Android进阶——解密笔记

  • Service进程启动
  1. 启动Binde线程池,这样就可以与其他进程进行通信。

  2. 创建SystemServiceManager,用于对系统的服务进行创建、启动生命周期管理。

  3. 启动各种系统服务(引导服务、核心服务、其他服务)。

  • 时序图

4. Launcher启动过程

  • Launcher

当系统启动到最后一步时,会启动一个应用程序,也就是我们通常看到的应用桌面,它被称作Launcher,在Launcher程序启动的时候会请求PackageManagerService来获取当前系统已安装的应用程序,并将其应用信息封装成快捷方式展现在我们的屏幕桌面上,这样用户通过点击应用图标就可以启动应用程序了。

所以Launcher由两个特点:

  1. 作为Android系统的启动器,用于启动应用程序。

  2. 作为Android系统的桌面,用于显示和管理应用程序的快捷图标或其他桌面组件。

  • 时序图

总结:Android系统启动流程

  1. 启动电源以及系统启动。(引导芯片从固化在ROM的预定义地方执行,加载主引导BootLoader到RAM)

  2. 引导程序BootLoader。(把系统OS拉起来)

  3. Linux内核启动。(设置缓存、被保护存储器、计划列表、加载驱动。内核完成时,首先在系统文件中寻找init.rc文件,并启动init进程)

  4. init进程启动。(初始化和启动属性服务,并启动Zygote进程)

  5. Zygote进程启动。(创建Java虚拟机并为Java虚拟机注册JNI方法,创建服务端Socket,启动SystemServer进程。)

  6. SystemServer进程启动。(启动Binder线程池和SystemServiceManager,并且启动各种系统服务。)

  7. Launcher启动。(被SystemServer进程启动的AMS会启动Launcher,Launcher启动后会将已安装的应用程序快捷方式图标展示到桌面。)

图示:


应用程序启动过程


如果启动一个应用程序,AMS会检测该应用程序进程是否存在,如果不存在则向Zygote进行请求创建。

我们知道Zygote的Java框架层中创建了一个服务端的Socekt,用于等待AMS创建新的应用进程请求。AMS发起请求后,Zygote会fock自身进程来创建应用程序,这样应用程序进程在启动时就拥有了虚拟机实例,同时也创建了Binder线程池和消息循环,这样运行在应用程序进程中的应用程序就可以进行进程间通信以及消息处理了。

1. AMS发送启动应用进程请求时序图

2. Zygote接收请求并创建应用程序进程时序图

我们看到该时序图和上文提到的SystemServer启动过程时序图有相似之处。共同点都是从ZygoteInit调用RuntimeInit的applicationInit开始,后续执行流程一样。

注:为什么Android会选择抛出MethodArgsCall异常的方式来调用方法而不是直接调用SystemService的main方法或ActivityThread的main方法?

是因为抛出异常的处理会清除所有的设置过程需要的堆栈帧(内存优化)

3.消息循环创建过程

ActivityThread是用于管理当前应用程序进程的主线程。其部分关键源码如下:

public static void main(String[] args){

// 创建主线程Looper

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if(sMainThreadHandler == null){

// 创建主线程H类

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

if(false){

Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, “ActivityThread”));

}

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

// Looper开始工作

Looper.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);

}


四大组件工作过程


1. 根Activity启动过程

Activity启动分为:根Activity启动和普通Activity启动。而普通Activity与根Activity启动方式类似,根Activity启动更具有代表性。

根Activity启动过程比较复杂,大致分为3个部分:Launcher请求AMS过程、AMS到ApplicationThread调用过程、ActivityThread启动Activity。

  • Launcher请求AMS时序图:

注:IActivityManager为AMS的代理对象,它是在Instrumentation中通过ActivityManager.getService()方法获取的。见下文ActivityManager源码:

public static IActivityManager getService(){

return IActivityManagerSingleton.get();

}

private static final Singleton IActivityManagerSingleton = new Singleton(){

@Override

protected IActivityManager create(){

// Binder类型的AMS引用

final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

// 所以此处的IActivityManager实则是AMS的代理对象

final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInteface(b);

return am;

}

}

// Android8.0使用的AIDL的形式来与AMS进程间通信的,Android7.0则是使用类似于AIDL的ActivityManagerProxy代理对象来实现的。

  • AMS到ApplicationThread的调用时序图:

注:ApplicationThread是ActivityThread的内部类,它继承自IApplicationThread.Stub。它用于和AMS进行进程间通信

AMS与应用程序进程通信图示:


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

同时我经过多年的收藏目前也算收集到了一套完整的学习资料以及高清详细的Android架构进阶学习导图及笔记分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。

下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言,一定会认真查询,修正不足,谢谢。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。

下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。

[外链图片转存中…(img-varNFtzQ-1712242466829)]

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言,一定会认真查询,修正不足,谢谢。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 15
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值