Android-黑科技保活实现原理揭秘

forceStopPackage

在原生系统上,很多时候杀进程是通过第一种方式,除非用户主动在 App 的设置界面点击「强制停止」。

不过国内各厂商以及一加三星等 ROM 现在一般使用第二种方法。

第一种方法太过温柔,根本治不住想要搞事情的应用。

第二种方法就比较强力了,一般来说被 force-stop 之后,App 就只能乖乖等死了。

因此,要实现保活,我们就得知道 force-stop 到底是如何运作的。既然如此,我们就跟踪一下系统的 forceStopPackage 这个方法的执行流程:

首先是 ActivityManagerService里面的 forceStopPackage 这方法:

public void forceStopPackage(final String packageName, int userId) {
// … 权限检查,省略
long callingId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
IPackageManager pm = AppGlobals.getPackageManager();
synchronized(this) {
int[] users = userId == UserHandle.USER_ALL
? mUserController.getUsers() : new int[] { userId };
for (int user : users) {
// 状态判断,省略…
int pkgUid = -1;
try {
pkgUid = pm.getPackageUid(packageName, MATCH_DEBUG_TRIAGED_MISSING,
user);
} catch (RemoteException e) {
}
if (pkgUid == -1) {
Slog.w(TAG, "Invalid packageName: " + packageName);
continue;
}
try {
pm.setPackageStoppedState(packageName, true, user);
} catch (RemoteException e) {
} catch (IllegalArgumentException e) {
Slog.w(TAG, "Failed trying to unstop package "

  • packageName + ": " + e);
    }
    if (mUserController.isUserRunning(user, 0)) {
    // 根据 UID 和包名杀进程
    forceStopPackageLocked(packageName, pkgUid, "from pid " + callingPid);
    finishForceStopPackageLocked(packageName, pkgUid);
    }
    }
    }
    } finally {
    Binder.restoreCallingIdentity(callingId);
    }
    }

在这里我们可以知道,系统是通过 uid 为单位 force-stop 进程的,因此不论你是 native 进程还是 Java 进程,force-stop 都会将你统统杀死。我们继续跟踪 forceStopPackageLocked 这个方法:

final boolean forceStopPackageLocked(String packageName, int appId,
boolean callerWillRestart, boolean purgeCache, boolean doit,
boolean evenPersistent, boolean uninstalling, int userId, String reason) {
int i;
// … 状态判断,省略
boolean didSomething = mProcessList.killPackageProcessesLocked(packageName, appId, userId,
ProcessList.INVALID_ADJ, callerWillRestart, true /* allowRestart /, doit,
evenPersistent, true /
setRemoved */,
packageName == null ? ("stop user " + userId) : ("stop " + packageName));
didSomething |=
mAtmInternal.onForceStopPackage(packageName, doit, evenPersistent, userId);
// 清理 service
// 清理 broadcastreceiver
// 清理 providers
// 清理其他
return didSomething;
}

这个方法实现很清晰:

先杀死这个 App 内部的所有进程,然后清理残留在 system_server 内的四大组件信息;我们关心进程是如何被杀死的,因此继续跟踪 killPackageProcessesLocked,这个方法最终会调用到 ProcessList 内部的 removeProcessLocked 方法, removeProcessLocked 会调用 ProcessRecord 的 kill 方法,我们看看这个 kill:

void kill(String reason, boolean noisy) {
if (!killedByAm) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “kill”);
if (mService != null && (noisy || info.uid == mService.mCurOomAdjUid)) {
mService.reportUidInfoMessageLocked(TAG,
"Killing " + toShortString() + " (adj " + setAdj + "): " + reason,
info.uid);
}
if (pid > 0) {
EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_KILL, userId, pid, processName, setAdj, reason);
Process.killProcessQuiet(pid);
ProcessList.killProcessGroup(uid, pid);
} else {
pendingStart = false;
}
if (!mPersistent) {
killed = true;
killedByAm = true;
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
}

这里我们可以看到,首先杀掉了目标进程,然后会以 uid为单位杀掉目标进程组。

如果只杀掉目标进程,那么我们可以通过双进程守护的方式实现保活;

关键就在于这个 killProcessGroup,继续跟踪之后发现这是一个 native 方法,它的最终实现在 libprocessgroup中,代码如下:

int killProcessGroup(uid_t uid, int initialPid, int signal) {
return KillProcessGroup(uid, initialPid, signal, 40 /retries/);
}

注意这里有个奇怪的数字:40。

我们继续跟踪:

static int KillProcessGroup(uid_t uid, int initialPid, int signal, int retries) {
// 省略
int retry = retries;
int processes;
while ((processes = DoKillProcessGroupOnce(cgroup, uid, initialPid, signal)) > 0) {
LOG(VERBOSE) << "Killed " << processes << " processes for processgroup " << initialPid;
if (retry > 0) {
std::this_thread::sleep_for(5ms);
–retry;
} else {
break;
}
}
// 省略
}

瞧瞧我们的系统做了什么骚操作?循环 40 遍不停滴杀进程,每次杀完之后等 5ms,循环完毕之后就算过去了。

看到这段代码,我想任何人都会蹦出一个疑问:假设经历连续 40 次的杀进程之后,如果 App 还有进程存在,那不就侥幸逃脱了吗?

2 实现方法

那么,如何实现这个目的呢?

我们看这个关键的 5ms。假设,App 进程在被杀掉之后,能够以足够快的速度(5ms 内)启动一堆新的进程,那么系统在一次循环杀掉老的所有进程之后,sleep 5ms 之后又会遇到一堆新的进程;如此循环 40 次,只要我们每次都能够拉起新的进程,那我们的 App 就能逃过系统的追杀,实现永生。

是的,炼狱般的 200ms,只要我们熬过 200ms 就能渡劫成功,得道飞升。

不知道大家有没有玩过打地鼠这个游戏,整个过程非常类似,按下去一个又冒出一个,只要每次都能足够快地冒出来,我们就赢了。

现在问题的关键就在于:

如何在 5ms 内启动一堆新的进程?

再回过头来看原来的保活方式,它们拉起进程最开始通过 am命令,这个命令实际上是一个 java 程序,它会经历启动一个进程然后启动一个 ART 虚拟机,接着获取 ams 的 binder 代理,然后与 ams 进行 binder 同步通信。

这个过程实在是太慢了,在这与死神赛跑的 5ms 里,它的速度的确是不敢恭维。

后来,MarsDaemon 提出了一种新的方式,它用 binder 引用直接给 ams 发送 Parcel,这个过程相比 am命令快了很多,从而大大提高了成功率。其实这里还有改进的空间,毕竟这里还是在 Java 层调用,Java 语言在这种实时性要求极高的场合有一个非常令人诟病的特性:

垃圾回收(GC);虽然我们在这 5ms 内直接碰上 gc 引发停顿的可能性非常小,但是由于 GC 的存在,ART 中的 Java 代码存在非常多的 checkpoint;

想象一下你现在是一个信使有重要军情要报告,但是在路上却碰到很多关隘,而且很可能被勒令暂时停止一下,这种情况是不可接受的。因此,最好的方法是通过 native code 给 ams 发送 binder 调用;

当然,如果再底层一点,我们甚至可以通过 ioctl 直接给 binder 驱动发送数据进而完成调用,但是这种方法的兼容性比较差,没有用 native 方式省心。

通过在 native 层给 ams 发送 binder 消息拉起进程,我们算是解决了「快速拉起进程」这个问题。但是这个还是不够。还是回到打地鼠这个游戏,假设你摁下一个地鼠,会冒起一个新的地鼠,那么你每次都能摁下去最后获取胜利的概率还是比较高的;

但如果你每次摁下一个地鼠,其他所有地鼠都能冒出来呢?这个难度系数可是要高多了。如果我们的进程能够在任意一个进程死亡之后,都能让把其他所有进程全部拉起,这样系统就很难杀死我们了。

新的黑科技保活中通过 2 个机制来保证进程之间的互相拉起:

2 个进程通过互相监听文件锁的方式,来感知彼此的死亡。
通过 fork 产生子进程,fork 的进程同属一个进程组,一个被杀之后会触发另外一个进程被杀,从而被文件锁感知。

具体来说,创建 2 个进程 p1, p2,这两个进程通过文件锁互相关联,一个被杀之后拉起另外一个;同时 p1 经过 2 次 fork 产生孤儿进程 c1,p2 经过 2 次 fork 产生孤儿进程 c2,c1 和 c2 之间建立文件锁关联。这样假设 p1 被杀,那么 p2 会立马感知到,然后 p1 和 c1 同属一个进程组,p1 被杀会触发 c1 被杀,c1 死后 c2 立马感受到从而拉起 p1,因此这四个进程三三之间形成了铁三角,从而保证了存活率。

分析到这里,这种方案的大致原理我们已经清晰了。

基于以上原理,我写了一个简单的 PoC,代码在这里:
https://github.com/tiann/Leoric

有兴趣的可以看一下。

为了文章的严谨性(注一位读者Rikka的回复):

文章中说需要“在 5ms 内启动一堆新的进程”,但其实并不需要。

AMS 在执行杀进程时是一个 ProcessRecord 一个地来的( https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/4f868ed/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java#5766),也就是最终会执行多次 libprocessgroup 里的 killProcessgroup。

这样只要在杀死属于某个 cgroup 的进程时,另外的进程只要成功启动一次 android:process 是另外的的进程即可活下来。因为新对应新的 ProcessRecord,不会在上面那个循环里被杀死。此外,循环四十次反而给了超长的时间来启动新的,观察 log 可以发现 killProcessgroup 的间隔长达几十到一百多 ms。

3 改进空间

本方案的原理还是比较简单直观的,但是要实现稳定的保活,还需要很多细节要补充;特别是那与死神赛跑的 5ms,需要不计一切代价去优化才能提升成功率。

具体来说,就是当前的实现是在 Java 层用 binder 调用的,我们应该在 native 层完成。笔者曾经实现过这个方案,但是这个库本质上是有损用户利益的,因此并不打算公开代码,这里简单提一下实现思路供大家学习:

如何在 native 层进行 binder 通信?

libbinder 是 NDK 公开库,拿到对应头文件,动态链接即可。

难点:依赖繁多,剥离头文件是个体力活。

如何组织 binder 通信的数据?

通信的数据其实就是二进制流;具体表现就是 (C++/Java) Parcel 对象。native 层没有对应的 Intent Parcel,兼容性差。

方案:

Java 层创建 Parcel (含 Intent),拿到 Parcel 对象的 mNativePtr(native peer),传到 Native 层。
native 层直接把 mNativePtr 强转为结构体指针。
fork 子进程,建立管道,准备传输 parcel 数据。
子进程读管道,拿到二进制流,重组为 parcel。

4 如何应对?

今天我把这个实现原理公开,并且提供 PoC 代码,并不是鼓励大家使用这种方式保活,而是希望各大系统厂商能感知到这种黑科技的存在,推动自己的系统彻底解决这个问题。

两年前我就知道了这个方案的存在,不过当时鲜为人知。

最近一个月我发现很多 App 都使用了这种方案,把我的 Android 手机折腾的惨不忍睹;毕竟本人手机上安装了将近 800 个 App,假设每个 App 都用这个方案保活,那这系统就没法用了。

系统如何应对?

如果我们把系统杀进程比喻为斩首,那么这个保活方案的精髓在于能快速长出一个新的头;因此应对之法也很简单,只要我们在斩杀一个进程的时候,让别的进程老老实实呆着别搞事情就 OK 了。具体的实现方法多种多样,不赘述。

用户如何应对?

在厂商没有推出解决方案之前,用户可以有一些方案来缓解使用这个方案进行保活的流氓 App。

这里推荐两个应用给大家:

冰箱
Island

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Android 平台上的自启动和保活功能是指应用程序在设备重启后能够自动启动,并且在后台保持长时间运行的能力。下面我将以一个实现示例来说明如何实现自启动和保活。 首先,我们需要在 AndroidManifest.xml 文件中注册一个接收设备启动完成广播的广播接收器(BroadcastReceiver),如下所示: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <application> <!-- ... --> <receiver android:name=".BootCompletedReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> </intent-filter> </receiver> </application> ``` 然后,我们需要创建一个 BootCompletedReceiver 类来处理设备启动广播: ```java public class BootCompletedReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED.equals(intent.getAction())) { // 在设备启动完成时执行需要自启动的操作 // 例如启动一个服务、开启一个前台服务等 Intent serviceIntent = new Intent(context, YourService.class); context.startService(serviceIntent); } } } ``` 接下来,我们需要实现保活功能。一种常见的做法是通过在前台创建一个空的透明 Activity,然后在该 Activity 的 onCreate() 方法中启动一个具备保活能力的服务。 ```java public class KeepAliveActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置 Activity 透明度为 0,使其不可见 Window window = getWindow(); window.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes(); params.x = 0; params.y = 0; params.width = 1; params.height = 1; window.setAttributes(params); // 启动一个具备保活功能的服务 Intent serviceIntent = new Intent(this, KeepAliveService.class); startService(serviceIntent); } } ``` 最后,我们需要在 AndroidManifest.xml 文件中注册这个保活 Activity: ```xml <activity android:name=".KeepAliveActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:excludeFromRecents="true" android:taskAffinity="" android:lockTaskMode="if_whitelisted" android:screenOrientation="portrait" /> ``` 通过以上步骤,我们就可以实现 Android 自启动和保活的功能了。当设备启动完成时,系统会发送 `ACTION_BOOT_COMPLETED` 广播,我们的应用程序将接收到该广播并启动自定义的服务,从而实现自启动。同时,在保活 Activity 的 onCreate() 方法中启动保活服务,可以使应用程序在后台长时间保持运行状态。

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