FileProvider详解,看了绝对不会失望(1)

开发中,如果我们在使用 file:// URI 时忽视了这两条规定,将导致用户在 7.0 及更高版本系统的设备中使用到相关功能时,出现 FileUriExposedException 异常,导致应用出现崩溃闪退问题。而这两个过程的替代解决方案便是使用 FileProvider。

  • 私有目录和公共目录

上面的关键点:应用程序的私有目录。 私有目录:data/app/包名" 和 "data/data/包名。随着app卸载被删除。 公共目录:包括外部公共目录、外部私有目录、缓存目录

私有目录:随着用户删除app而删除
context.getCacheDir(); /data/data/包名/cache
context.getFilesDir(); /data/data/包名/files
注意:Android7.0以上区分用户目录是这个: /data/user/0/包名/cache、/data/user/0/包名/files,这个不用太在意它,其实指向的还是data/data目录。

外部私有目录:随着用户删除app而删除
context.getExternalFilesDir(type); /storage/emulated/0/Android/data/包名/files
context.getExternalCacheDir(); /storage/emulated/0/Android/data/包名/cache

外部公共目录:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type);
/storage/emulate/0/…
有九种type,分别对应不同的目录,如下:

DIRECTORY_MUSIC:音乐类型 /storage/emulate/0/music
DIRECTORY_PICTURES:图片类型
DIRECTORY_MOVIES:电影类型
DIRECTORY_DCIM:照片类型,相机拍摄的照片视频都在这个目录(digital camera in memory)
DIRECTORY_DOWNLOADS:下载文件类型 /storage/emulate/0/downloads
DIRECTORY_DOCUMENTS:文档类型
DIRECTORY_RINGTONES:铃声类型
DIRECTORY_ALARMS:闹钟提示音类型
DIRECTORY_NOTIFICATIONS:通知提示音类型

外部根目录:
Environment.getExternalStorageDirectory();/storage/emulate/0

  • FileProvider使用

1.第一步

//android:grantUriPermissions="true"允许它授予 Uri 临时的权限。



2.第二步 :在res/xml 目录下添加共享目录标识文件file_path

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> //代表设备的根目录new File("/");


//context.getFilesDir()


//context.getCacheDir()


//Environment.getExternalStorageDirectory()


//ContextCompat.getExternalFilesDirs()


//ContextCompat.getExternalCacheDirs()

//具体对应关系记不住可以查看FileProvider源码。

3.第三步
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
Uri uri = FileProvider.getUriForFile(context, “applicationId.fileProvider”, file);
} else {
Uri uri = Uri.fromFile(file);
}

  • 示例代码(小伙伴们一定要看哈,我的踩坑记录,太难了。。。)

1.提供共享目录方:(例如 appA)
File cacheDir = getCacheDir();
File file = new File(cacheDir,“bb.txt”);
if(!file.exists()){
try {
file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

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