.SimpleBinder sBinder = (LocalService.SimpleBinder)service;
Log.v(TAG, "3 + 5 = " + sBinder.add(3, 5));
Log.v(TAG, sBinder.getService().toString());
}
};

findViewById(R.id.btnBind).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
bindService(new Intent(Main.this, LocalService.class), sc, Context.BIND_AUTO_CREATE);
isBind = true;
}
});

findViewById(R.id.btnUnbind).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(isBind){
unbindService(sc);
isBind = false;
}
}
});
}
}

6、在AndroidManifest.xml里Service元素常见选项

android:name  -------------  服务类名
android:label  --------------  服务的名字,如果此项不设置,那么默认显示的服务名则为类名
android:icon  --------------  服务的图标
android:permission  -------  申明此服务的权限,这意味着只有提供了该权限的应用才能控制或连接此服务
android:process  ----------  表示该服务是否运行在另外一个进程,如果设置了此项,那么将会在包名后面加上这段字符串表示另一进程的名字
android:enabled  ----------  表示是否能被系统实例化,为true表示可以,为false表示不可以,默认为true
android:exported  ---------  表示该服务是否能够被其他应用程序所控制或连接,不设置默认此项为 false

二 多线程IntentService的工作原理 & 源码分析

2.1.1流程示意图

  • IntentService的工作原理 & 源码工作流程如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2.1.2 特别注意

若启动IntentService 多次,那么 每个耗时操作 则 以队列的方式IntentServiceonHandleIntent回调方法中依次执行,执行完自动结束

接下来,我们将通过 源码分析 解决以下问题:

  • IntentService 如何单独开启1个新的工作线程
  • IntentService 如何通过onStartCommand() 将Intent 传递给服务 & 依次插入到工作队列中

2.2. 源码分析

问题1:IntentService如何单独开启1个新的工作线程

主要分析内容 = IntentService源码中的 onCreate()方法

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

// 1. 通过实例化andlerThread新建线程 & 启动;故 使用IntentService时,不需额外新建线程
// HandlerThread继承自Thread,内部封装了 Looper
HandlerThread thread = new HandlerThread(“IntentService[” + mName + “]”);
thread.start();

// 2. 获得工作线程的 Looper & 维护自己的工作队列
mServiceLooper = thread.getLooper();

// 3. 新建mServiceHandler & 绑定上述获得Looper
// 新建的Handler 属于工作线程 ->>分析1
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

/**

  • 分析1:ServiceHandler源码分析
    **/
    private final class ServiceHandler extends Handler {

// 构造函数
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}

// IntentService的handleMessage()把接收的消息交给onHandleIntent()处理
@Override
public void handleMessage(Message msg) {

// onHandleIntent 方法在工作线程中执行
// onHandleIntent() = 抽象方法,使用时需重写 ->>分析2
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
// 执行完调用 stopSelf() 结束服务
stopSelf(msg.arg1);

}
}

/**

  • 分析2: onHandleIntent()源码分析
  • onHandleIntent() = 抽象方法,使用时需重写
    **/
    @WorkerThread
    protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);

问题2:IntentService 如何通过onStartCommand() 将Intent 传递给服务 & 依次插入到工作队列中

/**

  • onStartCommand()源码分析
  • onHandleIntent() = 抽象方法,使用时需重写
    **/
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

// 调用onStart()->>分析1
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}

/**

  • 分析1:onStart(intent, startId)
    **/
    public void onStart(Intent intent, int startId) {

// 1. 获得ServiceHandler消息的引用
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;

// 2. 把 Intent参数 包装到 message 的 obj 发送消息中,
//这里的Intent = 启动服务时startService(Intent) 里传入的 Intent
msg.obj = intent;

// 3. 发送消息,即 添加到消息队列里
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

至此,关于IntentService的源码分析讲解完毕。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

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