一个 Android MVVM 组件化架构框架

常见的组件初始化解决方案:

在我的了解范围内,目前有两种最为常见的解决方案:

  • 面向接口编程 + 反射扫描实现类:

该方案是基于接口编程,自定义 Application 去实现一个自定义的接口(interface),这个接口中定一些和 Application 生命周期相对应的抽象方法及其他自定义的抽象方法,每个组件去编写一个实现类,该实现类就类似于一个假的自定义 Application,然后在真正的自定义 Application 中去通过反射去动态查找当前运行时环境中所有该接口的实现类,并且去进行实例化,然后将这些实现类收集到一个集合中,在 Application 的对应声明周期方法中去逐一调用对应方法,以实现各实现类能够和 Application 生命周期相同步,并且持有 Application 的引用及 context 上下文对象,这样我们就可以在组件内模拟 Application 的生命周期并初始化SDK和三方库。使用反射还需要做一些异常的处理。该方案是我见过的最常见的方案,在一些商业项目中也见到过。

  • 面向接口编程 + meta-data + 反射:

该方案的后半部分也是和第一种方法一样,通过接口编程实现 Application 的生命周期同步,其实这一步是避免不了的,在我的方案中,后半部分也是这样实现的。不同的是前半部分,也就是如何找到接口的实现类,该方案使用的是 AndroidManifestmeta-data 标签,通过每个组件内的 AndroidManifest 内去声明一个 meta-data 标签,包含该组件实现类的信息,然后在 Application 中去找到这些配置信息,然后通过反射去创建这些实现类的实例,再将它们收集到一个集合中,剩下的操作基本相同了。该方案和第一种方案一样都需要处理很多的异常。这种方案我在一些开源项目中见到过,个人认为过于繁琐,还要处理很多的异常。

本项目中所使用的方案:

  • 面向接口编程 + Java的SPI机制(ServiceLoader)+AutoService:

先来认识下 JavaSPI 机制:面向的对象的设计里,我们一般推荐模块之间基于接口编程,模块之间不对实现类进行硬编码。一旦代码里涉及具体的实现类,就违反了可拔插的原则,如果需要替换一种实现,就需要修改代码。为了实现在模块装配的时候不用在程序里动态指明,这就需要一种服务发现机制。JavaSPI 就是提供这样的一个机制:为某个接口寻找服务实现的机制。这有点类似 IOC 的思想,将装配的控制权移到了程序之外。这段话也是我复制的别人的,听起来很懵逼,大致意思就是我们可以通过 SPI 机制将实现类暴露出去。关于如何使用 SPI,这里不在陈述,总之是我们在各组件内通过 SPI 去将实现类暴露出去,在 Application 中我们通过 Java 提供的 SPI API 去获取这些暴露的服务,这样我们就拿到了这些类的实例,剩下的步骤就和上面的方案一样了,通过一个集合遍历实现类调用其相应的方法完成初始化的工作。由于使用 SPI 需要在每个模块创建对应的文件配置,这比较麻烦,所以我们使用 GoogleAutoService 库来帮助我们自动创建这些配置文件,使用方式也非常的简单,就是在实现类添加一个 AutoService 注解。本框架中的核心类是这几个:lib_base-LoadModuleProxylib_base-ApplicationLifecycle。这种方案是我请教的一个米哈游的大佬,这位大佬告诉我在组件化中组件的初始化可以使用 ServiceLoader 来做,于是我就去研究了下,最后发现这种方案还不错,比前面提到的两种方案都要简单、安全。

资源命名冲突

在组件化方案中,资源命名冲突是一个比较严重的问题,由于在打包时会进行资源的合并,如果两个模块中有两个相同名字的文件,那么最后只会保留一份,如果不知道这个问题的小伙伴,在遇到这个问题时肯定是一脸懵逼的状态。问题既然已经出现,那我们就要去解决,解决办法就是每个组件都用固定的命名前缀,这样就不会出现两个相同的文件的现象了,我们可以在 build.gradle 配置文件中去配置前缀限定,如果不按该前缀进行命名,AS 就会进行警告提示,配置如下:

android {
resourcePrefix “前缀_”
}

组件划分

其实组件的划分一直是一个比较难的部分,这里其实也给不到一些非常适合的建议,看是看具体项目而定。

关于基础组件通常要以独立可直接复用的角度出现,比如网络模块、二维码识别模块等。

关于业务组件,业务组件一般可以进行单独调试,也就是可以作为 app 运行,这样才能发挥组件化的一大用处,当项目越来越大,业务组件越来越多时,编译耗时将会是一个非常棘手的问题,但是如果每个业务模块都可以进行的单独调试,那就大大减少了编译时间,同时,开发人员也不需要关注其他组件。

关于公共模块,lib_base 放一些基础性代码,属于框架基础层,不应该和项目业务有牵扯,而和项目业务相关的公共部分则应该放在 lib_common 中,不要污染 lib_base

依赖版本控制

组件化常见的一个问题就是依赖版本,每个组件都有可能自己的依赖库,那我们应该统一管理各种依赖库及其版本,使项目所有使用的依赖都是同一个版本,而不是不同版本。本项目中使用 buildSrc 中的几个kt文件进行依赖版本统一性的管理,及其项目的一些配置。

MVVM相关

  • MVVM 采用 Jetpack 组件 + Repository 设计模式 实现,所使用的 Jetpack 并不是很多,像 DataBindingHiltRoom 等并没有使用,如果需要可以添加。采用架构模式目的就是为了解偶代码,对代码进行分层,各模块各司其职,所以既然使用了架构模式那就要遵守好规范。
  • Repository 仓库层负责数据的提供,ViewModel 无需关心数据的来源,Repository 内避免使用 LiveData,框架里使用了 Kotlin 协程的 Flow 进行处理请求或访问数据库,Repository 的函数会返回一个 FlowViewModel 的调用函数,Flow 上游负责提供数据,下游也就是 ViewModel 获取到数据使用 LiveData 进行存储,View 层订阅 LiveData,实现数据驱动视图
  • 三者的依赖都是单向依赖,View -> ViewModel -> Repository

项目使用的三方库及其简单示例和资料

Kotlin协程

关于 Kotlin 协程,是真的香,具体教程可以看我的一篇文章:

Flow 类似于 RxJava,它也有一系列的操作符,资料:

PermissionX

PermissionX 是郭霖的一个权限申请框架 使用方式:

PermissionX.init(this)
.permissions(“需要申请的权限”)
.request { allGranted, grantedList, deniedList -> }

资料:

GitHub: github.com/guolindev/P…

EventBus APT

事件总线这里选择的还是 EventBus,也有很多比较新的事件总线框架,还是选择了这个直接上手的 在框架内我对 EventBus 进行了基类封装,自动注册和解除注册,在需要注册的类上添加 @EventBusRegister 注解即可,无需关心内存泄漏及没及时解除注册的情况,基类里已经做了处理

@EventBusRegister
class MainActivity : AppCompatActivity() {}

很多使用 EventBus 的开发者其实都没有发现 APT 的功能,这是 EventBus3.0 的重大更新,使用 EventBus APT 可以在编译期生成订阅类,这样就可以避免使用低效率的反射,很多人不知道这个更新,用着3.0的版本,实际上却是2.0的效率。 项目中已经在各模块中开启了 EventBus APTEventBus 会在编译器对各模块生成订阅类,需要我们手动编写代码去注册这些订阅类:

// 在APP壳的AppApplication类中
EventBus
.builder()
.addIndex(“各模块生成的订阅类的实例 类名在base_module.gradle脚本中进行了设置 比如 module_home 生成的订阅类就是 module_homeIndex”)
.installDefaultEventBus()

屏幕适配 AndroidAutoSize

屏幕适配使用的是 JessYan 大佬的 今日头条屏幕适配方案终极版

GitHub: github.com/JessYanCodi…

使用方式:

// 在清单文件中声明


// 主单位使用dp 没设置副单位



// 默认是以竖屏的宽度为基准进行适配
// 如果是横屏项目要适配Pad(Pad适配尽量使用两套布局 因为手机和Pad屏幕宽比差距很大 无法完美适配)


// 以高度为基准进行适配 (还需要手动代码设置以高度为基准进行适配) 目前以高度适配比宽度为基准适配 效果要好


// 在Application 中设置
// 屏幕适配 AndroidAutoSize 以横屏高度为基准进行适配
AutoSizeConfig.getInstance().isBaseOnWidth = false

ARoute

ARoute 是阿里巴巴的一个用于帮助 Android App 进行组件化改造的框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦

使用方式:

// 1.在需要进行路由跳转的Activity或Fragment上添加 @Route 注解
@Route(path = “/test/activity”)
public class YourActivity extend Activity {

}

// 2.发起路由跳转
ARouter.getInstance()
.build(“目标路由地址”)
.navigation()

// 3.携带参数跳转
ARouter.getInstance()
.build(“目标路由地址”)
.withLong(“key1”, 666L)
.withString(“key3”, “888”)
.withObject(“key4”, new Test(“Jack”, “Rose”))
.navigation()

// 4.接收参数
@Route(path = RouteUrl.MainActivity2)
class MainActivity : AppCompatActivity() {

// 通过name来映射URL中的不同参数
@Autowired(name = “key”)
lateinit var name: String

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(mBinding.root)
// ARouter 依赖注入 ARouter会自动对字段进行赋值,无需主动获取
ARouter.getInstance().inject(this)
}
}

// 5.获取Fragment
Fragment fragment = (Fragment) ARouter.getInstance().build(“/test/fragment”).navigation();

资料:

官方文档:github.com/alibaba/ARo…

ViewBinding

通过视图绑定功能,可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。 在大多数情况下,视图绑定会替代 findViewById

使用方式:

按模块启用ViewBinding

// 模块下的build.gradle文件
android {
// 开启ViewBinding
// 高版本AS
buildFeatures {
viewBinding = true
}
// 低版本AS 最低3.6
viewBinding {
enabled = true
}
}

ActivityViewBinding 的使用

// 之前设置视图的方法
setContentView(R.layout.activity_main)

// 使用ViewBinding后的方法
val mBinding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(mBinding.root)

// ActivityMainBinding类是根据布局自动生成的 如果没有请先build一下项目
// ViewBinding会将控件id转换为小驼峰命名法,所以为了保持一致规范,在xml里声明id时也请使用小驼峰命名法
// 比如你有一个id为mText的控件,可以这样使用
mBinding.mText.text = “ViewBinding”

FragmentViewBinding 的使用

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