Flutter 升级 1

另外,如果你插件是想要更好兼容模式对于旧版 Flutter Plugin 运行,registerWith 静态方法其实需要调整为如下代码所示:

public static void registerWith(Registrar registrar) {
channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), “flutter_plugin_test_new”);
channel.startListening(registrar.messenger());
}


当然,如果是 Kotlin 插件,可能会是如下图所示类似的更改。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2、如果条件允许可以修改主项目的 MainActivity 对象,将继承的 FlutterActivity 从 io.flutter.app.FlutterActivity 替换为 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity,之后 插件就可以自动注册; 如果条件不允许不继承 FlutterActivity 的需要自己手动调用 GeneratedPluginRegistrant.registerWith 方法 ,当然到此处可能会提示 registerWith 方法调用不正确,不要急忽略它往下走。

/// 这个方法如果在下面的 3 中 AndroidManifest.xml 不打开 flutterEmbedding v2 的配置,就需要手动调用
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine);
}

如果按照 3 中一样打开了 v2 ,那么生成的 GeneratedPluginRegistrant 就是使用 FlutterEngine ,不配置 v2 使用的就是 PluginRegistry 。

3、之后还需要调整 AndroidManifest.xml 文件,如下图所示,需要将原本的 io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame 这个 meta-data 移除,然后增加为 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawableio.flutter.embedding.android.NormalTheme 这两个 meta-data ,主要是用于应用打开时的占位图样式和进入应用后的主题样式。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这里还要注意,如上图所示需要在 application 节点内配置 flutterEmbedding 才能生效新的插件加载逻辑。

4、之后就可以执行 flutter packages get 去生成了新的 GeneratedPluginRegistrant 文件,如下代码所示,新的 FlutterPlugin 将被 flutterEngine.getPlugins().add 直接加载,而旧的插件实现方法会通过 ShimPluginRegistry 被兼容加载到 v2 的实现当中。

@Keep
public final class GeneratedPluginRegistrant {
public static void registerWith(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
ShimPluginRegistry shimPluginRegistry = new ShimPluginRegistry(flutterEngine);
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.androidintent.AndroidIntentPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.connectivity.ConnectivityPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.deviceinfo.DeviceInfoPlugin());
io.github.ponnamkarthik.toast.fluttertoast.FluttertoastPlugin.registerWith(shimPluginRegistry.registrarFor(“io.github.ponnamkarthik.toast.fluttertoast.FluttertoastPlugin”));
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.packageinfo.PackageInfoPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.pathprovider.PathProviderPlugin());
com.baseflow.permissionhandler.PermissionHandlerPlugin.registerWith(shimPluginRegistry.registrarFor(“com.baseflow.permissionhandler.PermissionHandlerPlugin”));
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.share.SharePlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.sharedpreferences.SharedPreferencesPlugin());
com.tekartik.sqflite.SqflitePlugin.registerWith(shimPluginRegistry.registrarFor(“com.tekartik.sqflite.SqflitePlugin”));
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.webviewflutter.WebViewFlutterPlugin());
}
}

5、最后是可选升级,在 android/gradle/wrapper 下的 gradle-wrapper.properties 文件,可以将 distributionUrl 修改为 gradle-5.6.2-all.zip 的版本,同时需要将 android/ 目录下的 build.gradle 文件的 gradle 也修改为 com.android.tools.build:gradle:3.5.0 ; 另外 kotlin 插件版本也可以升级到 ext.kotlin_version = '1.3.50'

二、其他升级

1、如果之前的项目还没有启用 Androidx ,那么可以在 android/ 目录下的 gradle.properties 添加如下代码打开 Androidx

android.enableR8=true
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true

2、需要在忽略文件增加 .flutter-plugins-dependencies

3、更新之后如果对 iOS 包变大有疑问,可以查阅 #47101 ,这里已经很好的描述了这段因果关系;另外如果发现 iOS13 真机无法输入 log 的问题,可以查看 #41133

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

4、如下图所示,1.12.x 的升级中 iOS 的 Podfile 文件也进行了调整,如果还使用旧文件可能会到相应的警告,相关配置也在下方贴出。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Uncomment this line to define a global platform for your project

platform :ios, ‘9.0’

CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.

ENV[‘COCOAPODS_DISABLE_STATS’] = ‘true’

project ‘Runner’, {
‘Debug’ => :debug,
‘Profile’ => :release,
‘Release’ => :release,
}

def parse_KV_file(file, separator=‘=’)
file_abs_path = File.expand_path(file)
if !File.exists? file_abs_path
return [];
end
generated_key_values = {}
skip_line_start_symbols = [“#”, “/”]
File.foreach(file_abs_path) do |line|
next if skip_line_start_symbols.any? { |symbol| line =~ /^\s*#{symbol}/ }
plugin = line.split(pattern=separator)
if plugin.length == 2
podname = plugin[0].strip()
path = plugin[1].strip()
podpath = File.expand_path(“#{path}”, file_abs_path)
generated_key_values[podname] = podpath
else
puts “Invalid plugin specification: #{line}”
end
end
generated_key_values
end

target ‘Runner’ do
use_frameworks!
use_modular_headers!

Flutter Pod

copied_flutter_dir = File.join(dir, ‘Flutter’)
copied_framework_path = File.join(copied_flutter_dir, ‘Flutter.framework’)
copied_podspec_path = File.join(copied_flutter_dir, ‘Flutter.podspec’)
unless File.exist?(copied_framework_path) && File.exist?(copied_podspec_path)

Copy Flutter.framework and Flutter.podspec to Flutter/ to have something to link against if the xcode backend script has not run yet.

That script will copy the correct debug/profile/release version of the framework based on the currently selected Xcode configuration.

CocoaPods will not embed the framework on pod install (before any build phases can generate) if the dylib does not exist.

generated_xcode_build_settings_path = File.join(copied_flutter_dir, ‘Generated.xcconfig’)
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise “Generated.xcconfig must exist. If you’re running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first”
end
generated_xcode_build_settings = parse_KV_file(generated_xcode_build_settings_path)
cached_framework_dir = generated_xcode_build_settings[‘FLUTTER_FRAMEWORK_DIR’];

unless File.exist?(copied_framework_path)
FileUtils.cp_r(File.join(cached_framework_dir, ‘Flutter.framework’), copied_flutter_dir)
end
unless File.exist?(copied_podspec_path)
FileUtils.cp(File.join(cached_framework_dir, ‘Flutter.podspec’), copied_flutter_dir)
end
end

Keep pod path relative so it can be checked into Podfile.lock.

pod ‘Flutter’, :path => ‘Flutter’

Plugin Pods

Prepare symlinks folder. We use symlinks to avoid having Podfile.lock

referring to absolute paths on developers’ machines.

system(‘rm -rf .symlinks’)
system(‘mkdir -p .symlinks/plugins’)
plugin_pods = parse_KV_file(‘…/.flutter-plugins’)
plugin_pods.each do |name, path|
symlink = File.join(‘.symlinks’, ‘plugins’, name)
File.symlink(path, symlink)
pod name, :path => File.join(symlink, ‘ios’)
end
end

Prevent Cocoapods from embedding a second Flutter framework and causing an error with the new Xcode build system.

install! ‘cocoapods’, :disable_input_output_paths => true

post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings[‘ENABLE_BITCODE’] = ‘NO’
end
end
end


好了,暂时就到这了。

Flutter 文章汇总地址:

Flutter 完整实战实战系列文章专栏

Flutter 番外的世界系列文章专栏

资源推荐

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

为了方便有学习需要的朋友,我把资料都整理成了视频教程(实际上比预期多花了不少精力)

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

加油,共勉。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

加油,共勉。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值