2579页阿里P8Android学习笔记在互联网上火了,完整版开放下载(1)

6. LocalBroadcastManager 的实现原理,与 BroadcastReceiver 异同

7. Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

8.Activity的启动方式和flag详解

9.Android源码分析-资源加载机制

10.Android中Thread、Handler、Looper、MessageQueue的原理分析

11.Android 源码解析 之 setContentView

12.Android AsyncTask 源码解析

13.Android IntentService完全解析 当Service遇到Handler

14.深入剖析 Android中的 ArrayMap

部分内容截图

360 °全方面性能调优


1.设计思想与代码质量优化

2.启动速度与执行效率优化

3.布局检测与优化

4.内存优化

5.耗电优化

6.网络传输与数据存储优化

7.APK大小优化

8.开发效率优化

9.项目实战

部分内容截图

Java 相关


1.Java 四种线程池的用法分析

2.Java 有几种文件拷贝方式?哪一种最高效?

3.使用 FileChannel(文件通道)来实现文件快速复制

4.JVM 类加载机制详解 JVM 类加载过程

5.JVM 类加载机制详解类加载器与双亲委派模型

6.Java 实现线程同步的几种方式

7.Java IO 流之字节流与字节缓冲流

8.Java内存管理:深入Java内存区域

9.Java垃圾回收

10.Java中的ThreadLocal

部分内容截图

Kotlin 相关


1.从原理分析 Kotlin 的延迟初始化: lateinit var 和 by lazy

2.From Java To Kotlin

3.怎么用 Kotlin 去提高生产力:Kotlin Tips

4.使用 Kotlin Reified 让泛型更简单安全

5.Kotlin 里的 Extension Functions 实现原理分析

6.Kotlin 系列之顶层函数和属性

7.Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”

8.Kotlin 的协程

9.Kotlin 协程「挂起」的本质

10.资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

部分内容截图

网络相关


1.(建议精读)HTTP 灵魂之问,巩固你的 HTTP 知识体系

2.HTTPS 原理浅析及其在 Android 中的使用

3.HTTP 断点续传(分块传输)

4.HttpDns 原理是什么

5.《客厅 TV-APP HttpDNS 技术接入与实战》

6.HttpDns 接入以及全局替换的实现

7.TCP、UDP、HTTP、SOCKET 之间的区别

8.TCP 与 UDP 的区别

插件化&热修复&模块化&组件化 &增量更新&Gradle

1.Android 插件化库比较

2.深入理解 Android 插件化技术

3.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

4.热修复

5.模块化实现(好处,原因)

6.项目组件化的理解

7.Android Gradle Plugin 源码分析

8.Android Gradle Plugin 源码阅读与编译

部分内容截图

图片相关


1、 图片库对比

2、LRUCache 原理

3、图片加载原理

4、自己去实现图片库,怎么做?

5、Glide 源码解析

6、Glide 使用什么缓存?

7、Glide 内存缓存如何控制大小?

8.Fresco 图片框架内部实现原理探索

部分内容截图

最后

这里我希望可以帮助到大家提升进阶。

内容包含:Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。

喜欢本文的话,不妨给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗~

img
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 30
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值