MVC MVP与MVVM对比分析

在标准的MVC架构中,Controller和View都依赖于Model。MVC架构通过Controller来更新数据,通过View展示数据。

根据Model(模型)层的被动与主动,可将MVC分为被动模式和主动模式。被动模式下,Model不会主动将变化通知到View进行更新,而是由Controller通知View,Model变化了需要进行更新,而且只有Controller可以对Model进行更新。主动模式下,Model的修改会通知View更新,主动模式利用了观察者模式,View作为观察者,Model为被观察者。

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被动模式与主动模式相比,它的缺点主要是View无法感知Model的变化,而需要通过Controller来间接地通知更新。但同时它也是一个优点,Controller可以更好地控制View的更新,而不必担心Model主动通知变化而产生同步问题。

MVC的核心思想是表现层分离,即将领域模型和视图模型分离。在MVC中,领域模型是Model,视图模型是View与Controller协作的整体。Controller不仅负责操作Model进行业务逻辑处理,还负责进行View相关的界面展示处理,其中包括View的处理细节,因此,我们可以说Controller肩负着过重的责任,只适用于小型的app,应用于大型app时,会出现Massive View Controller(过重的视图控制器)的问题。

MVP

Model-View-Presenter 模型-视图-主持人,三层架构模式。

  • Mode层:模型层,负责数据处理,包括网络数据和持久化数据的获取、加工等,在Android中典型的实现时数据结构的定义类,与MVC中Model类似。
  • View层:视图层,负责处理界面绘制,向用户展示Model数据,在Android中典型实现为Activity/Fragment等。
  • Presenter层:主持人层,模型和视图的“中介“。视图层将用户交互响应事件传递给Presenter,Presenter进行数据处理,并通知View进行数据展示等操作。

在MVP模式中,Presenter层可以依赖View层和Model层,充当沟通的桥梁。View层的事件传递流经过Presenter层操作Model进行业务逻辑处理。Model层数据处理完成会通知Presenter层,Presenter层再与View层进行沟通。Presenter层与View、Model之间是双向数据流,而View与Model之间没有直接联系。MVP模型如下图所示:

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MVP的核心思想,除了有与MVC相同的表现层分离外,还有面向接口编程和德莫忒尔定律。

面向接口编程是将类中的方法提炼出来成为接口,由实现类实现该接口,而调用方通过接口与实现类进行交互。面向接口编程的优点:

  • 易于解耦,使组件之间减少依赖
  • 有利于提升模块扩展性
  • 有利于提升代码可维护性
  • 使程序结构更加清晰,增强代码可读性

在Android的MVP开发中,经常使用一种协议类-Contract,将View与Presenter之间的接口建立协议关联关系。Contract接口中包含View和Presenter接口。

德莫忒尔定律其实就是“高内聚低耦合”的设计思想。

MVP与MVC的区别主要在于“C”与“P”的区别和各自产生的事件流。

  • 在MVP模式中,Presenter只通知View进行展示,View展示逻辑由View自己控制,符合德莫忒尔定律;而在MVC模式中,由Controller控制View的展示逻辑,不符合德莫忒尔定律。
  • MVP为面向接口编程,Presenter与View的通信通过接口;而在MVC模式中Controller直接操作View。
  • 在MVP模式中,View与Model之间无法进行通信,而在MVC的主动模式中,Model的变化可以直接通知给View。
  • MVP更有利于单元测试,而MVC组件之间依赖性较强,不利于单元测试。

MVP存在的问题:

  • Presenter责任过重:相比MVC,MVP模式中Presenter交出View的实现细节控制权,而只负责业务逻辑,但责任依然过重;
  • 业务逻辑无法服用:传统MVP模式中,一个View对应一个Presenter,Presenter中业务逻辑只能为一个View服务,不能复用于多个模块之间,不同模块为了实现同样的业务逻辑,会多次重复操作导致大量冗余代码;
  • 急剧扩增的接口数量:MVP采用面向接口编程,在进行业务迭代时,因发生变化而修改既有代码,往往需要连同修改接口层,而新增开放方法需要声明在接口中。

MVVM

Model-View-ViewModel 模型-视图-视图模型。

  • Model层:模型层,负责数据处理,包括网络数据和持久化数据的获取、加工等,在Android中的典型实现一般为数据结构的定义类,与MVCHE MVP中的Model层类似;
  • View层:视图层,负责处理界面绘制,向用户展示Model数据,在Android中的典型实现一般为Activity/Fragment等;
  • ViewModel层:视图模型层,负责处理业务逻辑相关的数据操作,不会与View产生依赖关系,在Android中,可以通过官方提供的DataBinding库实现视图层和模型层数据的双向绑定而不需要ViewModel层通知View层相关的数据变化。

MVVM架构模型图如下:

image-20210511153844923.png

MVVM的核心思想:

  • 进一步解耦:无论是MVC的Controller,还是MVP的Presenter,它们都会与View发生直接或者间接的依赖关系,通过Controller/Presenter来协调View和Model之间的交互,虽然MVP使用面向接口编程间接地将View与Model解耦,但并没有解决本质问题,而且还导致了接口数量和复杂度的增长。在MVVM中,ViewModel不会再持有View的引用,而是通过双向绑定机制来实现数据变化后的视图更新,它不再关心数据应该何时或者如何展示在视图上,一切都由双向绑定机制来完成,所以,MVVM在解耦程度上更进了一步。
  • 基于观察者模式的数据驱动:数据驱动编程是编程范式中的一种,它关注数据的变化,从数据中引发其他组件的变化,是一种基于事件的编程,本质是观察者模式。数据驱动可以阻止数据与功能之间产生耦合,也可以在一定程度上提高开发效率。
  • 双向绑定:双向绑定是数据驱动的一种很好的表现形式,即通过观察者模式,实现View的变化能实时反馈到数据上,数据的变化也可以实时反馈到View上。双向绑定是在单向绑定的基础上,对View增加了事件状态改变的监听,通过监听来动态修改数据。只有View有双向绑定,非View的部分一般只存在单向绑定。单向绑定在代码追踪和事件追踪上比双向绑定更加有优势,而双向绑定具有解耦良好、开发效率高等优势。

MVVM存在的问题:

最后

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