8 篇文章,再学不会 Flutter 你来打我!(1)

我很看好Flutter,也希望能带着大家一起学习。但是我发现网上的Flutter文章系统性不够,知识比较零散,所以我就想亲自规划一系列文章。

近期我公号陆续发了7篇Flutter文章,算上今天这篇共8篇。我自己写了一篇,剩下7篇都是我赞助别人写的,每篇200元,共花了1400元。我花钱不要紧,只是希望大家能把这8篇文章利用起来,提高自己,这样这件事情的价值才能得以体现。

《Flutter学习指南》

今天这篇文章的作者是:Xiasm,主要讲述Flutter和原生APP的性能对比,下面是正文。

前言

自从今年google IO大会推出flutter跨平台开发框架以来,flutter在各个技术论坛里被吵得如日中天。flutter团队直言flutter可以帮助开发者轻松实现恒定60fps的性能体验。我们知道flutter跨平台的原理是采用dart语言预编译的方式直接编译出各个平台的原生代码,而不需要类似RN用JavaScript桥接器执行原生代码。那么这样做的性能究竟如何呢?是否能达到和原生一样的流畅度,是否如官方所说达到恒定60fps的性能体验?今天我们就以android为例从几个不同的维度来实际测试一下!

安装包对比

我们分别用 flutter 和 android 原生来编写一个ui效果一模一样的 apk,然后打出 release 版本的安装包,为了保证测试结果的可靠性,我们不引入任何第三方库,只用框架提供的控件做一些简单ui,这里附上demo源码:flutter demo,android demo。好了,我们打出各自的release版本apk,然后使用AndroidStudio自带的APK Analyzer进行分析,如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传android原生apk

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传flutter apk

  • apk 大小可以明确的看出来,原生的安装包要比 flutter 安装包小约 6M 左右。

  • classes.dex 大小看 dex 大小你会不会很奇怪,原生的 classes.dex 竟然比 flutter 版的dex大六百多KB,这是因为原生的 dex 里引入了 support 库和各种基础控件(ImageView TextView等等),而 flutter 的 dex 里面没有support库,也没有原生控件,实际上 flutter 实现了一套自己的控件,包括 Material Design 和 Cupertino(iOS风格的widget)。

  • res 对比可以看到原生的资源文件要比 flutter 大约200多k,而我们项目中没有编写任何资源文件,所以这些资源文件大多是 support 包和 sdk 自带的。

  • lib 库大家可能会发现,我们的 flutter 版 app 多出了一个 lib 库,打开里边是一个 libflutter.so,因为 Flutter 引擎是用 C、C++ 来编写的,在 android 上会使用 ndk 编译,在 iOS 上使用 LLVM 编译,而我们自己写的 dart 代码会通过 AOT 编译成各个平台的本地代码。

通过对比我们了解到,flutter 版的 apk 大小会比 android 原生的多出约 6M 左右,其中核心引擎大约 3.2MB,框架+应用程序代码大约是 1.25MB,必需的 Java 代码 .dex 将近 60k,而 assets 文件里还约有 2.1MB 的 ICU 数据等,单纯从安装包上来说,原生是要优于 flutter 的。

运行性能测试

为了测试覆盖更加充分,我们分别在 debug 和 release 模式上进行性能测试。而据官方介绍 flutter 的 debug 模式在性能上是要略于 release 版的,所以他们提供了 profile 模式供我们测试,profile 模式编译和启动 Flutter 应用程序几乎与 release 模式完全相同。我们先看 android 原生的 debug 和 flutter 的 proflle 模式性能对比,这里我们用 Android Profiler 进行性能指标检测,demo 只有一个界面,用 ListView 展示 10000 条数据。下面看图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传android原生debug性能检测图

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传flutter profile性能检测图

  • CPU资源占用首先,我们看 CPU 的占用,在启动的时候,android 原生对 cpu 的占用峰值在 26.8%,而且几乎是比较平稳的变化,而  flutter 对 cpu 的占用峰值达到了 35.5%,是一种很陡峭的形态,然后在大约十六七秒的时候,分别滑动了 listview,  android 原生对 cpu 资源的占用峰值约 23%,而flutter约 22.5%。从图中也可以看得出,flutter 对 cpu 资源的占用是突然之间占用很高,而 android 则相对平稳一些。

  • 内存占用内存占用表现上两者都很相似,android 原生在启动时占用内存最高达到 58.1MB,而 flutter 则为 72MB,在滑动listview 的时候,两者表现也很一致,都没有突然出现很高的内存占用。达到稳定状态后,android 原生内存占用稳定在35MB,而 flutter 为 52.5MB。

debug 和profile 模式的性能测试如果你还不放心的话,那么下面我分别打包出用 flutter 和 android 原生构建出的release apk,然后将手机开启ROOT权限,以便可以用 Android Profiler 检测到这两个版本的进程,进行性能测试。下面看图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传android原生性能检测图 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传flutter 性能检测图

我在打开 app 并锁定当前进程后,分别在大约第 10 秒的时候,用手指轻轻滑动了 ListView,下面我们分析下两种方式的资源占用情况。

  • CPU资源占用首先,我们看 CPU 的占用,正常情况下,两者都没有占用多少 CPU 资源,当我滑动 listview 的时候,原生的大约会占用最高 7.7% 的 CPU 资源,而 flutter 版的则占用高一些,峰值大概在 18.8%。

  • 内存占用原生的app内存占用维持在 12M 左右,而 flutter 版的则维持在 21M 左右,原生应用比 flutter 大约低了 9M 的内存占用。

从上边两种模式的性能检测结果分析我们可以总结出,flutter 应用在 CPU 和内存的资源占用上会比原生方式多一些,所以单纯的从性能上来说,android 原生是肯定要优于 flutter 的,但是从用户体验上来说,两者的滑动同样顺畅无比,几乎感觉不到差别。

总结

找工作是个很辛苦的事情,而且一般周期都比较长,有时候既看个人技术,也看运气。第一次找工作,最后的结果虽然不尽如人意,不过收获远比offer大。接下来就是针对自己的不足,好好努力了。

最后为了节约大家的时间,我把我学习所用的资料和面试遇到的问题和答案都整理成了PDF文档

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