Android 如何拦截用户频繁操作(比如点击事件)

本文介绍了如何在Android中防止用户短时间内连续点击,导致多次触发操作。通过创建`OperateLock`类,实现了根据时间间隔限制操作的功能,避免了在每个点击事件中重复判断。进一步优化后,`ObjectOperateLock`类支持多个对象共享同一时间间隔,减少了代码冗余。
摘要由CSDN通过智能技术生成

但是用户很可能连续点击两下,那样 ActivityB就启动两个(在B是standard 启动模式),且用户若想回到ActivityA则需要点击返回键,这显然并不是一个特别好的体验。想必很多小伙伴都遇到过,解决方法自然就是通过 时间来判断,在一定时间内禁止操作。 不过总不能在每个方法里都写一遍 时间判断吧。如这样

long lastTime = 0;

void handleClick(){

long currentTime = System.currentTimeMillis();

if ( currentTime - lastTime < 200){

return;

}

//具体操作

}

这种常用的方法,自然是要抽象一个类出来了。

public class OperateLock {

private final static long DEFAULT_PERIOD = 200;

private final long period;

private long lastOperatorTime = 0;

public OperateLock() {

period = DEFAULT_PERIOD;

}

public OperateLock(int minimumPeriod) {

period = minimumPeriod;

}

public boolean doing() {

boolean doing = false;

long currentTime = System.currentTimeMillis();

if (currentTime - lastOperatorTime > period) {

lastOperatorTime = currentTime;

doing = true;

}

return doing;

}

public boolean doing(int minimumPeriod) {

boolean doing = false;

long currentTime = System.currentT

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值