Android Jetpack系列 之LiveData

}

});

光是这样还是不行的,我们还需要修改WorkUtil中的逻辑,因为现在是可变类型的数据,所以我们要将值的改变放在ViewModel中

public class Main3ActivityViewModel extends ViewModel {

public MutableLiveData mCount = new MutableLiveData<>();

public void add() {

mCount.setValue(mCount.getValue() + 1);

}

public Main3ActivityViewModel(int count) {

this.mCount.setValue(count);

}

}

这样的话 我们在WorkUtil中调用add方法 就可以改变mCount的值了,最后我们在注册回到的onChanged方法中去给Textview赋值就可以了,我们运行程序结果如下:

嚯嚯,pia pia 打脸

这里报错的原因是因为我们的计数demo是运行在子线程中的,而LiveData的setValue方法只能在主线程中调用,如果想要在子线程中调动只能使用postValue方法,我们将赋值方法改为postValue,再次运行结果如下所示:

我不知道mac下是否有类似screenToGif这种软件,所以只能截静态图了。

ok,这样的话 我们就使用LiveData实现上面的需求了,但是有没有感觉有什么问题呢,问题就是这个mCount可变类型的数据暴露给了外部,导致我们在ViewModel外也是可以赋值的,这样违反了ViewModel数据的封装性,所以我们需要将这个可变类型的变量声明为私有的并且声明一个不可变的变量赋值给mCount,只对外暴露不可变的LiveData,修改model代码如下所示:

private LiveData count;

public LiveData getCount() {

return mCount;

}

public void setCount(LiveData count) {

this.count = count;

}

private MutableLiveData mCount = new MutableLiveData<>();

public void add() {

mCount.postValue(mCount.getValue() + 1);

}

public Main3ActivityViewModel(int count) {

this.mCount.setValue(count);

}

修改WorkUtil中的访问方法如下所示:

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

public void start() {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

while (whetherToCount) {

try {

Thread.sleep(1000);

main3ActivityViewModel.add();

Log.d(TAG, "start: " + main3ActivityViewModel.getCount());

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();

}

这样一来 就是LiveData的规范用法了。

转换LiveData

.map转换

为了说明转化的作用,我们新建一个Student类,类中有如下字段 :

public class Student {

/**

  • 学号

*/

private int stuNumber;

/**

  • 姓名

*/

private int stuName;

/**

  • 分数

*/

private int stuScore;

}

我们新建Main4Activity 对应页面输入分数、保存、显示分数

需求如下:

在输入框中输入分数、在textview中显示分数

<EditText

android:id=“@+id/ed_socre”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:hint=“enter stunumber” />

<Button

android:id=“@+id/btn_save”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“save” />

<TextView

android:gravity=“center”

android:layout_margin=“10dp”

android:textSize=“20sp”

android:id=“@+id/tv_stuscore”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content” />

新建对应的Main4ActivityModel 来观察student数据的改变

public class Main4ActivityViewModel extends ViewModel {

private LiveData liveData;

public LiveData getLiveData() {

return studentMutableLiveData;

}

private MutableLiveData studentMutableLiveData = new MutableLiveData<>();

public void setStudentMutableLiveData(Student studentMutableLiveData) {

this.studentMutableLiveData.setValue(studentMutableLiveData);

}

}

我们这里直接使用setStudentMutableLiveData来模拟数据的获取,正常情况下我们需要在ViewModel去请求网络数据进行设置

我们在Main4Activity中直接进行数据设置操作:

private Main4ActivityViewModel main4ActivityViewModel;

private Button btnSave;

private TextView tvScore;

private EditText edScore;

private Student student = new Student();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main4);

btnSave = findViewById(R.id.btn_save);

tvScore = findViewById(R.id.tv_stuscore);

edScore = findViewById(R.id.ed_socre);

main4ActivityViewModel = new ViewModelProvider(this).get(Main4ActivityViewModel.class);

student.setStuName(“黄林晴”);

student.setStuNumber(20200522);

btnSave.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

student.setStuScore(Integer.parseInt(edScore.getText().toString()));

main4ActivityViewModel.setStudentMutableLiveData(student);

}

});

main4ActivityViewModel.getLiveData().observe(this, new Observer() {

@Override

public void onChanged(Student student) {

tvScore.setText(“分数:” + student.getStuScore());

}

});

}

这里只是个示例,不做空校验等问题了,我们运行程序,在输入框中输入100 结果如下所示:

程序达到了我们预期的结果,但是我们这里知道,对于学生这个属性来说,学号和姓名是不可变的,只有分数是可变的,所以这个时候我们可以使用map函数只对分数进行观察,改写ViewModel中的代码如下所示:

public Main4ActivityViewModel() {

stuScore = map(studentMutableLiveData, new Function<Student, Integer>() {

@Override

public Integer apply(Student input) {

final int stuScore = input.getStuScore();

return stuScore;

}

});

}

private LiveData stuScore;

public LiveData getStuScore() {

return stuScore;

}

private MutableLiveData studentMutableLiveData = new MutableLiveData<>();

public void setStudentMutableLiveData(Student studentMutableLiveData) {

this.studentMutableLiveData.setValue(studentMutableLiveData);

}

在Main4Activity监测score的变化

main4ActivityViewModel.getStuScore().observe(this, new Observer() {

@Override

public void onChanged(Integer integer) {

tvScore.setText(“分数:” + integer);

}

});

运行结果与上面一致,这就是map转换函数的用法

switchMap

我们上面的例子数据的获取是直接写在Activity中获取的,在真实的项目开发中,这里的数据一般都是从网络请求中或者缓存中获取的,我们来新建HttpUtil来模拟数据的获取:

public class HttpUtil {

public LiveData getStudent(int score) {

MutableLiveData studentMutableLiveData = new MutableLiveData<>();
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家

[外链图片转存中…(img-tkUKwtqx-1713003715800)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 22
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值